Jein. Es gibt ja eine durchaus ansehnliche Liste von Fahrzeugen. Mir geht es aber darum, das System zu verstehen, durch welches die Werte der Fahrzeuge zustande kommen. Ubiquity ist da ja eigentlich sehr konsequent und einheitlich, also muss es da etwas geben, anhand dessen man slebst Fahrzeuge machen kann!
Wenn ich zum Beispiel ein SciFi Setting basteln will, dann brauche ich ja werte für Starfighter, Raumschiffe, etc... - und sowas gibt es für Ubiquity noch gar nicht. Also brauch ich das System. Ich komme der Sache glaub ich inzwischen etwas näher:
So, wie ich es sehe, kann man ähnlich der NSC bzw. Kreaturen auch Fahrzeuge als
Follower anlegen, ihnen also einen Pool von Punkten zugestehen, die dann auf die entsprechenden Werte verteilt werden. Ablauf ist dann so:
Schritt 1: KonzeptKlar, was ist es für ein Fahrzeug (Boden-, Wasser-, Luft, oder Weltraumfahrzeug) und was sind die Besonderheiten.
Schritt 2: Bewegung-Eigenschaften anwendenJedes Fahrzeug hat eine oder mehrere Fortbewegungsarten, die auch die Basis Bewegungsweite angeben (daran arbeite ich gerade noch...):
Amphibisch: Voller Bewegungswert an Land, halber im Wasser.
Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x 10Fahren: Voller Bewegungswert an Land.
Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x 10Graben: ???
Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x 2 ???Fliegen: Volle Bewegung in der Luft, halbe am Boden.
Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x 20Unbeweglich: Bewegung 0 (
Ach!)
Basis Bewegung: 0Schwimmen: Volle Bewegung an Land.
Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x 5Weltraum: Basis Bewegung: (Max. Body/Str) x ???Schritt 3: GrößeGröße des Fahrzeuges anhand der Tabelle auf S. 46 im (engl.) Gundregelwerk bestimmen. Daraus ergeben sich die in der Tabelle angegebenen Modifikatoren.
Änderung hier: Da es sich um Fahrzeuge handelt und nicht um Lebewesen, werden folgende Kreaturenwerte zu Fahrzeugwerten:
Attack/Defense ≙ Handling/Defense
Health ≙ Structure
Max. Body/Strength ≙ Speed Diese Modifikatoren werden notiert.
Schritt 3: Vehicle LevelZur Groben Bestimmung der Mächtigkeit eines Fahrzeuges. Die Auswahl hier bestimmt, wie viele Punkte man auf die Werte des Fahrzeuges verteilen kann. Generell ist der Leven schon abhängig von der Größe des Fahrzeuges, das kann aber im Detail abweichen.
Schritt 4: Punkte verteilenHier bestimmt man die Werte des Fahrzeuges (die später ja noch durch die Größe modifiziert werden). Dabei muss jeder Wert abgesehen von Handling & Passengers mindestens einen Punkt bekommen (Size ist ja bereits in Schritt 2 bestimmt worden).
Sollte man auch Geräte, die sich nicht fortbewegen hier mit einbauen, dann könnte ggf auch Speed den Wert 0 haben.
Hier ist halt noch eine Baustelle, in welchem Verhältnis Punkte zu Geschwindigkeit stehen. Bei
Bodenfahrzeugen kommt grad ganz gut hin:
1 Pkt. ≙ 10 Speed. Wie das bei den andern Fahrzeugen aussieht, muss ich dann nochmal schauen.
Neu wäre dann "Crew". Hier ist die Mindestanforderung 1, aber jeder weitere Punkt an nötiger Crew gibt einen Generierungspunkt zurück (oder so).
Ein weiterer Aspekt ist "Passengers/Load". Der käme neu hinzu. Die Punktekosten sähen hier vorerst wie folgt aus:
Die Kostendfrage würde ich eher außen vor lassen: Es gibt so viele Faktoren, die in die Kosten eines Fahrzeuges reinspielen können, die aber überhaupt ncihts mit den Spielwerten zu tun haben, dass ich nciht glaube, dass es da eine sinnvolle Regelung geben kann...
oder?!Im Ergebnis für Bodenfahrzeuge sähe das Ganze "reverse engineered" dann so aus (Stufe ist dann eben halt "Vehicle Level"):
Jetzt ist halt die Frage, wie man Bewaffnung etc. mit rein bringt, und ob man noch skills oder talents rein nimmt. Aber vorerst wäre das so mein Ansatz. Ideen? Verbesserungsvorschläge? Geldspenden?