Autor Thema: Eine Spielersuche programmieren  (Gelesen 9613 mal)

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Offline DNOHH

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Eine Spielersuche programmieren
« am: 25.03.2016 | 16:46 »
Was waren den so die Features, die es von der Spielerzentrale abgehoben haben?

Online Sashael

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #1 am: 25.03.2016 | 16:55 »
Was waren den so die Features, die es von der Spielerzentrale abgehoben haben?
Hauptsächlich der Spielerradar, der neue Nutzer, die in ihrem Profil Gemeinsamkeiten mit einem hatten, per Mail vorstellte.
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


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Offline Chruschtschow

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #2 am: 25.03.2016 | 16:57 »
Außerdem hat Spielerunde.org nach eine Weile ohne Login den Status auf "Inaktiv" gesetzt und hat eine Mail an den Benutzer geschickt, um dem Karteileichenproblem zu begegnen.
Tolles Setting, würde ich aber mit Fate spielen. Und jeder Thread ist ein potentieller Fate-Thread. :d

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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #3 am: 3.04.2016 | 21:15 »
Ich mag da jetzt nun Vorurteile haben, aber... Sooo kompliziert ist so ein Dienst nun auch nicht. Nehmt 2-3 Coder, setzt die ein Wochenende zusammen und dann sollte was lauffähiges dabei rauskommen ;-)
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

Offline Village Idiot

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #4 am: 3.04.2016 | 21:17 »
Na dann  hau mal rein!
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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #5 am: 3.04.2016 | 21:18 »
Gib mir nen Webdesigner der seinen Job versteht und nen ordentlichen Server, dann kein größeres Problem. Leider habe ich ungefähr soviel Talent zum Oberflächen-Design wie ne Kuh für's Steptanzen.
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #6 am: 3.04.2016 | 21:26 »
Sagen wir es mal so, wenn es auf neu-machen hinausläuft, könnte ich mich evtl. zur Mithilfe bereit erklären (sofern es in meinem Fachgebiet liegt, natürlich - PHP würde ich z.B. nicht anfassen).
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

Offline Infernal Teddy

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #7 am: 3.04.2016 | 21:30 »
Sagen wir es mal so, wenn es auf neu-machen hinausläuft, könnte ich mich evtl. zur Mithilfe bereit erklären (sofern es in meinem Fachgebiet liegt, natürlich - PHP würde ich z.B. nicht anfassen).

Wenn es darauf hinauslaufen sollte werde ich mich auf jeden fall melden, vielen dank :)
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Teddy sucht Mage

Offline DNOHH

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #8 am: 4.04.2016 | 00:17 »
Hmm ich arbeite gerade an so etwas ähnlichen. War eigentlich nicht für Rollenspiele gedacht aber lässt sich anpassen.
Was ich aber die nächsten 3 Wochen wohl noch nicht haben werde ist ein gutes Filterinterface und automatische Email Benachrichtigungen. Ist aber auf PHP-Basis

Offline Vampirwurst

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #9 am: 4.04.2016 | 05:11 »
Wäre ja klasse, wenn es eine Alternative gäbe  :headbang:
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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #10 am: 4.04.2016 | 16:17 »
Als Spieler wäre es mir natürlich recht, wenn es jemand macht, egal wie wie.

Als Entwickler denke ich etwas weiter und fürchte, dass selten jemand sowas für 10 Jahre macht, d.h. man sollte damit rechnen, dass irgendwer das Ganze irgendwann übernehmen soll. Oder dass mehr Leute daran mitarbeiten sollen, etc. Und da kommen dann die typischen Probleme, wenn man sich PHP so ansieht, weil es da haufenweise Leute gibt, die "Coding by Example" (oder besser "by copy&paste") gelernt haben, was nicht gerade zu wartungsfreundlichem Code führt. Ist bei JavaScript ähnlich, man kann sehr tolle Sachen auch relativ sauber coden - aber ein Großteil der Leute, die damit spielen, machen es nicht so. Egal wer es also am Ende macht, ich hoffe für denjenigen, der ihn mal ablösen will, dass er weiß, was clean code ist ;-)
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #11 am: 5.04.2016 | 13:12 »
Man könnte natürlich schlicht und einfach Perl nehmen.  ;D
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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #12 am: 5.04.2016 | 16:18 »
Gibt es da kein passendes OpenSource-Projekt? Vielleicht könnte man das damit auch im Rahmen des Tanelorn einfach mit betreiben.
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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #13 am: 5.04.2016 | 16:24 »
Gibt es da kein passendes OpenSource-Projekt? Vielleicht könnte man das damit auch im Rahmen des Tanelorn einfach mit betreiben.
Das Serverhosting werden wir nicht machen, da streikt unser TechSupport.
Aber die Channel zum Diskutieren und Koordinieren (auch restricted team only) erschaffe ich euch gern...
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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #14 am: 5.04.2016 | 16:45 »
Gibt es da kein passendes OpenSource-Projekt? Vielleicht könnte man das damit auch im Rahmen des Tanelorn einfach mit betreiben.

