Autor Thema: [Need Input] Druiden/Natur Rätsel?  (Gelesen 2017 mal)

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Offline Nebula

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[Need Input] Druiden/Natur Rätsel?
« am: 1.09.2015 | 10:44 »
hallo =)

also ich spiele D&D 5.0 mit Hintergrund Rise of Tiamat. Nun entwickelt sich gerade meine Gruppe in eine Richtung die mir nicht so gefällt und hat in Hoard of the Dragon Queen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nun ist meine Frage, wie rächt sich die Natur, der örtliche Druide, die Naturgottheit (ich spiele recht Gottnah), die Emerald Enclave bzw. wie kann ich das als Rätsel oder Test einsetzen

Also ein mächtiger Druide oder die Gottheit persönlich interveniert und will die Helden prüfen, welchem Weg sie Folgen.

Hat mir jemand Ideen für ein Rätsel/Test/Aufgabe? Ausformulieren ist kein Problem, aber ein sinniges und anspruchsvolles Rätsel erstellen ist eher nicht so meine Stärke, somit bitte ich um Input, danke!

Wir sind lvl 8 mit Paladin (Oath of Devotion und war bei dieser Aktion nicht beteiligt) , Sorc6/War2 und Fighter Bogenschütze

Zitat
Beliefs

    The natural order must be respected and preserved.
    Forces that seek to upset the natural balance must be destroyed.
    The wilderness can be harsh. Not everyone can survive in it without assistance.

Goals

To restore and preserve the natural order, keep the elemental forces of the world in check, keep civilization and the wilderness from destroying one another, and help others survive the perils of the wilderness.
https://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/story/faction/emeraldenclave
« Letzte Änderung: 1.09.2015 | 10:48 von Nebula »

Offline winterknight

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Re: [Need Input] Druiden/Natur Rätsel?
« Antwort #1 am: 1.09.2015 | 15:30 »
Rätsel wüsste ich auch keines, aber so als Idee, wenn Du sie bestrafen willst verwandle Ihr Essen in Würmer um,
das können Sie essen ist halt nicht so angenehm. Und ist auch "nur" ein Story Aspekt, besser als Ihr habt -2 to hit oder so.

Dann kannst Du Ihnen eine SideQuest geben um zu atunen, z.B. ein Holzfäller Lager, das in einen "Heiligen Hain" arbeitet zu vertreiben.
Wenn Sie es mit Gewalt machen ist Emerald Cave/... nicht begeistert, aber so ist es halt, aber die Behörden/Freunde der Holzfäller in Waterdeep? sind halt nicht so freundlich af die Gruppe.

Oder sie versinke im Sumpf (der noch kommt) immer bis zur Hüfte, verlieren Equipment dadurch. Und im Sumpf treffen Sie vor den LizardMen einen Druiden der Sie bittet das Holzfäller lager, ... Siehe oben.
Er führt sie dann auch zum NyraDingsbums Castle. (um den Zeitverlust wett zumachen)

Alles betrifft nicht den Paladin.

P.S. Taysal? hat einen guten Artiel über Castle Nyradingsbums geschrieben. Lese den mal, wenn Du es nicht schon gemacht hast.
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Offline Nebula

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Re: [Need Input] Druiden/Natur Rätsel?
« Antwort #2 am: 1.09.2015 | 15:48 »
Danke Winterknight

ich dachte an so Rätsel wie aus dem Rise of Tiamat wenn man bei dem Magierturm ist, das ist schon echt gut gemacht.

Mir wäre etwas größeres Wichtig, also eher ne Main Quest um auch dem Railroading zu entkommen. Etwas das die Helden richtig auf die Probe stellt.

Meine bisherigen Überlegungen:
Alle Wege verschwinden, der Wald formt neue Trampelpfade/Ebenen/...

1) Feuer/Waldbrand, Tiere flüchten und müssen gerettet werden
2) ein Raubtier frisst grüne Dracheneier. Grüne Drachen sind Böse, aber sind für die Balance genauso wichtig wie gute Drachen, was macht ihr..
3) Polymorph der Gruppe in goldene Hirsche oder sie schlagen Wurzeln
4) Sumpfaktion
5) Basiliks/Medusa im versteinerten Wald

das ist aber alles recht "platt" und unkreativ :(

den Artikel Taysal hab ich nicht gelesen und über Forensuche auch nichts gefunden, hättest mir da nen Link bitte

danke

Offline Chiarina

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Re: [Need Input] Druiden/Natur Rätsel?
« Antwort #3 am: 1.09.2015 | 16:19 »
Es gibt ein etwas älteres Ars Magica Abenteuer, in dem die Spielercharaktere von Feen in Tiere verwandelt werden und dann einfach nur die Aufgabe haben, nach Hause zu kommen. Die Tiere sind eher kleineres Kaliber: Katze, Hermelin, Fuchs, Hase, Igel, Echse. Sie laufen einfach ein paar Stationen ab und müssen in Tiergestalt damit fertigwerden:
1. Begegnung mit Feen, die ihnen bei gebührlichem Benehmen ein kleines magisches Artefakt in die Hand drücken, mit dem sie die Richtung finden können.
2. Flussüberquerung (es sind Enten in der Nähe, die vielleicht (!) als Transportmittel überzeugt werden können).
3. Überqueren einer offenen Wiese (aber eine Eule bzw. ein Falke oder ein Raubtier lauert auf Jagdbeute)
4. Sturm und finden einer Zuflucht (dummerweise ist die Höhle das Zuhause eines Dachses, mit dem man erstmal diskutieren muss!)
5. Überqueren eines Felde, auf dem Bauern arbeiten
6. Jäger und Hunde (Flucht!)
7. Die Gruppe findet ein Kaninchen, das in eine Tierfalle geraten ist. Retten sie es (oder fressen sie es)?

Toll ist an dem Abenteuer:
- Man kann so ein bisschen ausspielen, wie sich der menschliche Charakter nach und nach immer mehr verabschiedet: Zuerst sind die Mäuse einfach nur ganz appetitlich anzusehen, später sind sie fast unwiderstehlich. Im Abenteuer gibt es einen Mechanismus dafür. Kann man aber leicht selbst machen.
- Besonders lustig ist das auch gruppenintern. Fuchs und eventuell auch Katze sind ja Jäger... Hermelin ist ein kleines Fleischhäppchen. Nach und nach steigt der Appetit.
- Und trotzdem kann man ausspielen, wie diese kleinen Viecher der Nautur ziemlich stark ausgeliefert sind und dass sie nur eine Chance haben, wenn sie ihre unterschiedlichen tierischen Fähigkeiten koordinieren.

In Ars Magica kann man als Spielleiter übrigens davon ausgehen, dass die Tiere zuhause fähige Zauberer vorfinden, die sie zurückverwandeln können. So eine Instanz müsstest du bei D&D vielleicht noch schaffen. Vielleicht treffen sie am Schluss auf den mächtigen Druiden?

Wir haben das Abenteuer völlig ohne Bestrafungsgrund gespielt und hatten großen Spaß. Als Bestrafung funktioniert das aber auch, denke ich.
« Letzte Änderung: 1.09.2015 | 16:21 von Chiarina »
[...] the real world has an ongoing metaplot (Night´s Black Agents, The Edom Files, S. 178)

Offline winterknight

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