Autor Thema: [Midgard 5] Sammlung von NPCs, Monstern und schlimmeren Dingen  (Gelesen 28588 mal)

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Offline Grandala

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Bitte Diskussionen in diesem Thread führen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,101604.0.html

Gern!

Ich würde vorschlagen, einen Thead dafür aufzumachen.
Charaktere sollten so erstellt werden, wie man es auch für einen SC macht, aber es werden nur die wichtigen Werte abgebildet.
(wer mag darf gern auch ein Moam SC PDF anhängen)
Also bitte keinen "das ist ein Mook, der kriegt nur 5 AP, damit er beim ersten Treffer aus den Latschen klappt".

Hier könnt ihr eure NPCs posten und dann können wir anfangen die in geordnete Bahnen zu bringen

(Mehr Text kommt noch)

Sieht bei mir z.B. so aus:

Bergtroll (Grad 3)    In:m10
LP 3W6+4 (Ø 15)   AP 3W6+8 (Ø 19)   Gf 12
Gw 40         St 100         B 18   PR-4
Abwehr+14      Resistenz+13/17
Angriff: Keule+7 (1W6+4) oder Klaue+8 (1W6) – Raufen+7 (1W6) – Erwürgen
Bes.: an die 2 m groß, steinharte Haut, in kleinen Familiengruppen von 2-3 Mitgliedern
« Letzte Änderung: 10.02.2017 | 15:01 von Abd al Rahman »
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Offline koschkosch

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Na gut, dann hier. Mitglied eines Söldnerhaufens:

Söldnerhaufen (Mensch Grad 3)    In:m50
LP 3W6+2 (Ø 13)   AP 3W6+10 (Ø 21)   Gf 6
St 60         Gw 60      B 24   LR-2
Abwehr+12 / 14      Resistenz+12/13
Angriff: Spezialwaffe+9, weitere Waffen+7 (SchB+1), Schild+2 oder Parierdolch+2 – Raufen+6 (1W6-3)

Daneben hab ich bei mir im .doc noch einen Kasten (um die Söldner unterschiedlich zu machen):

Waffen der Söldner
Hauptwaffe: Streitaxt (1W6+1), Streitkolben (1W6), Langschwert (1W6+1), Stoßspeer (1W6 / 2W6)

Nebenwaffe: Handaxt (1W6), Dolch (1W6-1), Kurzschwert (1W6) – Schild, Parierd.

Fernwaffe: Wurfspeer (1W6-1), l. Armbrust (1W6), schw. Armbrust (2W6-1), Bogen (1W6)



Kobold-Veteran (Grad 2)       In:m30
LP 9-12   AP 8-12      Gf 5
Gw 60   St 30   B 12      LR-2
Abwehr+13/14   Resistenz+11/12
Angriff: Stoßspeer+7 (1W6/2W6) oder Klaue+7 (1W6-2), kl. Schild+1 – Raufen+4 (1W6-4)


Oh, einen hab ich noch gefunden:

Seewölfe (Aeglier, betrunken, Grad 4)   In:m50
LP 16      AP 24         EP 3
Gw 65      St 81   B 24      OR
Abwehr+13   Resistenz+12/14/12
Angriff: Gr. Schild+2, Streitaxt+10 (1W6+4), Wurfaxt+8 (1W6), Schlachtbeil+8 (1W6+6) – Raufen+7 (1W6-1)
Fertigkeiten: Seemannsgang+19, Rudern+19, Balancieren+19, Fangen+19, Klettern+19, Seilkunst+12, Trinken+9, Landeskunde (Waeland)+14, Schwimmen+19
Bes.: leichter Rausch: -2 auf EW/WW, -10 auf Zt, In, Wk, -20 auf Gs, Gw, Sb
« Letzte Änderung: 23.03.2016 | 14:36 von koschkosch »

Offline Schwartzbart

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Das ist ja hier ein sehr interessantes Vorhaben und verdient etwas Unterstützung. Wer es so handhaben mag, kann gern die Folgenden Musterbeispiele für seine NSC und Viecher nutzen.

