Ich bin auch ebenso neugierig wie skeptisch. Gerade pulpige Zeitreise-Geschichten (und eigentlich auch fast alle anderen) sind ja in aller Regel zutiefst unlogisch. Im Rollenspiel meide ich sie, weil die Folge eigentlich nur sein kann, dass jeder am Tisch seine eigene Vorstellung davon hat, was jetzt logischerweise woraus resultieren sollte und ob jetzt ein Paradoxon entsteht oder nicht ... sodass man sich dann auf keinen vernünftigen Schluss, den man aus den Ereignissen zieht, mehr verlassen kann. Bei einem Ermittlungsspiel wie Gumshoe finde ich das jetzt doppelt problematisch.
Werde mir das Buch wahrscheinlich holen, weil es sicher ein paar interessante neue Gumshoe-Mechanismen enthält, aber gespielt wird das bei mir wohl eher nicht.