Autor Thema: [d00lite] Vorstellung von Barebones Fantasy, Covert Ops und Sigil & Shadow  (Gelesen 5783 mal)

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Offline Little Indian #5

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Ich würde gerne einmal die d00lite-Familie an Rollenspielsystemen vorstellen, von der ich im Moment sehr beeindruckt bin.

Vorausschickend muss ich zugeben, dass ich die d00lite-Regelwerke bisher nur gelesen und die Systeme noch nicht selbst gespielt habe (das ist aber nur eine Frage der Zeit, da ich wirklich von den Regeln begeistert bin).

Das d00lite-System, das die Basis für Barebones Fantasy, Covert Ops und das noch in der Testphase befindliche Sigil & Shadow darstellt, ist ein regelleichtes System, das eine Weiterentwicklung des alten Star Frontiers/Sternengarde-Systems von TSR darstellt.

d00lite verwendet ausschließlich 10-seitige Würfel. Die meisten Würfe werden als Prozentwurf durchgeführt, wobei anders als bei anderen Prozentwürfelsystem das Ergebnis „00“ tatsächlich für 00 steht und nicht für 100. Schadenswürfe werden mit W10 durchgeführt, gelegentlich auch mal als W5.

Spielercharaktere bei Barebones Fantasy (BBF) besitzen vier Attribute (Strength, Dexterity, Logic und Will), die entweder mit 5W10+30 ausgewürfelt werden oder auf die vier feste Werte (65, 60, 55, 50) verteilt werden.

Durch die Wahl einer Rasse (im Grundregelwerk sind Elf, Halbling, Mensch und Zwerg vorgesehen, der Band „Flesh & Blood“ liefert über 20 weitere SC-Rassen) werden u.U. die Attributswerte modifiziert, außerdem kann die Rasse Boni auf Fertigkeitswürfe oder besondere Fähigkeiten (Nachsicht usw.) verleihen.

Klassen gibt es bei BBF nicht. Stattdessen entsprechen die achteinhalb Fertigkeiten (die Fertigkeit „Warrior“ ist unterteilt in Nah- und Fernkämpfer) weitest gehend klassischen (A)D&D-Klassen: Cleric, Enchanter, Leader, Scholar, Scout, Spellcaster, Thief, Warrior. Jede Fertigkeit besitzt vier „Unterfertigkeiten“ oder spezifische Anwendungsbereiche (beim Scout z.B. Umgang mit Tieren, Navigation, Überleben und Spurensuche). Der Ausgangswert entspricht der Hälfte eines der Attributswerte (bei Scout etwa LOG/2). Bei der Charaktererschaffung kann eine Fertigkeit als Primär- und eine als Sekundärfertigkeit gewählt werden, was Boni auf den Ausgangswert gibt. Außerdem können Level in den Fertigkeiten gelernt werden, was auch die Chance erhöht. Grundsätzlich kann jeder Charakter jede Fertigkeit erlernen. Allerdings können lediglich die Fertigkeiten Scout, Thief und Warrior eingesetzt werden, ohne dass man dort Levels besitzt. Da bei der Charaktererschaffung in der Regel nur ein Level in einer der Fertigkeiten erlernt wird, muss sich ein neuer Charakter (zunächst) spezialisieren.

Das „3x3“-Gesinnungssystem von AD&D ist einem Moralkodex gewichen, der fünf Begriffspaare enthält (z.B. Sanftmütig/Grausam oder Mutig/Feige), bei denen festgelegt werden muss, ob der Charakter einer der Einstellungen Etwas, Sehr oder Völlig anhängt.

Jeder SC besitzt außerdem (mindestens) zwei „Descriptors“, die in etwa den Aspekten bei Fate entsprechen, etwa „Prinz im Exil“, „Atemberaubende Schönheit“ oder „Höhenangst“. Das Einbringen dieser Descriptors ins Spiel bringt zusätzliche Development Points (die Erfahrungspunkte in den d00lite-Systemen).

Die restlichen Werte entsprechen gängigen Standards: Body Points (Trefferpunkte) hängen von der Stärke ab, Damage Reduction von der Rüstung, Initiative von Geschicklichkeit usw.