Musterdaten (im offiziellen Midgard-Style)

Die Spieldaten von einfachen Monstern im Text bitte immer in der folgenden Form:


Vampirfledermaus (Grad 0)
3 LP, 4 AP - OR - St 5, Gw 90, In t40, B 2/48
Angriff: Biss+6 (1W6–2; nach schwerem Treffer 1 LP pro
Runde); Raufen+4 (1W6–5) - Abwehr+11, Resistenz+10/12
Bes.: Gegner erhalten –4 auf ihre EW:Angriff, solange die Vampirfledermäuse fliegen


Tierische Intelligenz wird durch ein „t“ gekennzeichnet – bei menschlicher Intelligenz steht einfach der Zahlenwert.

Bei Kreaturen mit etwas mehr Wumms geht es auch so:


Mumie (Untoter, Grad 6, Gf ##)
41 LP, $u AP - TR - St 110, Gw 30, In 20, B 12
Angriff: Hieb+9 (2W6+1); Raufen+7 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+13/15
Bes.: feuerempfindlich; EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen


Bei Untoten als AP „$u“ eintragen – das wird dann erst beim Layout durch das Unendlich-Zeichen ersetzt.

Normale menschenähnliche Gegner bitte so. wobei alle Bonuswerte (Schaden, Angriff, Abwehr etc.) werden gleich mit eingerechnet – bei Gwyddon z.B. AbB+1 wg. Gewandtheit.:


Gwyddon (Druide, Grad 3)
15 LP, 19 AP - LR - St 60, Gw 85, In 80, B 24
Angriff: Keule+7 (1W6); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Pflanzenkunde+14, Tierkunde+8, Überleben+11 (Wald)
Zaubern+13: Bärenwut, Fesselbann, Macht über belebte Natur, Schlaf



Spieldaten von Nichtspielerfiguren

Die Daten von Nichtspielerfiguren kann der Spielleiter frei festlegen. Sie folgen nicht den Regeln der Daten von Spielerfiguren. Dies galt im Prinzip auch schon unter M4, aber M5 betont diese Freiheit des Spielleiters noch mehr. Es gibt einfach zu viele wichtige oder ungewöhnliche Bewohner Midgards, die nicht in das Schema der Abenteurertypen passen.

Das Paradebeispiel ist der Meistertaschendieb, der Stehlen+18 kann, sonst aber nicht viel gelernt hat. Er ist daher z.B. Grad 2 oder 3, auch wenn keine Spielerfigur auf diesem Grad Stehlen so gut beherrschen könnte.

Das bedeutet: Abgesehen von den Änderungen der beiden vorhergehenden Abschnitte und den einen oder anderen Austausch von Fertigkeiten  (s. unten) kann man die Spieldaten aus M4-Abenteuern einfach unverändert übernehmen und damit spielen.

Bitte bei ausführlichen Daten (die meistens in einem Anhang stehen) an das folgende Muster halten:


Flemlind NiRathgar (Hexe) Gr 6
Volk, gleichgültig - mittelgroß (165 cm), schlank - 56 Jahre

St 57, Gs 96, Gw 56, Ko 55, In 100, Zt 90
Au 67, pA 62, Wk 85 - Gf $$ - B 24
14 LP, 31 AP - TR - SchB+2, AnB+2

ANGRIFF: Dolch+12 (1W6+1); Raufen+5 (1W6–2) - Abwehr+13, Resistenz+17/15

Alchimie+12, Erste Hilfe+10, Heilkunde+12, Lesen von Zauberschrift+12, Pflanzenkunde+14, Tierkunde+8, Überleben+11 (Wald),  Zauberkunde+8 - Sprechen/Schreiben: Albisch+16/+16, Twyneddisch +14/-, Comentang +14/+14
Zaubern+16: Angst, Bannen von Licht, Bannen von Zauberwerk, Blendwerk, Böser Blick, Dämonische Zaubermacht, Dinge verbergen, Dinge wiederfinden, Heranholen, Person wiederfinden, Schlaf, Schlummer, Schmerzen, Sehen in Dunkelheit, Stille, Tiersprache (Vögel), Unsichtbarkeit, Verdorren, Verwirren, Zauberauge


