Auch wenn das mitllerweile nur in Richtung 5E geht:
Feats dürfen ruhig stärker machen, schließlich sind sie ein Tauschgeschäft.
Und auch der "Quid pro quo"-Ansatz der Kampffeats ist imho okay, wenn nicht der Nachteil häufig einfach ausgehebelt würde.
Solange es Variant Humans gibt ist es kein Tauschgeschäft mehr. Die bekommen ihre beiden 16er stats und einen Feat. Und tauschen dafür... Darkvision ein?
Generell ist die Balance des Human über alle D&D Editionen die ich kenne eher mäßig gelungen:
-AD&D: Er kann nichts ausser Paladin werden.
-3e: Der Optimierer Liebling solange keine obskuren 3rd Party Rassen zugelassen sind.
-4e: Einigermaßen ausbalanciert? Der extra at-will und NAD Bonus scheint gut zu sein.
-5e: Entweder unterdurchschnittlich oder extrem overpowered, je nachdem welchen man nimmt.