Autor Thema: Oneshots am Niederrhein  (Gelesen 19894 mal)

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Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #200 am: 4.05.2017 | 17:49 »
Falls ihr schonmal einen Eindruck von Malmsturm haben möchtet: http://ifyoudontlikeitfuckoff.de/

Offline Gwynplaine

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #201 am: 8.05.2017 | 17:17 »
So, haben wir uns jetzt auf den 14. für den 2. Teil von D&D entschieden? Ich könnte wieder so ab 13 Uhr...

Offline pan narrans

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #202 am: 8.05.2017 | 18:13 »
Ich hatte eigentlich nur auf dein OK gewartet, ob der 14. bei dir machbar ist. Ab 13:00 Uhr klingt gut.
And the Lord said unto John, come forth and ye shall receive eternal life. But John came fifth and won a toaster.

Offline Wyrδ

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #203 am: 8.05.2017 | 18:59 »
14. ab 13 Uhr passt.
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Offline Kampfwurst

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #204 am: 9.05.2017 | 13:38 »
Oha, das ist ja praktisch diesen Sonntag schon. Prima. :)

Offline pan narrans

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #205 am: 9.05.2017 | 15:34 »
Oha, das ist ja praktisch diesen Sonntag schon. Prima. :)
Ganz recht. Dann kann uns Gwynplaine schonmal das Fell über die Ohren ziehen und abends gibt uns dann Taysal den Rest. ;)
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Offline Gwynplaine

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #206 am: 9.05.2017 | 15:51 »
TPK  :headbang:

Offline pan narrans

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #207 am: 9.05.2017 | 15:57 »
"Like you can't imagine."  8)
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Offline Wyrδ

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #208 am: 14.05.2017 | 19:00 »
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Offline pan narrans

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #209 am: 14.05.2017 | 19:52 »
Neues Spiel, neues Glück.

Im Juni gibt es also Dresden Files. Jetzt braucht es noch einen Termin.
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Offline Gwynplaine

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #210 am: 14.05.2017 | 20:07 »
Habe gerade nachgesehen: im Juni kann ich nur am 18.

Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #211 am: 14.05.2017 | 21:19 »
Am 18. Juni ist die der eine Ring Runde geplant.

Offline pan narrans

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #212 am: 15.05.2017 | 15:09 »
Das hatte ich in der Tat vergessen, dazu zu schreiben. Der 18. ist mit DER belegt. Ginge ein anderer Sonntag oder würde Samstag der 17. als Ausweichtermin in Frage kommen?
Was sagt denn unser SL für die nächste Sitzung dazu?
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Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #213 am: 15.05.2017 | 19:47 »
Für den 17. muss ich leider passen!

Offline Kampfwurst

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #214 am: 16.05.2017 | 14:26 »
Bei mir sind die Sonntage soweit alle frei.

Der Juni kommt allerdings auch mit einem Bonus-Sonntag daher, der Pfingstmontag (05.06.) ist ja auch frei. Den könnte man also auch nehmen, wenn das bei euch passt.

Offline Wyrδ

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #215 am: 16.05.2017 | 18:18 »
Spricht von mir aus nichts dagegen.
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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #216 am: 16.05.2017 | 18:24 »
Yep, auch Pfingstmontag wäre für mich eine Option.
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Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #217 am: 16.05.2017 | 18:38 »
Wir sind vom 27.05. bis 11.06. im Urlaub.

Offline Kampfwurst

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #218 am: 21.05.2017 | 00:49 »
Wie schaut es denn nun aus mit Terminen?

Offline Wyrδ

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #219 am: 21.05.2017 | 11:13 »
@ Gwynplaine & Johannes

Wie sieht es bei euch am Pfingstmontag aus?
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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #220 am: 29.05.2017 | 21:39 »
Jetzt ist es schon fast Juni und hier geht es einfach nicht weiter.

Ich lade für den 25.06. zum One Shot ein. Kampfwurst denkt sich was Schönes aus, was er leiten will. Es komme, wer Zeit hat und spielen will. Dresden Files machen wir dann im August, nachdem Ohrenbengel im Juli gemalmsturmt hat.
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Offline Kampfwurst

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #221 am: 29.05.2017 | 23:31 »
Dann würde ich Masters of Umdaar als Einstieg in Fate anbieten. Das ist schön schnell und schräg. Charaktere basteln wir dann zusammen, das geht ziemlich schnell und ist lustiger zusammen.

Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #222 am: 30.05.2017 | 10:30 »
25.06. alles klar! Ist notiert.

Offline Kampfwurst

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #223 am: 8.06.2017 | 21:22 »
Schonmal ein bisschen Text für euch:

Dies ist der Planet Umdaar, wo Angst allgegenwärtig und Gnade selten ist.
Die tyrannischen Meister regieren über die verstreuten Königreiche und halten ihre Untertanen unwissend und voller Furcht. Du bist ein Archäonaut, ein tapferer Krieger, der die uralte Technologie aufspürt, die den Planeten aus diesem Zeitalter totaler Dunkelheit bringen kann. Hast du das Zeug dazu, in der brutalen Wildnis zu überleben, die zwischen dir und deinem Preis liegt? Bist du tapfer genug, die Meister von Umdaar herauszufordern?

