Ich frage mich, wie ein Rollenspiel die neue Zeitlinie integrieren kann oder nicht. Ist ja nicht so, dass Vulkanier oder Klingonen andere Eigenschaften hätten. Dass Phaser oder Warpantriebe grundsätzlich anders funktionieren. Kann natürlich sein, dass sie damit meinen, die Zeitlinie nicht abzudrucken.
Aber das ist dann die zentrale Schwachstelle aller lizensierten Regelwerke: Wenn ich ne Star-Trek-Zeitlinie brauche oder Infos über bajoranische Kultur, geh ich zu Memory Alpha. Entsprechend immer. Ein Rollenspiel kann nie die Fülle an Informationen, die es zu einem Franchise so gibt.
Es kann natürlich vorkommen, dass Rollenspiele neue Inhalte erfinden. Da hatten die vergangenen Star-Trek-Spiele auch teilweise schöne Ideen und mindestens eine ist denn auch Canon geworden (das Continuing Comittee). Aber das ist dann eher ein Effekt von Zusatzbüchern und kein Kaufargument fürs Grundregelwerk.