Autor Thema: Was kein ein Spieler (außer sich selbst) noch zum Spiel beisteuern?  (Gelesen 2110 mal)

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Offline Rentin

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Auslöser:
- Spielerqualität: Es gibt Spieler, die nehmen nur. Und andere, die geben. Mit letzteren ist SL sein ein Vergnügen, keine Last. Müsste ich für die erste Gruppe leiten, hätte ich längst ein anderes Hobby.
Jetzt frage ich mich, wie kann ein Spieler noch mehr als sich selbst zu Spiel beitragen? Sprich: Außer Rhetorik, "ins Setting einfühlen" und Körpersprache, was kann ein Spieler noch machen?
Distilled from finest Nerdness - Since 1975

Offline Haukrinn

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Gestalten. Die Geschichte, das Setting, die Atmosphäre.

Und ich will da ehrlich sein, für genau solche Dinge nehme ich meine Spieler in die Pflicht. Denn alles andere macht, zumindest für mich, keinen Sinn.
What were you doing at a volcano? - Action geology!

Most people work long, hard hours at jobs they hate that enable them to buy things they don't need to impress people they don't like.

Pyromancer

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Spontan:
Regelkenntnis. Muss nicht nachfragen, wie die Mechanik funktioniert.
Ein Gespür für's Pacing. Beendet von sich aus Szenen, die "fertig" sind, oder initiiert neue Szenen, wenn es gerade zu langsam geht.
Ein Gespür für's Spotlight. Nimmt sich zurück, wenn ein anderer SC im Mittelpunkt steht, und handelt, wenn es "seine" Szene ist.

Offline ElfenLied

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The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Offline blut_und_glas

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Handouts und Miniaturen.

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Current thinking of this agency: Ooh! – Rassismus unter Druck bei Blue Planet

Offline Bombshell

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Kurze klare Worte

Offline Bombshell

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Und ist Gastgeber für einen Abend.
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Offline Bad Horse

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Diarys schreiben. :)

Und Ideen: Zum Hintergrund, zur nächsten Sitzung, zu den Motiven irgendwelcher NSCs...
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Talasha

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Dem Meister die Plothooks zuwerfen.
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline Megan

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Einen Charakter mit griffigen Motivationen, Problemen und Verknüpfungen.

Offline Bad_Data

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Orga, wann wird gespielt und wo? Wer bringt was mit? Wer ruft nochmal bei denen an die es nicht geschafft haben sich auf eine Terminanfrage zurückzumelden?
"Die Zeit ist das Feuer, in dem wir verbrennen."

Offline Bad Horse

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Kaputte Mitspieler massieren.

Konstruktives Feedback geben.

"Stop!" rufen, wenn irgendwas aus dem Ruder läuft, und nicht darauf warten, dass der SL das schon richten wird.

Pizzaservice anrufen.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

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Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Selber darauf achten, ob ein schüchterner Mitspieler auch mal Spotlight kriegt, überhaupt unsicheren Mitspielern Bälle zuspielen und allgemein darauf achten, daß jeder was vom Abend hat.
Theirs not to make reply,
Theirs not to reason why,
Theirs but to do and die:
Into the valley of Death
    Rode the six hundred.

Offline Lichtschwerttänzer

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Sich ums Essen kümmern

Den SL versorgen.

NSCs übernehmen, nicht Spotlightszenen mit anderen Spielern machen.

Die Wäsche des SLs machen
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Online 6

  • Der Rote Ritter
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  • So schnell schiesst der Preuß nicht
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  • Username: Christian Preuss
    • Miami Files
Szenen ausgestalten. Verknüpfte NSCs für den SL bauen.
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nicht Sieg sollte der Zweck der Diskussion sein, sondern
Gewinn.

Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Erzdrakon

  • Gast
Meine Spieler werden regelmässig bei NSC, Szenerien und Hintergrund in die Pflicht genommen. Wer einen NSC mitbringt darf ihn auch beschreiben, wenn jemand einen bestimmten Händler in einer neuen Stadt sucht darf er auch mal den Laden und den NSC beschreiben, etc. Gebt den Spielern mal die Zügel, da habt ihr weniger Arbeit :D

Edit: ha - zwei Doofe ein Gedanke @6

Offline Bad Horse

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  • Username: Leonie
Die Wäsche des SLs machen

Das find ich ungewöhnlich. Hätte ich aber nichts dagegen. :D
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

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Offline Arkam

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  • T. Meyer - Monster und mehr!
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    • Paranoia Discord Runde sucht neue Mitspieler!
Hallo zusammen,

  • Spielmaterial wie etwa Quellenbücher kaufen.
  • Spezielle Regelteile, etwa Hacken oder Magie, durchlesen und den restlichen Mitspielern erklären.
  • Bei Unklarheiten etwas im Regelbuch nachschauen.
  • Andere Mitspieler zum Spielen mitbringen, also etwa im eigenen Wagen.
  • Die Battlemap reinigen.
  • Beim Bau von passenden Tabletop Gelände helfen.
  • Regelfragen oder Fragen zu bestimmten Artefakten beantworten.
  • Anderen Mitspielern den Hintergrund des Spiels vermitteln
  • Hinweise darauf geben wenn man meint das ein Benny / Gummipunkt fällig wäre.
  • Feedback geben und konstruktive Vorschläge zu Regeln, Hintergrund und Abenteuer machen.
  • NPCs oder Monsterentwerfen die der Spielleiter dann verwenden kann.

Gruß Jochen
Paranoia Discord Runde sucht neue Mitspieler:

https://discord.gg/RuDqVSFYtC

Offline Deltacow

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  • NPCs übernehmen, spielen
  • um die Hintergrundmusik kümmern
  • als Exempel dienen (z.B.: überraschender SC-Tod)

Offline K3rb3r0s

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  • Feedback geben und konstruktive Vorschläge zu Regeln, Hintergrund und Abenteuer machen.

Das und ein Grundinteresse  am Setting und an den Regeln.

„Die Welt wird nicht bedroht von den Menschen, die böse sind, sondern von denen, die das Böse zulassen.“

Albert Einstein


Offline bobibob bobsen

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All das was ein Spielleiter auch kann. wiso sollte es da einen Unterschied geben.


Offline Archoangel

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Für einen guten Spieler gibt es eine wichtige Regel, die natürlich auch für einen guten GM (und eigentlich für einen guten Menschen) gilt: sei kein Arschloch!
4E Archoangel - Love me or leave me!

Methuselah-School GM

Ideologie ist der Versuch, den Straßenzustand durch Aufstellung neuer Wegweiser zu verbessern.

Offline ArneBab

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    • 1w6 – Ein Würfel System
Diarys schreiben. :)
Ja, bitte! Als SL finde ich es wahnsinn, wenn es vor dem nächsten Spielabend einen Text zur Spielrunde gibt (und mir als Spieler hat es immer geholfen, sie zu schreiben: ich erinnere mich dann viel besser an die Runde — mag mit daran liegen, dass ich mich besser an die Rollenspielrunden der letzten Jahre erinnere als an die Erlebnisse im echten Leben ☺)
1w6 – Ein-Würfel-System — konkret und direkt, einfach saubere Regeln.
Zettel-RPG — Ein Kurzregelwerk auf Post-Its — für Runden mit Kindern.
Flyerbücher — Steampunk trifft Fantasy — auf einem Handzettel.
Technophob — »Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«

Offline ArneBab

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  • Username: ArneBab
    • 1w6 – Ein Würfel System
Nach der Runde sagen, was ihm oder ihr bei den anderen Spielern und Spielerinnen gefallen hat und welche Szenen besonders toll waren.
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