Autor Thema: [N/FÜ] Earthdawn 4  (Gelesen 4877 mal)

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[N/FÜ] Earthdawn 4
« am: 27.06.2016 | 16:42 »
Wenn Earth dawn, dann sollten wir eine Session zum charakterbau hernehmen. Damit können wir uns zum einen abstimmen und zum anderen dauert der Bau ja auch immer was.

Wenn ich mich recht erinnere hatte ich damals einen Nethermancer. Der war eigentlich ziemlich cool.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #1 am: 27.06.2016 | 18:21 »
Welche Edition von Earthdawn schwebt euch denn vor?
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #2 am: 27.06.2016 | 18:24 »
Tendentiell die 4., da wahnwitz mit AoL warten wollte bis er ein wenig Fate Erfahrung sammeln konnte.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #3 am: 27.06.2016 | 18:28 »
Was immer sich leicht auftreiben lässt.
Wir hatten ja glaub ich schon mal konstatiert, dass die Unterschiede zwischen den Eds da eh nicht so groß sind. Ich persönlich hab überhaupt keine Peilung, worin sie sich unterscheiden.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #4 am: 27.06.2016 | 18:34 »
Die 4. ist gerade auf Deutsch bei Ulisses erschienen, aber ich bin nach der ersten ausgestiegen und wenn ich ehrlich bin, dann habe ich auf dieses klobige Ungetüm (die erste Version) wenig Lust.

Ich kann anbieten, dass ich mir AoL auch ansehe und einen One-Shot anbiete, aber das wird diese Woche dann nichts.
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Offline Mad Bomber

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #5 am: 27.06.2016 | 20:25 »
Ich kann mir durchaus vorstellen, D&D5 was zu leiten (Ich habe ja schon lange keine Gruppe mehr umgebracht^^), aber realistisch gesehen werde ich momentan zeitlich nicht in der Lage sein, jede Woche etwas anzubieten, sondern allenfalls jede zweite Woche - falls das einem anderen Leiterkandidaten entgegenkommt, könnten wir uns abwechseln.

Meiner Meinung nach sollten wir uns am Mittwoch noch mal in Person zusammensetzen, übers Forum wird das eher nichts. Oder wir einigen uns direkt auf Earth Dawn und dann sollten wir uns treffen, um die Charaktere zu machen.

Offline wahnwitz

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #6 am: 28.06.2016 | 11:04 »
Tach

ich bring Mittwoch mal die Bücher für Earthdawn mit.
Dann können wir uns sowohl die 4. Edition als auch AoL anschaun.

Wobei ich auch eine neue D&D 5 Runde gut fände ;)

Offline Bombshell

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #7 am: 29.06.2016 | 11:47 »
Bleibt es bei heute?
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #8 am: 29.06.2016 | 12:19 »
Das möchte ich hoffen!
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Offline wahnwitz

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #9 am: 29.06.2016 | 12:21 »
18:30, wie immer :)

Offline FlawlessFlo

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #10 am: 29.06.2016 | 12:35 »
Genau :D
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"Ich liebe den Geruch von Ozon am Morgen. Es riecht ... nach Sieg."
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #11 am: 30.06.2016 | 02:30 »
Guckt mal:

http://www.fantasy-in.de/earthdawn-spielerhandbuch-sparausgabe/shop/shop1prodview_iUS78000S.html

Hier gibt's die Earthdawn-Sparversion für 13 Euro, und prinzipiell versandkostenfrei, aber mit 25€ Mindestbestellwert.
Wie wär's, Sammelbestellung?
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #12 am: 30.06.2016 | 10:37 »
Ich werde mir wohl nur die pdf version zulegen, schon alleine deshalb, weil ich dann die Regeln sofort habe und nicht erst in der nächsten Woche.

Offline FlawlessFlo

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #13 am: 30.06.2016 | 10:49 »
Ich hab' mir auch das PDF geholt und werde das gebundene Hardcover käuflich erwerben. Die Softcover-Version scheint Probleme mit der Bindung zu haben; auf lose Blattsammlungen habe ich keine Lust.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #14 am: 30.06.2016 | 13:31 »
Ich habe mir das Hardcover bei Amazon bestellt.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #15 am: 30.06.2016 | 13:57 »
Ok, dann hol ich mir auch das PDF.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #16 am: 30.06.2016 | 15:22 »
ElfenLied: Könntest du den Titel des Threads hier anpassen?
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #17 am: 30.06.2016 | 15:26 »
ElfenLied: Könntest du den Titel des Threads hier anpassen?

