Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR
Rumpels dumme Fragen zur OSR
Scimi:
Das mit der Grundchance auf dem W6 bei Skillproben in LotFP kommt schon so hin. Aber das Setting ist ja auch recht speziell und so, wie Elfen da dargestellt werden, passt da ein Bonus auf Wildniskram eher schlecht.
Das mit der schlechten Regeneration bei steigenden HP macht das Spiel mehr gritty, wenn man halt nicht zulässt, dass die Charaktere Urlaub nehmen, um sich bis zum nächsten Abenteuer zu erholen und man dann halt mal mit halbem Pool loszieht.
Und bei der Sanity habe ich eher das Gefühl, dass LotFP die geistige Gesundheit der Spieler anstatt die der Charaktere angreifen will, wenn ich mir ein paar der krasseren Abenteuer so ansehe...
Mein Hauptproblem mit dem System ist vor allem die Gold=XP-Regelung, die ich einfach für Charakterkonzepte sehr einschränkend finde - nur als geldraffender Dagobert Duck kann man seine Kompetenz verbessern und sich weiterentwickeln... bäh. :P
Rorschachhamster:
Erst mal etwas Eigenwerbung, denn ich habe mal mit LotFP Fetigkeiten herumgespielt und verschiedene Varianten für Pathfinder und so erstellt, hier auf meinem Blog.
Zweitens, die Gründe für XP=Gold. Das mit dem Dagobert Duck stimmt nicht ganz. Weil es nicht darum geht Gold zu horten, sondern Gold zu erlangen. Wenn es um den Erfolg eines Charakters geht, ist das ein einfaches System, um diesen zu bestimmen. Es belohnt Konfliktlösung ohne Kampf, und es erzeugt eine gewisse Gier in den Charakteren, das stimmt. Ich persönlich habe das damals in den 80ern rausgeschmissen. Heutzutage, wenn ich dazu käme eine OSR-Kampagne zu leiten, würde ich es nicht missen wollen. Ich würde aber wohl die hervorragende Einschränkung nutzen, das es XP nur für ausgegebenes Gold gibt... :d Damit wäre der Hortfaktor endgültig weg.
Auf jeden Fall aber Carousing Tables, also Tabellen für XP gegen Gold, das mit vollen Händen und mit Konsequenzen zum Fenster rausgeschmissen wird... Vor allem den Effekt des Filmrisses, das man erst am nächsten Morgen oder so erfährt, was man für Unfug (aka Abenteueraufhänger) so getrieben hat. Wenn man zum Beispiel nackt im örtlichen Tempel aufwacht. Oder das Stadtviertel abgebrannt ist. ~;D
Ich glaube, der Grund warum sich viele Spieler damit nicht anfreunden können, ist der Heldenfaktor. Gutes Tun ohne bezahlt zu werden ist für sie eine Selbstverständlichkeit. Ich sehe das so: Wenn man gutes Tut ohne dafür bezahlt zu werden OBWOHL XP=Gold, dann darf man sich Held nennen. ;D
nobody@home:
Na ja, der traditionelle Grund für XP für Gold ist ja (nach meinem Verständnis), daß in D&D-Urzeiten das angenommene Hauptziel der Charaktere tatsächlich war, die Schätze aus den Dungeons zu "befreien" und die Frage, wie man das eigentlich alles abtransportieren will, mit zu den Herausforderungen des Spiels gehörte. Kämpfe, "Heldentum", und in gewisser Weise auch, was dann aus dem erbeuteten Reichtum eigentlich wird, waren Nebensache. Klassisches "wie klauen wir dem Drachen seinen Schatz am besten, ohne daß er uns dabei erwischt und röstet?"-Spiel eben...und ein Erfahrungspunkt für jedes Goldstück kann dann schon recht motivierend wirken :)
Dark_Tigger:
--- Zitat von: Rumpel am 7.11.2016 | 09:17 ---Nicht so schön finde ich: HP-Bloat scheint mir voll erhalten, obwohl LotFP doch so gritty sein will.
[...]
Zu dem ebenfalls anscheinend recht fest verankerten "Save or Die"-Prinzip bei Gefahren, die die SL für tödlich erachtet, bin ich mir unschlüssig ... interessant, könnte in der Praxis aber zu sehr nerven.