Die für die EP-Vergabe wichtige Gefährlichkeit von Gegnern ist standardmäßig Grad+3. Wenn ein Gegner durch besonders hohen Schaden, Gift oder kampfunfähig machende Magie besonders gefährlich ist, kann der Spielleiter die Gefährlichkeit auch erhöhen. Bei Kreaturen aus dem M4-Bestiarium ist das insbesondere dann der Fall, wenn das 4-fache der EP, die man nach M4 pro AP bekommen hat, deutlich größer als M5-Grad+3 ist.

Wenn die Gefährlichkeit Grad+3 ist, wird das in den Daten nicht angegeben. Die Gefährlichkeit wird nur aufgeführt, wenn sie vom Normalfall abweicht. Generell folgt die Gefährlichkeit so weit wie möglich dem Grad+3-Schema. Bei normalen Tieren mit ansonsten identischen Daten spielt es keine Rolle, ob sie 1W6–1 oder 1W6+1 Schaden anrichten - das ist immer normale Gefährlichkeit.

Wer beim Bearbeiten meint, dass eine höhere Gefährlichkeit angebracht ist, vermerkt dies bitte, indem er in die Spieldaten „Gf $$“ (mit den gewünschten Werten für $$) einbaut.
« Letzte Änderung: 24.03.2016 | 09:36 von Schwartzbart »

Offline Grandala

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Eine kleine Eigenentwicklung:

Dendrae:
Manch eine alte Frau, meistens solche, die man alleine in Waldhütten lebend findet, erzählen kleinen Kindern, die sich bis zu ihren Heimen verirren düstere Geschichten von alten Geistern, die verirrte Kinder für immer verschwinden lassen, wenn sie sich im Wald verlaufen. Denn dann würden Bäume, Sträucher, Moos und Laub lebendig. Sie würden sich zu Wesen formen und gingen auf die Jagd.... auf Kinderjagd. Einige dieser Erzählungen, ausreichend beeindruckend vorgetragen natürlich, machen auf ihre kleinen Hörer so viel Eindruck, dass diese gleich wieder aus der Hütte laufen und den Weg nach Hause finden, wo sie sich sicher fühlen und von wo aus sie den Wald nicht mehr alleine betreten. Andere Kinder sind nicht so schlau und stellen, besonders mit Freunden fortan ihren Mut auf die Probe, indem sie tiefer und tiefer in die dunkelsten Ecken der Wälder vordringen. Und so manches Mal gehen sie zu tief hinein.....

Alte, wenn auch kleine Wächtergeister wachen an so mancher Stelle über jene Wildnis und sie schätzen es nicht, wenn kleine laute Kinder der Menschenvölker durch ihre Heimat ziehen und die Ruhe dort vertreiben. Manches Mal werden Menschen in diesen Gegenden gar so ungestüm, dass sie Äste oder Moose sammeln, manchmal gar einen Baum verletzen mit ihren Klingen aus Stahl und Eisen. Dann haben sie den Frieden gebrochen, dann haben sie ihre gewalttätige Natur offenbart und dann gibt es für sie nur eine einzige Strafe: den Tod.