Die Kampfregeln sind eher klassisch: Zu Beginn jeder Runde wird auf Initiative gewürfelt (alternativ gibt es ein System mit Karten), dann wird ein Angriffswurf auf die relevante Fertigkeit ausgeführt. Ist dieser erfolgreich, gibt es für den Angegriffenen einen Widerstandswurf (Ausweichen/Parade); misslingt dieser, würfelt der Angreifer Schaden, der (evtl. reduziert um die Damage Reduction der Rüstung) von den Body Points des Getroffenen abgezogen wird. Schilde reduzieren nicht den Schaden, sondern verbessern die Chancen für den Widerstandswurf. Es gibt Regeln für Kritische Erfolge (die auch Spezialmanöver wie Entwaffnen ermöglichen) und Patzer.

Das Magiesystem ist ähnlich einfach: Es gibt 17 Zauber, die Clerics und Spellcasters offenstehen. Grundsätzlich bedarf die erfolgreiche Anwendung eines Zaubers eines erfolgreichen Fertigkeitswurfs, oft hat das Ziel des Zaubers auch die Möglichkeit eines Widerstandswurfs. Die Zauber sind bewusst sehr allgemein gehalten, so erfasst „Transport“ – je nach Spellcaster-Level –sowohl Levitation als auch Fliegen und Teleportation.

Das Regelbuch enthält außerdem (natürlich) Regeln zur Charakterentwicklung (man gibt die erworbenen Development Points aus, um Attribute zu steigern und neue Levels in Fertigkeiten zu erwerben), zum Erschaffen magischer Gegenstände, einen Ausrüstungskatalog (inkl. magischer Gegenstände), ein Monsterhandbuch, einen netten Zufallsgenerator zur Erschaffung von Abenteuern und Dungeons und einen kurzen Überblick über das Setting „Keranak Kingdoms“, alles auf 80 Seiten.

Mich hat das Regelwerk eigentlich sofort begeistert. Seit Savage Worlds (SW) – dem BBF in einigen Punkten ähnelt – habe ich nicht mehr so spontan den Wunsch verspürt, ein System zu leiten. Ich mag regelleichte Systeme und Erfolgswahrscheinlichkeiten sind für Spieler bei Prozentwürfen viel leichter zu überblicken als beim Verwenden verschiedener Würfeltypen. BBF ist auch im Kampf nicht so miniaturenfixiert wie SW, die Initiativeregeln ähneln sich (gerade wenn man BBF mit den Initiativekarten spielt), aber Mehrfachaktionen sind bei BBF leichter planbar.

BBF kommt mit sehr schönen eingebauten „Mook“-Regeln: Der Standard-Kanonenfutter-NSC besitzt nur eine „Berufsbeschreibung“ und einen einzigen Prozentwert, der für alle Fertigkeitswürfe eingesetzt wird, würfelt nicht auf Initiative, hat einheitliche Body Points und eingeschränkte Aktionsmöglichkeiten. Sehr sehr cool.


Noch deutlich besser als BBF ist allerdings Covert Ops (das hat LushWoods hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93068.msg1947591.html#msg1947591) sehr schön beschrieben). CO hat dieselben Basisregeln wie BBF, die natürlich für ein Agenten-Rollenspiel modifiziert wurden. Statt verschiedenen Rassen gibt es Berufshintergründe (Künstler, Arzt, Soldat), die die Ausgangswerte modifizieren und natürlich ist die Fertigkeitsliste etwas anders ausgestaltet, aber vom Grundkonzept her identisch.

CO ist allerdings regeltechnisch noch einmal etwas „crunchiger“ als BBF:
Eine tolle Idee ist die Einführung von „Bones“. Das sind Gummipunkte, die zum einen das können, was solche Punkte auch in anderen Systemen tun: Würfe wiederholen, Schaden erhöhen usw. Man kann sie aber auch einsetzen, um bei einer Aktion (egal ob erfolgreich oder nicht) unglaublich cool auszusehen oder um sicherzustellen, dass man in der aktuellen Runde garantiert nicht stirbt. Das ermöglicht natürlich besonders cinematische Aktionen.
Schön ist auch das Konzept, dass die Spieler selbst einen Teil der Development Points vergeben.
Außerdem gibt es eine längere Liste von Kampfmanövern, die den waffenlosen Kampf etwas taktischer gestalten (und mit Zusatzregeln aus dem Game Masters‘ Operations Manual (GMOM) auch auf den Kampf mit Nahkampfwaffen und sogar den Einsatz von Schusswaffen ausgeweitet werden).
Das GMOM ist ein absolutes Highlight von CO. Hier werden Designentscheidungen der Autoren erklärt und dargestellt, wie man diese Konzepte sinnvoll beibehält, wenn man Hausregeln entwickelt (z.B. durch Einführung neuer Fertigkeiten).

