Shadowrun ist ein tolles Beispiel für ein System, welches es furchtbar löst. Es gibt mehrere unterschiedliche Systeme in denen Bewegung unterschiedlich gehandhabt wird (Kampfrunden, Ausdauerlauf, Fahrzeuge in Kampfrunden, Verfolgungsjagden) gepaart mit sehr viel schnelleren Entitäten (Luftgeister).
Ok, Luftgeist ist schon undankbar als Verfolger...
Aber grundsätzlich sollte es gar nicht mal so sehr um reine Bewegungsgeschwindigkeiten gehen, oder?
Das Problem ist doch viel mehr, dass man sich in vielen Systemen keinen spürbaren, aber zeitlich stark begrenzten Vorteil erarbeiten kann, wo man dann sagen würde: Das wird mir hier zu heiß, ich nutze diese gute Gelegenheit und haue ab.
Stattdessen ist man i.d.R. am Besten beraten, an einem einmal erlangten Vorteil festzuhalten, ihn auszubauen und den Kampf zu gewinnen - koste es, was es wolle.
Bei Systemen mit geringem Abstraktionsgrad stellt man dann oft fest, dass Dinge in keinster Weise spielmechanisch abgehandelt werden, die man genau für das Thema Flucht dringend bräuchte.