[...] wieso braucht man ein neues Regelwerk oder Supplement, um eine Gruppe von Kultisten zu spielen?
Warum gibt es neben Call of Cthulhu (was im Prinzip RuneQuest/BRP ist) noch:
The Cthulhu Hack (The Black Hack)
Cthulhu d20 (d20)
tremulus (powerd by the apocalyse)
Mythos World (powerd by the apocalyse)
Trail of Cthulhu (Gumshoe)
Shadows of Cthulhu (True 20)
Realms of Crawling Chaos (Labyrinth Lord)
Realms of Cthulhu (Savage Worlds)
Cthulhu Dark
Wraethulhu
In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera (Cypher System)
Dark Streets (Renaissance)
Achtung Cthulhu (FATE, CoC, SW)
Cthulhu in Space [und andere Cthulhu-Settings von Starbright Illustrations] (FATE)
The Laundry (BRP)
CthulhuTech
The Void
Call of Catthulu
Delta Green (CoC)
Dark Aeons: The Atlantean Chronicles
Glimpse the Beyond (Myriad-Engine)
Quantum Black (Ubiquity) - da ist der Mythos wohl eher optional
Macabre Tales
Adventures Into Darkness (Hero System)
The Outer Presence (modified Crimson Dragon Slayer)
Cthulhu Abides
Svenska kulter – rollspelet
Eldritch Skies (Cimematic Unisystem, SW)
Soth: a game of cultists vs investigators
Colonial Gothic: Lovecraft (Colonial Gothic)
Lovecraft Fantasy Gaming Toolkit (Pathfinder)
Black Books: Tomes of the Outer Dark (Swords & Wizardry?)
... kurz: Es gibt - angesicht der Tatsache, dass Cthulhu - wie D&D-Fantasy - ein eigenes Genre geworden ist - schon jede Menge Regel- und Settingbücher. Warum sollte gerade cultos innombrables ... das ja von der Spielprämisse her doch einiges anders macht, auf ein dir bekanntes Regelwerk zurückgreifen?