Man merkt CO an, dass es eine Weiterentwicklung von BBF ist. Allerdings lassen sich alle neuen Regelelemente (Bones, Kampfmanöver, Verfolgungsjagden usw.) problemlos in BBF integrieren, da die Regelwerke völlig kompatibel sind.


Die aktuellste Entwicklung der d00lite-Familie ist Sigil & Shadow (S&S), ein Urban Fantasy-Regelwerk (das sich derzeit in der Endphase der Entwicklung befindet). S&S liefert bewusst nur einen sehr vagen Hintergrund, ist aber stark inspiriert von der Welt der Dunkelheit, Cthulhu und Buffy/Angel. Man kann sowohl einen menschlichen Charakter spielen („Illuminated“), als auch einen, der mit übernatürlichen Kräften ausgestattet ist wie etwa einen Vampir („Shadowed“). Einem Team-Up von Buffy und Angel oder Fox Mulder und Harry Dresden steht also nichts entgegen.

S&S basiert auf CO (viele Textpassagen sind wortwörtlich übernommen), variiert aber einige der Regeln, insbesondere was Body Points und Waffenschaden angeht.
Gut gefällt mir der Versuch, ein Balancing zwischen „Illuminated“ und „Shadowed“ Charakteren herzustellen: Während Illuminateds ihre Bones zu denselben Zwecken einsetzen können wie in CO, können Shadowed dies nicht. Sie brauchen Bones, um ihre übernatürlichen Fähigkeiten zu aktivieren (die sonst nur auf halber Kraft laufen).
S&S enthält PSI-Kräfte, ein sehr schönes Freeform-Magiesystem und Regeln für Ritualmagie, die auch diejenigen anwenden können, die sonst mit Magie nichts am Hut haben.


Das d00lite-System ist einfach, verständlich und so leicht zu verändern, dass man praktisch jede Art von Hintergrund damit bespielen kann. Es ist sicherlich eher ein altmodisches System, hat sich aber auch ein paar nette Ideen aus hippen Indie-Systemen abgeguckt.
Ich bin total begeistert und werde es voraussichtlich verwenden, um eine „The Strange“- oder Torg-Kampagne zu leiten und könnte mir vorstellen, die bisherige Fantasy-Kampagne von Pathfinder auf BBF umzustellen.

« Letzte Änderung: 10.04.2015 | 20:41 von Little Indian #5 »
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Offline LushWoods

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Sehr cool, danke!  :d

Offline Grummelstein

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@Little Indian #5: Danke für den Bericht und für den Link zu LushWoods Covert Ops Bericht (an dieser Stelle nochmals Thx @LushWoods).

Bare Bones Fantasy besitze ich schon ne Weile und es gefällt mir auch, ich bin aber leider noch nicht dazu gekommen es mal zu spielen/testen.
Covert Ops würde mich für etwas in Richtung Delta Green interessieren, aber zum einen gibt es da ja das "PDF/Hardcover/Softcover Problem" und zum Anderen warte ich dann lieber bis Sigil & Shadows erschienen ist.
An dieser Stelle dann nochmals ein extra Dankeschön für die Vorstellung von Sigil & Shadow, denn davon hatte ich bisher noch nichts gehört. Klingt sehr interessant.
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Offline LushWoods

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Welches Problem meinst du denn?