VOR LANGER, LANGER ZEIT …
 … kamen die Demiurgen auf den Planeten Umdaar. Niemand weiß, wer oder was sie waren. Für zahllose Jahrtausende zähmten sie die wilden Biome, lenkten den Verlauf der Evolution und erschufen Werkzeuge, die so fortschrittlich waren, dass es unmöglich zu sagen ist, ob es sich um Wissenschaft oder Zauberei handelte. Aber dann verschwanden die Demiurgen. Warum kamen sie hierher? Wohin sind sie gegangen? Bis zu diesem Tag überliefern die Ahnen Geschichten über sie, stellen sie als Götter oder Dämonen dar – und es gibt nichts, was darauf hinweisen könnte, dass sie es nicht waren. Nachdem die Demiurgen verschwunden waren, verfielen die zahllosen Zivilisationen, die sie gefördert hatten, ins Chaos. Das Licht der Weisheit wurde von der urtümlichen Dunkelheit verschlungen.

Der Triumph der Meister
Nach tausenden von Jahren der Anarchie entstand eine neue Ordnung – es erhoben sich Kriegsherren und Zauberer und erschufen Nationen und Reiche aus den verstreuten Stämmen. Diese Despoten herrschen bis zum heutigen Tag und sind als die Meister von Umdaar bekannt. Nur Narren und Helden wagen es, sich ihnen zu widersetzen. Einige Meister sind brutale Barbaren, die durch rohe Gewalt herrschen. Andere sind gerissene Zauberer, die ihre Herrschaft durch Hexerei und Täuschung aufrechterhalten. Sie beuten die natürlichen Ressourcen ihrer Ländereien aus, bis sie zu kargen Ödlanden werden, die im Smog ersticken – aus diesem Grund werden diese Länder die Dunklen Domänen genannt. Die Meister haben nichts füreinander übrig und kämpfen oft um das ressourcenreiche Grenzland. Für die Sklaven, die in den Dunklen Domänen hausen, ist das Leben brutal und kurz. Die Meister sorgen dafür, dass ihre Untertanen arm und unwissend bleiben, und horten Luxus und Wissen für sich selbst.

Das Land des Lichts
Und doch gibt es Hoffnung. Einige wenige kleine Nationen versuchen sich den Meistern zu widersetzen und wagen es, die Flamme der Freiheit am Leben zu erhalten. Dies ist das Land des Lichts: verbündete Staaten, die sich weigern, sich den Forderungen der Meister zu beugen. Sie werden von wohlwollenden Matriarchinnen und Patriziern geführt, die die gebildeten Runenwahrer fördern, Technopriester, die sich der Aufgabe verschrieben haben, die Relikte der Vergangenheit zu studieren und die Weisheit und Macht der Götter zu entschlüsseln. Bürger im Land des Lichts leiden nicht im gleichen Ausmaß wie die anderen Bewohner von Umdaar. Sie arbeiten hart und schnallen den Gürtel im Winter enger, aber ab und zu gibt es Augenblicke der Freude in all ihren Mühen. Diese glücklichen Zeiten scheinen heute allerdings immer seltener zu sein, da die heulenden Horden an den Toren dreister werden und die unbezähmbare Wildnis jedes Jahr näher rückt. Ihre einzige Überlebenschance liegt in den verlorenen Artefakten der Demiurgen.

Die Artefakte
Tief in den Ruinen von Umdaar findet man seltene Artefakte, die zu komplex sind, als dass bloße Sterbliche sie vollständig begreifen könnten. Die richtigen Werkzeuge könnten in den richtigen Händen den Planeten heilen: Sie könnten das radioaktive Gift aus dem Glühenden Sand saugen. Sie könnten die Schlackesümpfe reinigen, so dass dort wieder Leben gedeihen kann. Neben diesen Werkzeugen haben die Demiurgen auch zahlreiche Waffen erschaffen. Ein Krieger, der eine Demiurgen-Waffe führt, könnte eine belagerte Burg eigenhändig beschützen. Ein Dutzend fähige Kämpfer mit den Waffen der Demiurgen könnten sogar das Undenkbare leisten: sie könnten einen Meister vom Thron stoßen. Unglücklicherweise wissen auch die Meister von diesen Artefakten – deshalb durchforsten sie den Planeten unermüdlich nach verlorenen Relikten. Sie leihen die Waffen, die sie in ihren Besitz gebracht haben, an ihre Generäle aus und entführen Runenwahrer, um grobschlächtige Nachbauten der Waffen für ihre Waffenkammern zu entwickeln. Die Meister scheren sich nicht darum, den Planeten zu verbessern. Sie wollen nur ihre Grenzen ausweiten und ihre Kassen füllen.

Das Wilde Land
Es ist nicht so, dass die Artefakte leicht zu finden wären. Sie liegen verborgen in vergessenen Bauwerken der Demiurgen tief im Herzen der Wildnis – in nicht kartographierten Wüsten, Dschungeln und den anderen rauen Biomen, die die zahlreichen Nationen trennen. Diese Länder sind bevölkert von wilden Bestien, die durch Mutationen und Kybernetik noch gefährlicher geworden sind. Reisende erzählen auch von Klans wilder Krieger, die in den Nebeln lauern, weit ab vom Einfluss aller Außenseiter. Diese Stämme wagen es nicht, die uralten, überwucherten Tempel zu betreten, weil sie wissen, dass diese mit tödlichen Fallen gespickt sind.

Deine Mission
Du bist einer der Archäonauten von Umdaar. Du verkörperst viele Rollen für das Volk: Forscher, Rebell, Entdecker, Berühmtheit, Dieb, Grabschänder, Demagoge. Du bist die letzte Verteidigungslinie gegen das Sterben des Lichts. Finde die Artefakte. Wer die Artefakte in Händen hält, wird Umdaar nach seinen Vorstellungen formen.


Offline Ohrenbengel

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Re: Oneshots am Niederrhein
« Antwort #224 am: 12.06.2017 | 22:53 »
Oh! Am 25.06. kann ich dich nicht. Familiengeburtstagsfeier