Fertig!
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #18 am: 30.06.2016 | 15:33 »
Ja, sonst vergessen wir noch was wir spielen. xD
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #19 am: 30.06.2016 | 16:49 »
Man könnte auch etwas eigenes aufmachen.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #20 am: 30.06.2016 | 21:06 »
Hier mal ein erster Entwurf für meinen Charakter:

Buru aus Throal (Ich kann auch eines der offiziellen Häuser nehmen)

Zwergischer Magier

Attribute

GES (11): 5
STR (10): 5
ZÄH (13): 6
WAH (19): 8
WIL (15): 6
CHA (12): 5

Abgeleitete Werte

Körperliche Verteidigung: 7
Mystische Verteidiung: 11
Soziale Verteidigung: 7

Initiative: 5
Physische Rüstung: 0
Mystische Rüstung: 3

Bewusstlosigkeitsschwelle: 29
Todesschwelle: 36
Wundschwelle: 9
Erholungsproben: 3
Niederschlag: 5
Karmapunkte: 4
Bewegung: 10
Traglast: 110

Talente

Fadenweben (Magie) (3): 11
Spruchzauberei (3): 11
Struktur Verstehen (2): 10
Standardmatrix A (1): -
Standardmatrix B (1): -

Fertigkeiten

Geschichte Barsaives (1): 9
Throalische Unterwelt (1): 9
Roben Besticken (1): 6
Fremdsprachen (Zwergisch, Trollisch) (2): 10
Lesen/Schreiben (Zwergisch) (1): 9
Karten Zeichnen (2): 10
Gassenwissen (3): 8
Spurenlesen (1): 9
Navigation (2): 10

Zauber

Astralsinn
Aura Lesen
Eiserne Hand
Kletterhilfe
Mentaler Dolch
Schneller zu Fuß
Schnelllesen
Verzauberte Rüstung

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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #21 am: 1.07.2016 | 12:52 »
Habe jetzt doch mal den Thread gesplittet, der besseren Uebersicht halber.

Bin gerade dabei mich richtig einzulesen. Dazu zwei Fragen:

1. Wollen wir die Optionalregel verwenden, dass die Anforderungen zum Kreisaufstieg aus allen verfgbaren Talenten erfuellt werden können, also nicht zwingend alle Diszi-Talente hochgejagt werden muessen? Ich wäre dafuer. (Vgl. S. 272)
2. Und umgekehrt, wollen wir wirklich den ganzen Zinnober mit Aufstieg nur per Lehrmeister und Trainingseinheiten etc durchziehen? Wir haben ja nicht mehr 1990. Das scheint mir extrem störend fuer Spielfluss und Pacing, und nebenbei ziemlich hartwurstig.

Nebenbei, mir ist auch aufgefallen, dass wir wieder keinen Charakter mit Diebesfertigkeiten dabeihaben. Ich wuerde das prinzipiell mit abdecken, aber nur zwei Diszis haben Zugriff auf diese Talente; Dieb und Kundschafter. Beim Dieb sagt mir der Fluff (als eigenbrötlerisches mißtrauisches Arschloch gescriptet) nicht zu. Der Kundschafter hat wiederum keine nennenswerten Kampffertigkeiten.
Evtl wäre da Multiclassing eine Option, aber da weiß ich noch nicht wie's funktioniert.

Habe evtl noch mehr konkrete Fragen zu den Regeln, aber ich versuche erstmal die Antworten selber im Buch zu finden
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #22 am: 1.07.2016 | 13:11 »
Dei Frage ist, ob wir einen Dieb brauchen. Wenn dem so sein sollte, könnte ich auch den Dieb übernehmen. Der Krieger als defensiver Charakter scheint ja sowieso nicht möglich zu sein.
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #23 am: 1.07.2016 | 13:50 »
Ist die Sache mit dem Disziplin Talenten nicht auch Nischenschutz zu einem gewissen Grad? Ich sehe bei einer aufweichung tendenziell die Gefahr, dass die Grenzen zwischen den Charakteren verschwimmen und man sich auf die Füße tritt.
Auf den Lehrmeister würde ich allerdings auch getrost verzichten wollen.

Was ist das Alleinstellungsmerkmal des Diebs? Schleichen und Fallen finden?
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Re: [N/FÜ] Earthdawn 4
« Antwort #24 am: 1.07.2016 | 13:57 »
Ich tippe mal auf Fallen finden und Schlösser knacken. Diese Talente kann man aber auch einfach als mundane Fertigkeiten lernen. Von daher bräuchten wir wohl niemanden, der eine entsprechende Disziplin nimmt. Das einzige - scheint halt - zu sein, dass Fertigkeiten recht unattraktiv zu steigern sind, da das teurer (und langwieriger) ist, als Talente zu steigern und auch nicht hilft, höhre Kreise zu errreichen.
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