Offline Grummelstein

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Ok, das habe ich wohl zu allgemein formuliert, nennen wir es "mein PDF/HC/SC Problem".
Also, ich bin nicht davon begeistert, das es für Covert Ops nur ein HC + PDF Bundle gibt und man für kostenlose PDFs der SC ein Foto einsenden soll. Der Hersteller kann da nix für, das verstehe ich und ich finde es toll, das sie sich überhaupt etwas ausgedacht haben um das Problem zu lösen.
Aber ich hätte halt lieber gerne wie bei BBF ein SC + PDF Bundle.
Nichtsdestotrotz werde ich mir Covert Ops noch in der einen oder anderen Form zulegen.
« Letzte Änderung: 16.04.2015 | 23:41 von Grummelstein »
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Offline Little Indian #5

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Mal ein kleines Update zum d00lite-System.

Sigil & Shadow , die Urban Fantasy-Variante des d00lite-Systems (die als Fanprjekt erstellt wurde), ist mittlerweile in einer "Public Test"-Variante als freier Download erhältlich: http://chaosgrenade.com/games/sigil-shadow/
Tatsächlich wird dies wohl die finale Version des Systems sein, da der Autor die Arbeit daran aufgegeben hat. DIe "Public Test"-Version ist allerdings vollständig, gut layoutet und sogar mit einigen Bildern versehen. Da habe ich auf drivethrurpg schon "professionelle" Produkte heruntergeladen, die unfertiger wirkten.

Außerdem arbeiten DWD Studios miuttlerweile an einer Science Fiction-Variante des Systems unter dem Titel "FrontierSpace". Sowei man es den bisherigen Blogeinträgen entnehmen kann, orientiert sich ForntierSpace wohl sehr stark an Covert Ops, verändert lediglich einige Skills und ersetzt den beruflichen Hintergrund durch Rasse. Allerdings soll es hier Regeln für Roboter, PSI-Kräfte und Raumkampf geben sowie ein komplettes Setting mit verscheidenen Alienrassen usw.
Da die Autoren über Star Frontiers (Sternengarde) zum Rollenspiel gekommen sind, kann man hier wohl einges an Herzblut erwarten.
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Offline Little Indian #5

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FrontierSpace befindet sich jetzt in der offenen Testphase und soll wohl im 3. Quartal veröffentlicht werden.
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Achamanian

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FrontierSpace befindet sich jetzt in der offenen Testphase und soll wohl im 3. Quartal veröffentlicht werden.

Ist jetzt erschienen:
http://www.drivethrurpg.com/product/222633/FrontierSpace-Players-Handbook

Bin erst darüber auf BareBones Fantasy aufmerksam geworden - ich dachte immer, das wäre ein OSR-Spiel und stelle jetzt fest, dass es d100 ist ... interessant.

Achamanian

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... und zweieinhalb Jahre später fällt mir ein, dass ich mir FrontierSpace ja mal ansehen wollte.

Befasst sich noch irgendwer mit der d00lite-Familie? Hat jemand mal tatsächlich konkrete Spielerfahrungen gemacht?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Little Indian #5

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Befasst sich noch irgendwer mit der d00lite-Familie?

Habe mir deine Beiträge zum Anlass genommen, um mir FrontierSpace doch noch einmal anzusehen.

overt Ops war eigentlich fest eingeplant, ist es dann aber doch nicht geworden wegen meiner verdammten System-ADHS. Na wenigstens habe ich FrontierSpace schon und muss nicht extra etwas kaufen, um da einsteigen zu können.
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Achamanian

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Habe mir deine Beiträge zum Anlass genommen, um mir FrontierSpace doch noch einmal anzusehen.


Das nenn ich Service!
Ich wäre sehr gespannt, wenn du Eindrücke zu Berichten hast. Bin sehr versucht, mir einfach das 20$-pdf-Bundle zu besorgen, das ist ja vom Layout her auch mal etwas, das man sich gut selbst ausdrucken kann ...

Achamanian

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Hab die pdfs jetzt auch ...


Übrigens: Ich habe mich für die MeWe-Gruppe des Verlags angemeldet, und da kann man erfahren, das Sigil&Shadow wieder in Arbeit und schon sehr weit gediehen ist - allerdings wird es nicht bei DwD erscheinen, sondern bei einem noch geheimen (wie es klingt wohl größeren) Verlag. Regelseitig bleibt es bei 00Lite.