Dendrae in ihrer natürlichen Form sind körperlose Geisterwesen, die funkeln und tanzen im Schatten der Bäume. Wenn ein Eindringling sie erblickt, so hält er sie aufgrund ihres zierlichen und kleinen Aussehens, das sehr stark einem kleinen humanoiden Frosch ähnelt, für wohlwollende Feen. Erst wenn sie mit ihrem Leibern in die Stämme der Bäume eintauchen, so wird das Grauen offenbar, denn der Baum beginnt sich zu bewegen, seine Wurzeln werden zu Beinen, seine Äste zu Klauen und sein Stamm zu einem Körper. Mit glühenden Augen stürmen die Dendrae in dieser Gestalt auf die Eindringlinge zu. So mancher Mensch war allein von dem Anblick dieser Prozedur so angewurzelt, dass niemals jemand seinen Schrei hätte vernehmen können.

Manch einer nimmt diese Legenden auch (zu recht) als Erklärung her, warum man von manch einer neu gegründeten Gemeinde von Holzfällern seit Jahren nichts gehört hat, auch ihre Siedlungen scheinen wie vom Wald verschluckt.

Dendrae (Geist) (Dämon, Grad 4)
$u LP, 15 AP - OR - St 10, Gw 95, In 70, B 13
Angriff:
Abwehr+14, Resistenz+14/14
Zaubern: +14 Grüne Hand, Erwachen des Baumes (Augenblicklich, Berührung mit einer Pflanze: wird zu Dendrae (Baum)
Bes.: Gegner erhalten –6 auf ihre EW:Angriff, kann nur von Waffen aus geschmiedeten Metall AP-Abzug bekommen.

Dendrae (Dämon, Grad 4 , Gf ##)
23 LP, 29 AP - TR - St 110, Gw 35, In 70, B 30
Angriff: 2xKlaue +9 (1W6+4); Raufen+7 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+14/14
Bes.: feuerempfindlich; Borkenhaut (-3 LP als Rüstung)
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Hab heute aus Lust und Luna mal angefangen für mich das Thame-Setting ein wenig mehr auszubauen und ein paar NPCs mit Werten auszustatten.

Thame und seine Bewohner:

Teil 1: Die Ordensburg des Sonnenordens

Colbran de Soél - Ordensmeister der Ordensburg zu Thame (Krieger) Grad 24            
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Dugal de Soël – Rechte Hand des Ordensmeisters, Ordensobrist (Ordenskrieger) Grad 12      
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Thengmar de Soél – Ordensobrist, Aufgabenfokus: Turieliand (Ordenskrieger) Grad 11      
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Petyr deSoél – Ordensobrist, Aufgabenfokus: Grenzland zu Clanngadarn (Krieger) Grad 18      
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Garalt de Soel – Waffenmeister der Ordensburg, Hauptmann (Krieger) Grad 15            
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Pellionor de Soél – Geisteslehrer der Brüder, Hauptmann (Ordenskrieger) Grad 11         
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Calen de Soél – Meister der Burgwachen, Hauptmann (Ordenskrieger) Grad 10            
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Dallahon deSoél – Zeugmeister der Ordensburg, Hauptmann (Händler) Grad 9            
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Hilbrandt de Soél – Hauptmann der Grenzlandkrieger (Ordenskrieger) Grad 6            
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Thalmyr de Soél - Hauptmann (Krieger) Grad 6                        
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Jeogred de Soél – geweihter Priester des Xan, Burgkaplan (Priester Streiter) Grad 10         
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Paladine (Ordenskrieger) Grad 9 Anzahl: 6                        
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Ritter des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 3      Anzahl: zwei Einheiten mit 36 Männern   
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Fußtruppe des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 2   Anzahl: drei Einheiten mit 30 Männern   
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Burgwächter des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 1   Eine Einheit mit 30 Männern         
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Anwärter (Krieger) Grad 1                                 
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Burggesinde     Grad 0                                 
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Schlachtross des Ordens (Pferd) Grad 3                           
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:11 von Grandala »
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Thame und seine Bewohner

