Siehe Thread-Titel.
Ich habe den Charakterklassenbaukasten aus dem Spielleiterhandbuch von Fortgeschrittene Gewölbe und Drachen, Zweite Ausgabe verwendet, die EP - Aufstiegszeile müsste mehr oder minder so stimmen (im Feinschliff habe ich ihn etwas nach oben getunt.)
Der Grundgedanke der Klasse ist: Eine Brücke zwischen dem Dieb und dem Kämpfer zu haben, ohne auf den Waldläufer oder den Harfner zurückzugreifen; eine Spitzbubenklasse, die etwas "härter" als der Dieb, aber eben kein echter Krieger ist. Angestrebte Kampagnenwelt sind die Realms, weit vor der Avatarkrise.
Meinungen?
[gelöscht durch Administrator]