Ich finde es halt willkürlich, dass bei 3 nix passieren kann, aber bei 4 wird es gefährlich.
Wie wäre es, direkt den Save zu verwenden, um einen Bruch zu ermitteln?: bei verhauenem Save sagt die gewürfelte Zahl, welches nte Fläschchen kaputt geht. Wenn der Char gar nicht so viele dabei hat, wie der Wurf ergibt, passiert halt nix.
Also wenn der D20 beim Save eine 4 zeigt, der SC aber nur 3 hat, passiert nix. Hat er aber 4 oder mehr, geht eins kaputt. Dann geht bei einer 1 in jedem Fall eins kaputt. Dann steigt das Risiko linear mit jedem Fläschchen.