Teil 2: Die Clansmacht/Herrenfamilie der MacConuilhs in Thame und Umgebung

Fiona NiConuilh – Syress von Vanasholf, die Herrin des Clanhauses zu Thame (Krieger) Grad 15   
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Thythor MacConuil – Stellvertreter, Berater und Ehemann der Syress (Händler) Grad 7         
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Lydel MacConuil – Sohn und wahrscheinlicher Erbe der Syress (Krieger) Grad 5         
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Herdmänner der Syress von Vanasholf (Krieger) Grad 3      Anzahl: 15 Männer         
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Clankrieger der MacCunuilh (Krieger) Grad 1                        
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:16 von Grandala »
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Teil 3: Die Stadtwache bei Tag und Nacht

Kenrik MacRathgar – Stadtvogt von Thame (Krieger) Grad 10                  
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Linnet NiTuron – Nachtvogtess von Thame (Glücksritterin) Grad 12               
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Wylfryd MacConuilh – Hilfsvogt von Thame (Krieger) Grad 15                  
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Nachtwache (Krieger) Grad 2   Anzahl: 6 pro Gruppe   , 2 Gruppen               
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Tagwächter der Stadt (Krieger) Grad 1   Anzahl: 3 pro Gruppe, 4 Gruppen            
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Torwächter der Stadt (Krieger) Grad 1   Anzahl: 2 pro Tor bei Tag, 1 bei Nacht         
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:20 von Grandala »
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Teil 4: Der Zwergenhof

Glarn Rabenbart – Meister des Zwergenhofs (Krieger) Grad 5                  
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Faengrimm – Zwergenherold von Thame (Waldläufer) Grad 4                  
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Vraldr Blondbart – Mitglied der Magiergilde, Runenmeister von Thame (Runenmeister) Grad 6   
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Guldur Erdenschopf – Priester der Zwergengötter (Priester Beschützer) Grad 10            
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Vraddin – Vertrauer und Freund von Vraldr (Hochrabe) Grad 0                  
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Gnarra Schönhaar – Schatzverwalterin des Zwergenhofs (Händlerin) Grad 3            
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Zwergenhofwachen (Krieger) Grad 1                           
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Karawanenwachen (Krieger) Grad 2                           
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Dum-Wachen (Krieger) Grad 3                              
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:25 von Grandala »
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Teil 1.2.: Ein Wolf unter der Sonne

Deorgh MacRathgar (der junge Ferron)– Spion von Ian MacRathgar (Spitzbube) Grad 9   
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Deorgh ist auf Weisung von seinem Laird getarnt als Fryd (freier unabhängiger Albai) nach Thame gekommen und hat sich dort in der Ordensburg unter dem Namen Ferron eingenistet. Er spielt die Rolle eines jungen Burschen auf der Suche nach einem Heim. Der Orden nahm sich seiner an und er verrichtet für diesen die Arbeiten als Teil des Gesindes.

Nachts schleicht er durch die Festung auf der Sucher nach Schriftstücken und anderen Dingen die seinen Herren interessieren könnten.
« Letzte Änderung: 10.02.2017 | 08:31 von Grandala »
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Teil 5: Der Tempel der Dheis Albai

Sebert – Oberster Priester des thamschen Tempels, Priester des Xan (Priester Beschützer) Grad 24   
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Aethelinda – Lehrerin der Priesteranwärter (Priester Beschützer) Grad 11            
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Woden MacRathgar – Hochinquisitor von Thame (Priester Beschützer) Grad 10            
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Trithan MacConuilh – Hexenjäger und Anführer der Kirchenhäscher (Hexenjäger) Grad 5      
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Feldur – Priester der Kirghhäscher (Inquisitor) Grad 4                     
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Häscher der Kirgh (Krieger) Grad 2                           
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« Letzte Änderung: 27.02.2017 | 15:38 von Grandala »
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Teil 6: Das Kloster des heiligen Yorrik

