- Elementary (SL-los, da die Serie sich fast sklavisch an eine Standard- Formel mit manchmal haarsträubenden Twists hält, dürfte das ganz gut klappen; für die B-Story bräuchte man dann auch noch eine Mechanik/Struktur; mir wäre noch nicht klar, wo dann nich das gamistische Spiel bleibt)
- New Girl (Episodenthema festlegen, Hauptcharaktere auswählen, Problem einführen, Drei-Akt-Struktur folgen, schmalziges Ende erzählen)
Hier fehlen vor allem zwei Dinge, die bisherige Rollenspiele überhaupt nicht bieten (außer vielleicht Dirty World oder andere Indies): Struktur (Erzählstruktur, Szenenfolge, Twists, durchziehendes Thema) und ein System, welches einen gamistischen Reiz hat, obwohl man vielleicht ständig scheitert (New Girl).