Autor Thema: Eure zuletzt gespielten Abenteuer/Kampagnen (publiziert/nicht selbst erdacht)  (Gelesen 90758 mal)

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Offline CiNeMaNcEr

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Die Froschkönig Fragmente - Teil 5, FHTAGN, Deutsche Lovecraft Gesellschaft
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Offline tartex

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DSA1 (natürlich), aber mit Old School Bastard und wieder als Gruppenabenteuer: Nedime, die Tochter des Kalifen.

Allerdings völlig reskinned. Die orientalistischen Elemente wurden durch 08/15-Fantasy ersetzt.

(Bis auf den Namen Hasrabal, denn der stand auf den an die Spieler verteilten Grundrißplänen.)

So jetzt nochmals Nedime, die Tochter des Kalifen, aber diesmal für D&D5. Und auch näher am Original: also orientalisch.

Weil ich Nahemas Turm als spannenden One Shot brauchte (die Karte dorthin kann man bekanntlich im ersten Buch der Abenteuer finden), habe ich Hasrabal einfach durch sie ersetzt und den eh sehr kleinen Palast ganz oben in dem Turm gesetzt - weit draußen im Meer. Der Harem wurde auf Männer umgestellt. Das erspart auch den ärgsten Cringe in einer gemischten Gruppe. Nedime wurde abgeschafft, die Motivation war einfach Nahemas Schatz. Die Eunuchen wurden Orks und Zwerg Nase zu einem "gewöhnlichen Hunchback". Sehr tolles Kurzabenteuer!
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Offline CiNeMaNcEr

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Die Froschkönig Fragmente - Teil 6, FHTAGN, Deutsche Lovecraft Gesellschaft
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Offline Kurna

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Wir haben heute mit dem Vaesen-Abenteuer "Ein gottloses Geheimnis" angefangen, allerdings nach den Regeln von Abenteuer 1880.
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Offline CiNeMaNcEr

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Offline Hereagain

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Falkengrunds letzte Hoffnung für Savage Pathfinder mit meinen Kindern.

Offline Zanji123

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Falkengrunds letzte Hoffnung für Savage Pathfinder mit meinen Kindern.

das war mein erstes Abenteuer das ich mit Beyond the Wall geleitet habe und ... ich war überrascht wie "offen" das für ein kleines Szenario ist. :-)



Edit: bei uns war's letztens als Geburstagsgeschenk: "We Be Goblins Free!" nachdem wir jetzt regelmässig als Geburstagsshort die "Goblins" reine von Pathfinder gespielt haben :) alles mit den gleichen Goblins nach Regeln von Schatten des Dämonenfürsten.
« Letzte Änderung: 30.10.2024 | 08:43 von Zanji123 »
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Village Idiot

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The Haunting of Ypsilon 14 für Mothership 0e mit Mothership 1e.
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Edition wars are like telling your best friend exactly why his prom date is ugly. You may have your reasons, you may even be right. But at the end of the day you're still a dick!
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Offline Hereagain

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Offline CiNeMaNcEr

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Die Froschkönig Fragmente - Teil 7, FHTAGN, Deutsche Lovecraft Gesellschaft
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Offline Ma tetz

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Offline General Kong

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Glückwunsch! Was lange gärt ...  8)
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Offline Kurna

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Wir haben angefangen in den 2000ern mit DSA 4.0 und haben dann über 10 Jahre pausiert. Seit 2020 haben wir dann weitergespielt, sind auf Ilaris umgestiegen und haben die Kampagne gestern abgeschlossen.

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Offline CiNeMaNcEr

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De Bello Mundo, Call of Cthulhu, Thanatophobie, Pegasus
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Offline Ma tetz

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Glückwunsch!

Wie hat es euch gefallen?

Die ersten Abenteuer waren wirklich gut. Nach Maraskan fiel die Qualität aber deutlich ab. Aus meiner Sicht ist der Vorwurf, dass die SC oft nur Zuschauer sind und dass Geschehen wenig beeinflussen können, obwohl sie DIE HELDEN sein sollen, berechtigt. Ich habe kein grundsätzliches Problem mit linearen Abenteuern, aber dieses Stilmittel wurde hier deutlich zu stark genutzt. Wir haben es zuende gespielt, weil wir es  zuende spielen wollten. Spaß hatten wir aber auch, so ist das nicht.
Als die Kampagne raus kam war sie sicher was besonderes. Aus heutiger Sicht würde ich sagen, sie ist nicht gut gealtert.
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Offline Auribiel

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Werde noch den Rest der Spielsteinkampagne dranhängen.
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Offline Rorschachhamster

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Ich leite meistere gerade eine DSA1 Stadtkampagne in Havena nach der alten Box (mit ein wenig aus der 2e Albernia Box) - Basis- mit ordentlich Hausregeln

Mischung aus eigenen Abenteuern (Die Fischerswitwe, Der Hundeschnapper der Krakeninsel  :D),
Alrikssolo als Gruppenabenteuer, Silvanas Befreiung natürlich (die die Seekarten ihres Vaters besitzt und jetzt bei der Seelotsengilde ausgebildet wird, weil sie irgendwann zum Güldenland fahren will!),   
Shut in aus Dungeon 128 "Der Schlächter der Schwanenstraße :)"
bis jetzt.
NSC Interaktionen und Ruinengestöber südlich der Parkstraße gabs auch schon.

Mit lokaler Wiki und NSC-Generator bockt Stadtkampagne richtig.  8) Zumal man damit die Lückenhaftigkeit und mangelhafte Organisation der alten Box ausgleichen kann.  ;D
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Ma tetz

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Klingt witzig  :d
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Offline CiNeMaNcEr

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