Meine aktueller Stand  (und im Moment bekomme ich frustrierenderweise auch keine weiteren Infos ) haben drei "schlüsseltechnologien" welche die Seite zu dem gemacht haben was es ist die Lizenz von OS auf etwas restriktives gewechselt. Ich weiß nur leider überhaupt nicht was das sein soll  (und ob ein solcher lizenzwechsel so ohne weiteres geht frage ich mich auch schon ). Wenn es nur Hosting wäre, wäre es nicht so schlimm  - the amount of offers humbles me.
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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #15 am: 5.04.2016 | 16:46 »
Ich würde ohnehin vorschlagen, den Quellcode für so ein Projekt per GitHub zu managen und unter irgendeine OpenSource Lizenz zu stellen. Erlaubt es auch leichter, später Leuten nen Fork zu machen, wenn das ursprüngliche Projekt stirbt. So muss man nicht alles neu machen ;-)
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #16 am: 5.04.2016 | 16:50 »
Es direkt komplett OpenSource zu machen, bedeutet im zweifelsfall aber auch, dass man "auf einmal" 20 Plattformen haben könnte... weiß nicht ob dass so hilfreich wäre...
Wenn man den Stecker zieht, könnte man den ganzen Kramm immernoch als OpenSource irgendwo hochladen.  Schade dass die Betreiber dass in diesem Fall nicht so gemacht haben   :'(
« Letzte Änderung: 5.04.2016 | 17:00 von CAA »
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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #17 am: 5.04.2016 | 17:00 »
Müssen letzten Endes die Leute entscheiden, die den Code schreiben, würde ich sagen. Mal sehen, wer beim lustigen Coder-Flaschendrehen gewinnt... Oder verliert ;-)
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #18 am: 6.04.2016 | 09:13 »
Ich hätte auch Interesse einen Nachfolger zu programmieren. Ich bin ziemlich erfahren im Umgang mit Drupal und da wäre es gar nicht so viel Aufwand ein Grundgerüst aufzusetzen... wenn allerdings andere Ansätze schon weit fortgeschritten sind, lasse ich euch den Vortritt.

Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #19 am: 8.04.2016 | 08:37 »
Was uns zu einer wichtigen Erkenntnis bringt: Wer es immer es macht... Um Himmels willen nicht einfach drauf los programmieren sondern erstmal ne ordentliche Zeitspanne einplanen um die Anforderungen genau zu spezifizieren, also was brauchen die Leute an Use-Cases, an welchen Stellen sollten Erweiterungen leicht machbar sein, etc.etc.etc. Erspart viel Leid auf lange Sicht ;-)
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #20 am: 8.04.2016 | 08:56 »
Vielleicht kontaktiert ihr mal die Spielerzentrale für eine Modernisierung ihrer Seite.
Ist doch besser als wieder von 0 anzufangen.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #21 am: 8.04.2016 | 08:58 »
Da bestand - zumindest damals - kein interesse.
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Offline Irian

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #22 am: 8.04.2016 | 09:23 »
Hab den auch vor ewigen Zeiten mal angeschrieben, aber leider auch nie eine Antwort bekommen. Das Projekt scheint ziemlich tot zu sein, es läuft halt noch und wird, mangels Alternative, benutzt, aber technisch scheint sich gar nichts mehr zu tun.
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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #23 am: 10.04.2016 | 10:06 »
Nur mal so aus Neugier, welches Subforum wäre denn geeignet, um mal Brainstorming für so ein Projekt zu betreiben?
Hinweis: Nein, ich will dir nicht verbieten, X, Y oder Z in deinem Rollenspiel zu tun. Nein, ich habe dich keinen Rassisten genannt. Ja, du darfst X, Y oder Z auch weiterhin tun (außer es ist illegal, dann ist es aber auch nicht mein Problem). Wenn du denkst, es gibt eine einflussreiche oder auch nur mäßig große Gruppe hier im Forum oder in der dt. Szene, die dir dein Rollenspiel verbieten will, liegst du sehr wahrscheinlich falsch, insb. weil es idR keinen interessiert, was du so tust.

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Re: Eine Spielersuche programmieren
« Antwort #24 am: 10.04.2016 | 10:40 »
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