DSA 4. Du willst Zauberrunenschnitzer oder -tätowierer werden, eine Profession, die laut Hintergrund regelrecht zu schneller Berühmtheit gekommen ist? Well, have fun, fucker. Freu dich auf eine Schnitzeljagd durch nicht weniger als 7 verschiedene Regelwerke (Wege der Helden, Unter dem Westwind, offizielle Spielhilfe zu Unter dem Westwind, Wege der Zauberei, Wege der Alchimie, Stäbe Ringe und Dschinnenlampen, und natürlich Wege des Schwerts) um eine Chance zu haben, zu verstehen, was du überhaupt kannst.
In Ahnlehnung an Georg Christoph Lichtenberg: Der größte Narr kann einen dämlicheren Regelwust produzieren, als der Weiseste verstehen kann.
Edit: Hey, man kann ja wohl kaum ohne Wege des Schwerts spielen, wegen Regeln für Handwerk und so. Zahl von 6 auf 7 korrigiert...