Almrick – Abt des Klosters des heiligen Yorrik (Priester Beschützer) Grad 20            
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Aelfred – Bibliothekar des Klosters (Priester Beschützer) Grad 7                  
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Wilhard – Klosterlehrer (Priester Beschützer) Grad 12                     
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Osric - Lehrer der Kunden (Priester Beschützer)  Grad 6
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Tyron de Soél – Oberster Wächter des Klosters (Ordenskrieger) Grad 5            
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Klosterwachen (Krieger) Grad 2      Anzahl: 6 pro Schicht, drei Schichten pro Tag      
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Mönch des Yorrikklosters (Priester Beschützer) Grad 1                     
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 22:07 von Grandala »
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Teil 7: Der einbeinige Kobold und die Grenzgängergilde

Gildenmitglieder
Der Gesichtslose – Herr der Grenzgänger (Glücksritter) Grad 20               
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Skarrald MacTuron –  Gildenratsmitglied (Waldläufer) Grad 9                  
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Maggyn NiConuilh - Gildenratsmitglied (Assasine) Grad 4                  
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Grenzgänger Karawanenführer (Krieger) Grad 3                     
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Grenzgänger Schmugglerkarawanenwächter (Waldläufer) Grad 1               
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Gassendieb der Grenzgänger (Spitzbube) Grad 1                        
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Gassenschläger (Spitzbube) Grad 1                           
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Gildenausbilder
Amena, die Katze – Gildenausbilderin für Gebäudeeinbruch (Spitzbübin) Grad 6         
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Ermos, der Türöffner – Schlossknackermeister (Spitzbube) Grad 6               
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Madok, der Nachtschatten – Meuchelmeister (Spitzbube) Grad 6               
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Ruella – Spionagemeisterin (Spitzbübin) Grad 6                        
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Stammgäste des einbeinigen Kobolds

Iunis Tetrachiron – Glücksspielende Schauspielerin (Spitzbübin) Grad 7            
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:45 von Grandala »
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Teil 8: Der Süderhof im Licht und Schatten

Daryl MacAran – Meister des Süderhofs und des Fernhänglerringes (Händler) Grad 20      
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Ecbert MacAran – Vetter von Daryl (Spitzbube) Grad 7                     
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Süderhofwachen (Krieger) Grad 1                              
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Finweald MacTuron - Söldnerhauptmann des Süderhofs (Krieger) Grad 5            
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Süderhofsöldner (Krieger) Grad 1                              
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Seris NiBeorn – Händlerin aus der Hauptstadt, Spionin des Bärenlairds (Händlerin) Grad 5      
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Sedric MacBeorn – Leibwächter von Seris (Krieger) Grad 5               
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MacBeorn Karawanenwächter (Krieger) Grad 2                        
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Teil 9: Die Magiergilde des Wealds - Das Haus der Gilde des weißen Steins

Arlena NiConuilh - Gildenoberhaupt (Magierin) Grad 30                     
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Laina NiConuilh – Bibliothekarin der Magiergilde (Magierin) Grad 12               
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Marwyn MacConuilh – Besitzer der Kräuterkammer (T9) (Magier) Grad 8            
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Kelda Glitzerfels – Thaumaturgin und Händlerin (T9) (Thaumaturgin) Grad 9            
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Aldryn MacConuilh – Hauptmann der Eidwachen (Krieger) Grad 6               
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Wächter des weißen Steins - Eidwachen (Krieger) Grad 3    - 8 pro Schicht, zwei Schichten pro Tag   
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« Letzte Änderung: 28.02.2017 | 11:25 von Grandala »
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Thame und seine Bewohner

Teil 10:Die Söhne von Thame

Mandrad – der graue Hexer (Hexenmeister) Grad 9
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Roderic MacRochall – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 8
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Dhain MacTuron – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 6               
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Harlan MacWealdan - Mitglied des inneren Kreises (Glücksritter)  Grad 5            
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Jared MacConuilh – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 5               
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Handlanger der Söhne – Arbeiter der äußeren Zirkels (Spitzbube) Grad 1   Anzahl: 30      
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« Letzte Änderung: 12.02.2017 | 17:56 von Grandala »
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Offline Abd al Rahman