Offline Little Indian #5

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Übrigens: Ich habe mich für die MeWe-Gruppe des Verlags angemeldet, und da kann man erfahren, das Sigil&Shadow wieder in Arbeit und schon sehr weit gediehen ist - allerdings wird es nicht bei DwD erscheinen, sondern bei einem noch geheimen (wie es klingt wohl größeren) Verlag. Regelseitig bleibt es bei 00Lite.

Das sind gute Neuigkeiten. MeWe ist ja irgendwie nicht so mein Ding und die Verlags-Homepage ist ja schon länger praktisch tot.
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Achamanian

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Das sind gute Neuigkeiten. MeWe ist ja irgendwie nicht so mein Ding und die Verlags-Homepage ist ja schon länger praktisch tot.

Auf MeWe sind die tatsächlich ziemlich aktiv ... aber ich bin da auch nur wegen ein paar RSP-Communities.

Offline Grummelstein

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...da kann man erfahren, das Sigil&Shadow wieder in Arbeit und schon sehr weit gediehen ist - allerdings wird es nicht bei DwD erscheinen, sondern bei einem noch geheimen (wie es klingt wohl größeren) Verlag. Regelseitig bleibt es bei 00Lite.
Na da bin ich doch mal gespannt.
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Achamanian

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Ich glaube, dass d00lite mir echt ganz gut gefallen müsste und in die Lücke passt, die Ich mit OpenQuest irgendwie nicht ganz zufriedenstellen füllen kann - ein regelleichtes W100-Spiel mit überschaubarer Skilliste und ein paar modernen Vereinfachungen und "Narrativismen". Ich mag die Pasch-als-Crit-Regeln, die für multiple Aktionen (die eigentlich ziemlich denen aus Talislanta entsprechen und sehr klare Vorteile beim Gewinn der Initiative nach sich ziehen dürften) und wie Destiny Points funktionieren (vor allem die Einsatzmöglichkeit: "In dieser Runde kann ich nicht sterben!", die genutzt werden kann, um einfach mal einen Crazy Stunt zu probieren und sicher zu sein, dass man irgendwie mit dem Leben davonkommt ...).
Schade, dass ich das nicht schon vor zwei Jahren genauer angeschaut habe, als ich das erste Mal Interesse habe. Ich hoffe, ich komme dazu, FrontierSpace in den nächsten Wochen mal anzutesten.
« Letzte Änderung: 17.02.2020 | 17:18 von Rumpel »

Achamanian

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So, ich bin jetzt ziemlich ausgestattet mit FrontierSpace und BareBones Fantasy. Bin gerade sehr hoffnungsvoll, dass das endlich mal ein d100-System ohne diese ganzen sperrigen Legacy-Idiosnykrasien von RuneQuest, Cthulhu & Co. ist.

Offline schneeland

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Wenn DU mit dem Lesen fertig bist, berichte gern mal. Sowas würde mich auch interessieren.
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Also, BareBonesFantasy überzeugt mich letztendlich nicht. Ich mag den Regelkern, es geht aber an vielen Punkten, die mir bei FrontierSpace gut gefallen, genau in die andere Richtung:
Es verbindet Skills (die im Prinzip Classes sind) fest mit bestimmten Haupteigenschaften. Das lässt sich theoretisch auflösen, was aber vielleicht schon ein paar problematische Folgewirkungen mit sich bringen würde.
Es ordnet den Skills Feats zu, die ich teilweise sehr schwammig und dafür dann wieder zu mächtig finde. Der Scholar bekommt z.B. auf bestimmte "Ability Tests" (die auf den vollen Wert der Haupteigenschaft gehen) pro Scholar-Level +5; die entsprechenden Proben ließen sich meines Erachtens aber ebenso gut als normale Scholar-Proben einordnen, die dann auf den halben Wert der Haupteigenschaft + Scholar-Levelx10 gehen. Je nachdem, wie man das zuordnen will, darf der Scholar auf einen sehr unterschiedlichen Wert würfeln. Für mein Gefühl verliert sich das ansonsten sehr angenehm grobkörnige System hier total in einem Klein-Klein, das an moderne D&Ds erinnert und auch ziemlich willkürlich bestimmte Fähigkeiten und Aufgaben an bestimmte Class Skills knüpft und allen anderen Charakteren verschließt.

