Autor Thema: Eure zuletzt gespielten Abenteuer/Kampagnen (publiziert/nicht selbst erdacht)  (Gelesen 90574 mal)

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Offline JS

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Splittermond (DSA): Sturmgeboren (sehr gut)
Star Wars EotE: Beyond the Rim (sehr gut), Chronicles of the Gate Keeper (bisher gut)
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Offline Grimtooth's Little Sister

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Zuletzt... also dieses Jahr? Mal sehen. Meistens geleitet.

Paizo:

Die Szenarios 2-18 Season 0 der PFS, alle modifiziert aber erkennbar.

Murder's Mark
Master of the Fallen Fortress

Feast of Ravenmoor, The Godsmouth Heresy und Seven Swords of Sin eingebaut in die Rise of the Runelords/Curse of the Crimson Throne/Second Darkness Megakampagne (die auch noch läuft)

The Dragon's Demand (aktiv) dem werden sich noch weitere Module anschliessen.
Legacy of Fire (momentan pausiert)
Council of Thieves (aktiv)
Carrion Crown, in welches ich noch Carrion Hill eingebaut hatte, weils grad so schön passte (aktiv)

Myriador:

Deathtrap Dungeon
Forest of Doom

Monkey God Enterprises:

The Maze of Screaming Silence

AEG:

The Daisho and the Ninja
Kurishan's Garden

Fantasy Flight Games:

Darwell's Tower
Froderick's Tomb

TSR/WotC:

Assault on Raven's Ruin
Desert Sands

Grade im (stark angepassten) ersten Teil der Avatar-Trilogie. Mit PF natürlich.

EN Publishing:

To Slay a Dragon (aktiv) - darin hatte ich noch diverses eingebaut, und zwar von

Penumbra:

The Last Dance - eines meiner Lieblingsabenteuer.

Dragonsfoot:

Ruins of the White Watch (bischen auf die Story angepasst).

Dann hätten wir da noch mit PF bespielte DSA Sachen:

Das Jahr des Greifen (gespielt und dann geleitet)
Die Verschwörung von Gareth
Die Göttin der Amazonen
Der Wolf von Winhall (gespielt)
Töchter der Rache (grade am Spielen)

Und dann haben wir grade in SpliMo angefangen Die Seidene Stadt zu spielen, bei nem SL der sich sonst immer alles selbst ausdenkt  8) Muss also gut sein.
Fliegen bei einem Scientologen im Schampusglas - wenn Insekten in Sekten in Sekt enden.

"Fallschirmspringen ist in SR 4 von Konstitution abhängig. Könnte dazu jemand der sich mit Fallschirmspringen auskennt was sagen insbesondere welches Attribute er dafür für das Passende halten würde ? So im Realen Rahmen ."-Supersöldner
"Ich wäre ja bei CHA. Fallschirm springen nutzt ja nix, wenn man nicht gut dabei aussieht..." -Flamebeard

Offline Thallion

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DSA5: Die Nacht der Krähen

Offline CiNeMaNcEr

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Diese Woche Angefangen (am Leiten)

- Ein Tod in Grangor

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Offline CiNeMaNcEr

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Pyromancer

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Wir spielen gerade den "Walker in the Waste" (Cthulhu)

Offline Chiarina

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Achtung! Cthulhu - Shadows of Atlantis

Offline mad_eminenz

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Un es will merr net in mein Kopp enei:
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Offline Little Indian #5

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Offline LushWoods

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Fragged Empire- lass schlafende Götter liegen


Offline Sülman Ibn Rashid

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Symbaroum – Det förlovade landet. Und als nächstes wahrscheinlich Vilddjurets märke.
Hvat er með ásum? hvat er með álfum? gnýr allr jötunheimr, æsir ’ru á þingi;
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Offline Vling

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In diesem Jahr gestartet und beendet:

letzten Freitag Fragged Empire - Schnellstart Abenteuer "Das Geisterschiff Kathargo"
davor
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Offline JS

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Splitterage: DSA Sturmgeboren. Sehr solide und vielfältige Siedlungskampagne ohne viel Tadel. Bis zum Ende sehr erfreulich.
Star Wars EotE: Chronicles of the Gatekeeper. Nett und rund, aber relativ geradlinig und nur wenig originell. Gut ohne Höhen und Tiefen.
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Offline Yehodan ben Dracon

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Crizzl

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Als Spielleiter:

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Als Spieler

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Sonst seit ungefähr ~ 2000 nur selbstgemachten Krams.
Wir haben irgendwann mit DSA3 noch die Sieben Gezeichneten angefangen aber nach dem zweiten Abenteuer mit den Vampiren aufgehört.



Daheon

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Als SL: "A Kringle in Time", eine Weihnachtskampagne für Risus. Die SC reisen durch Raum und Zeit, um den Weihnachtsmann zu töten. Sieben Mal. Natürlich, um Weihnachten zu retten.

Offline CiNeMaNcEr

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Offline Weltengeist

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Offline Grandala

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- Der Schrecken von Aldwic (ein Abend fehlt noch)

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Offline Oak

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Shadowruns Dark Angel mit Fate-Core-Regeln.

Offline tartex

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Shadowruns Dark Angel mit Fate-Core-Regeln.

Ich habe "Shadowrun Dark Ages" gelesen.  ~;D

 Das wäre doch was (und eben nicht Earthdawn).
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline CiNeMaNcEr

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Amnesia (by Matt Cowens/Freeform, Online zu finden, auf CoC7 adaptiert)
Amnesieprämisse mal erfrischend anders Präsentiert, brauchbarer Twist und gute PreGens.
Spielzeit: Etwa 3,5 Stunden.

Ultima Ratio (Cthulhus Ruf#6)
Kurzweiliges Vergnügen, bei dem man sehr gut mit Props spielen kann, was jedoch definitiv nicht nötig ist.
Spielzeit: Knapp 80minuten.

Garten der Lüste (Cthulhu/Aus Äonen)

Spanische Inquisition mit cthuloiden Anlehnungen, die etwas andere Perspektive.
Wir spielten nach Nemesis-Regeln, erweiterten das ganze etwas und spielten vor allem den Anfang etwas intensiver.
Spielzeit: 2 Sessions mit je 4 und 5 Stunden.

Sie haben ihr Ziel erreicht! (Cthulhu, Deutsches GRW 3te Edition)
Besonderes Traumlandszenario über einen LKW Fahrer, sehr unterhaltsam und trotz stark begrenzter Schauplätze recht flexibel mit einigen brauchbaren Optionen. Wollte es eigentlich auf Unknown Armies adaptieren und leicht verändern (Stichwort: Egosphäre) lies es wegen dem Aufwand und Zeitmangel dann doch.
Spielzeit: Fast 4 Stunden
« Letzte Änderung: 20.03.2017 | 22:04 von CiNeMaNcEr »
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Offline CiNeMaNcEr

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Beeing Bundesaußenminister (Unknown Armies 2, aus dem Mephisto 30/31)
Quasi die mystische, crazy verquirrlung von Drive Angry und Beeing John Malkovic im UA Universum Deutschlands.
Was ein Höllenritt, was ein Spaß!
Spielzeit: Knapp 3 Stunden.

Die Brut des Ghuls (aus dem Fantasywelt #40/Online, wurde von CoC6 auf auf NEMESIS Konvertiert)
Survival-Horror im Ersten Weltkrieg an der Ostfront. Atmosphärisch, dunkel, brutal, morbide, trist und frustrierend.
Spielzeit: Etwa 4 Stunden.
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