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Hi zusammen,

ich habe das Thema gerade geteilt. Hier sollen auf Wunsch des Threaderstellers nur die Daten gesammelt werden. Diskussionen führt bitte hier: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,101604.0.html

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Die Bewohner von Thame:

Teil 11: Gassensitzer und anderer Abschaum

Shanala – Bettlervogtess von Thame (Spitzbübin) Grad 4                  
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Beutelschlitzer (Spitzbube) Grad 1                              
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Straßenduellant – anheuerbarer Abschaum (Krieger) Grad 3                  
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« Letzte Änderung: 2.03.2017 | 10:13 von Grandala »
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Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:

Teil 1: Morvill und Irensrod, die Bärenhöhle zwischen Wölfen und Raben

Nervan MacBeorn – Syre zu Irensrod (Magier) Grad 10                     
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Tachwallon MacRathgar – Freund und Gefährte der Syre-Tochter (Barde) Grad 6         
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Rensgar MacRathgar – Waffenmeister von Irensrod (Krieger) Grad 8               
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Gillesford - Burgschreiber und Zauberlehrling (Magier) Grad 8
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Thrand und Alaric – Nervan MacBeorns Leibwachen (Krieger) Grad 4               
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Herdmänner von Irensrod – Kavallerie (Krieger) Grad 2   Anzahl: 10            
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Irensgarde – Burgwachen von Irensrod (Krieger) Grad 1   Anzahl: 25            
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Die königlichen Waldläufer

Darren MacBeorn – Anführer der königlichen Waldläufer (Waldläufer) Grad 7            
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Königlicher Waldläufer – (Waldläufer) Grad 2                        
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« Letzte Änderung: 23.04.2017 | 12:37 von Grandala »
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Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:

Teil 2: Die Wölfe im Grenzland

1. Ermynstor:


Aykin MacRathgar – Syre zu Ermynstor (Krieger) Grad 14                  
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Jerald MacRathgar – erster Ritter von Ermynstor (Krieger) Grad 5               
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Grenzritter – Reitereinheit der Grenzlande (Krieger) Grad 3      Anzahl: 20         
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Sigweyld MacRathgar – erster Grenzläufer von Ermynstor (Waldläufer) Grad 4         
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Gebirgsläufer – Barbarenjäger der Gwinelberge (Waldläufer) Grad 2   Anzahl: 21         
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« Letzte Änderung: 14.02.2017 | 11:21 von Grandala »
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Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:

Teil 2: Die Wölfe im Grenzland

2. Vestnor:


Baldwin MacRathgar – Syre zu Vestor (Glücksritter) Grad 11                  
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Berenwart MacWealdan – Stellvertreter von Baldwin (Krieger) Grad 9               
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Herdmänner von Vestor - Funkttion (Krieger) Grad 3      Anzahl: 15            
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Dorfwächter von Vestor - (Krieger) Grad 1   Anzahl: 21                  
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« Letzte Änderung: 15.02.2017 | 15:02 von Grandala »
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Teil 2: Die Wölfe im Grenzland

3. Amberford:


Walden MacRathgar – Syre zu Amberford (Krieger) Grad 18                  
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Damron MacRathgar – Hauptmann der Flussreiter (Krieger) Grad 3               
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Flussreiter – Reiter von Amberford (Krieger) Grad 1      Anzahl: 12            
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Herdtruppen von Amberford - (Krieger) Grad 3         Anzahl: 10            
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Clankrieger der MacRathgars - (Krieger) Grad 1                     
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Gibbert MacRathgar – Hauptmann der Nordgarde zu Amberford (Krieger) Grad 10         
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Nordgarde – Soldaten des Heereswarts der Nordmarken (Krieger) Grad 3      Anzahl: 50   
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« Letzte Änderung: 15.02.2017 | 16:08 von Grandala »
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Teil 3: Der Clan unter dem Rabenbanner