Was mich am meisten stört: Die Zauber sind darüber eingeschränkt, dass sie nur in bestimmten Zeitintervallen gewirkt werden können (einmal pro Runde/pro Encounter/pro Tag). Solche Regeln HASSE ich echt (egal, für welche Art von Fähigkeit sie zum Einsatz kommen). Entweder, die Spieler sind dauernd mit dem Nachhalten der in bestimmten Zeitintervallen verbrauchten Einsätze beschäftigt, oder ich handwedele als SL halt andauernd, wer wann was wieder zaubern darf. Da sind mir Magiepunkte oder sogar Memorieren allemal lieber ...

BBF ist sicher kein schlechtes System, und der Regelkern gefällt mir, im Detail ist man aber immer genau in die Richtung gegangen, die ich nicht mag.

Ändert aber nichts an meinem tollen Eindruck von FrontierSpace, das nach wie vor auf meiner Dringend-Spielen-Liste ist!

Offline Grummelstein

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Ich habe auch mal wieder in BBF reingelesen & finde es insgesamt immernoch recht ansprechend. Über die von dir angesprochenen Probleme müsste ich mal nachdenken. Zauber würde ich aber definitiv auf Magiepunkte umstellen. Letzenendes müsste man es einfach mal für eine Weile spielen.
Eine Art W100 SaWo ist aber eigentlich das was ich gerne hätte.
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Offline Little Indian #5

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Eine Art W100 SaWo ist aber eigentlich das was ich gerne hätte.

DAS wäre ein echter Traum!

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Achamanian

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Ich habe auch mal wieder in BBF reingelesen & finde es insgesamt immernoch recht ansprechend. Über die von dir angesprochenen Probleme müsste ich mal nachdenken. Zauber würde ich aber definitiv auf Magiepunkte umstellen. Letzenendes müsste man es einfach mal für eine Weile spielen.
Eine Art W100 SaWo ist aber eigentlich das was ich gerne hätte.

Ich glaube, davon ist es eigentlich gar nicht so weit weg  (bin aber nicht SaWo-Erfahren).
Wie gesagt hakt es bei mir vor allem an der Magie und an den "Feats", auch, weil letztere für mich gefühlt in einem W100-System einfach "nichts zu suchen" haben.

Offline Grummelstein

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Eine Art W100 SaWo ist aber eigentlich das was ich gerne hätte.


DAS wäre ein echter Traum!
Ich hatte mir mal überlegt einfach einen SaWo Bogen mit W100 Werten auszufüllen. Aber wieviele Punkte darf man verteilen? Ich mag halt die Idee einer groben Fertigkeitenliste, welche man mit Spezialisierungen erweitern kann, siehe auch das Liminal RPG.

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Wie gesagt hakt es bei mir vor allem an der Magie und an den "Feats", auch, weil letztere für mich gefühlt in einem W100-System einfach "nichts zu suchen" haben.
Magie umstellen auf ein MP System. Das gibt es bei BRP ja schon, ist dann die Frage ob es so passt, oder ob man es nur als Vorlage nimmt an der man selbst noch mal arbeitet.
Was die Feats angeht, rausschmeißen oder zusammenstreichen? Talente welche entweder einen festen Bonus geben, oder einen Bonuswürfel?EDIT: Ich habe mir das noch mal angesehen. Mit Feats meinst du die einzelnen Fähigkeiten, welche unter den Skills/Klassen aufgelistet werden, oder? Da kann man das mit dem rausschmeißen, kürzen ect. natürlich vergessen. Das war von meiner Seite aus schon wieder zu sehr in Richtung BRP gedacht.
« Letzte Änderung: 28.02.2020 | 21:47 von Grummelstein »
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Offline Baron_von_Butzhausen

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Aus einer Laune heraus habe ich mir Barebone Fantasy zugelegt und an einem Tag komplett gelesen.

Bin sehr angetan.

Ich hatte schon einmal Space Frontier in einem One Shot geleitet was ziemlich gut lief.

Ich frage mich gerade warum ich dem System bisher nicht etwas mehr Aufmerksamkeit geschenkt habe...
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Achamanian

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