1. Dungarvon, der Rabenhorst:


Donuilh MacConuilh – Laird von Conuilhnor, Herr von Dungarvon (Krieger) Grad 28         
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Tharas MacConuilh – Hofmagier von Dungarvon, Gildenmagier (Magier) Grad 20         
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Herdmänner des Laird (Krieger) Grad 5      Anzahl: 20 Männer               
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Leddard MacConuilh – Hauptmann der Rabengarde (Krieger) Grad 9               
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Die Rabengarde – Clansgarde von Dungarvon (Krieger) Grad 2                  
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Wealdläufer - Wildhüter und Späher des Lairds (Waldläufer) Grad 3               
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Herold der MacConuilh (Krieger) Grad 5                           
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« Letzte Änderung: 2.03.2017 | 22:17 von Grandala »
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Teil 3: Der Clan unter dem Rabenbanner

2. Anguston, die nördlichste Linie des Clans:


Aelfwyn NiConuilh – Syress zu Anguston (Magisterin) Grad 9                  
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Symonns MacConuilh – Ehemann der Syress (Assasine) Grad 9                  
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Laddon MacConuilh – Kastellan von Anguston (Krieger) Grad 5               
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Herdmänner von Anguston - (Krieger) Grad 2      Anzahl: 10            
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Wächter der Hochmotte - (Krieger) Grad 1                        
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Treohord, die Wegehütermotte vor Anguston

Torbran MacConuilh – Burgwart von Treohord, Thaen der Syress zu Anguston (Krieger) Grad 11   
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Bugwache von Treohord – mobile Bogenschützen (Krieger) Grad 1   Anzahl: 23         
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« Letzte Änderung: 17.02.2017 | 14:11 von Grandala »
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Teil 4: Die Herren des Artross

1. Gimil Dum, die Hauptstadt der Zwerge:
1. Die Verteidiger des Volkes


Dvarin Doppelaxt – König des Atross, Herr von Gimil-Dum (Krieger) Grad 30         
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Vhiddar Eisenstirn – Thain der Bergpfade, Kriegsrat des Königs (Krieger) Grad 18         
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Thimor Hartfaust – Thain der Berggipfel, Kriegsrat des Königs (Waldläufer) Grad 16         
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Bailgur Grauauge – Thain der Tunnel und Minen, Kriegsrat des Königs (Krieger) Grad 20      
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Tholgund Steinbart – Thain von Gimil Dum, Kriegsrat des Königs (Glücksritter) Grad 12      
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Stadtwache von Gimil Dum - (Krieger) Grad 1                        
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Gebirgsspäher - (Waldläufer) Grad 2                           
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Dum-Wachen (Krieger) Grad 3                              
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Krieger des Atross - (Krieger) Grad 1                           
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Tunnelkämpfer (Krieger) Grad 3                              
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Die Streiter Zornals - (Ordenskrieger) Grad 2                        
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« Letzte Änderung: 1.03.2017 | 16:47 von Grandala »
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Teil 4: Die Herren des Artross

1. Gimil Dum, die Hauptstadt der Zwerge:
2. Von Räten und anderen hohen Herren


Grundrin Rauchbart – Hohepriester des Mahal, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 25      
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Branr Blutbart – Hohepriester des Zornal, Ratsmitglied, Kriegsrat (Priester Streiter) Grad 17      
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Lydiana Göttergunst – Hohepriesterin der Lishadi, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 15   
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Gnarskr Hammerhand – Hohepriester des Torkin, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 17   
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Thorbur Schwarzklinge – Meister der Gilden, Ratsmitglied (Händler) Grad 18            
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Daran Goldbart – Meister des Runenkreises, Ratsmitglied (Runenmeister) Grad 24         
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Finbes Glitterfels – Vertreterin der Berggnome, Ratsmitglied (Händlerin) Grad 14         
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