--- Ende Zitat ---
Naja die Save or Die Effekte sind es halt, was das Spiel auch auf hohen Level Gritty hält. Ja ein Level 10 Krieger kann es mit mehreren Ogern gleichzeitig Aufnehmen, ohne Ernsthaft in Gefahr zu geraten. Aber ein 10 Tonnen Stein, oder ein Desintegrations-Strahl ins Gesicht, überlebt man halt nur durch aus dem Weg springen. (Oder noch besser, nicht in die Situation kommen wo man ausweichen muss)
--- Zitat ---Die "Wir machen jetzt zwei Monate Downtime, bis Norbert wieder voll ist"-Nummer nervt doch eher.
--- Ende Zitat ---
"Klar wartet halt bis Norbert wieder voll ist. Der Hohepriester des Kultes der bestirnten Weisheit wartet so lange mit seinem Beschwörungsritual... Oh, warte nein tut er nicht."
Entscheidungen und Konsequenzen.^^
Incantatar:
--- Zitat von: Rumpel am 7.11.2016 | 09:17 ---Proben gehen auf d6: Das wird zwar nicht so richtig gesagt, aber Skillwürfe sind offenbar tatsächlich vereinheitlicht zu einer Chance auf dem d6. Etwas undurchschaubar finde ich es, ob standardmäßig der Eigenschaftsbonus angewendet wird oder eher nicht - bei den Spielmechaniken wird es hier und da vorgeschlagen, eine allgemeine Richtlinie konnte ich aber nicht finden.
--- Ende Zitat ---
Nein, einzige Ausnahme ist Open Doors und das ist auch kein Specialist skill.
--- Zitat ---Etwas schwierig finde ich auch, dass z.B. der Halbling "Bushcraft" (Nahrungssuche/Überleben) als spezielle Klassenfertigkeit hat. Heißt das jetzt, dass um des Nischenschutzes willen bei einem Halbling in der Gruppe alle anderen prinzipiell nur eine Chance von 1 auf d6 haben sollten, Nahrung in der Wildnis zu finden? Selbst der Elfenjäger? Das sind so die Punkte, an denen ich mich als SL mit den hochgejubelten "Rulings" etwas schwer tue. Wenn ein System gleichzeitig sehr stark auf Nischenschutz basiert (wie man es hier ja auch beim Kämpfer sieht), andererseits aber ganz viel dem spontanen SL-Entscheid überlässt, dann besteht als SL dauernd die Gefahr, dass man gerade das eine zentrale Regeldesignelement (also den Nischenschutz) versehentlich aushebelt. Klar, ist dann auch nicht so tragisch, wenn es nicht dauernd passiert, aber es ist schon etwas, das einem den Zugang für meinen Geschmack eher erschwert als erleichtert.
--- Ende Zitat ---
Nein, der Spezialist kann Bushcraft steigern, wenn er will. Alle anderen, neben Hobbits haben eine 1 in 6 Chance. Das ist in den Regeln und nicht „Ruling“.
--- Zitat ---Nicht so schön finde ich: HP-Bloat scheint mir voll erhalten, obwohl LotFP doch so gritty sein will. Okay, ich schätze, ich ziehe da im Kopf nach wie vor den BRP-Vergleich, und da wird wahrscheinlich nie ein System mit Level-HP gegen anstinken können ... ungünstig finde ich aber, dass starke HP-Steigerung mit Heilungsregeln verbunden wird, bei denen man nur 1HP am Tag zurückbekommt. Die "Wir machen jetzt zwei Monate Downtime, bis Norbert wieder voll ist"-Nummer nervt doch eher. (Okay, die kann man auch bei BRP-Systemen bekommen, aber da sind dann die HP wenigstens nicht abstrakt, sondern sehr konkret vorstellbare Verletzungen, und ich kann die Downtime für mich leichter in Story-Begrifflichkeiten verpacken.)
--- Ende Zitat ---
Weswegen HP-Bloat? Wegen Minimal HP auf Stufe 1 und einem größeren HD für Magier auf Stufe 1? Der Unterschied ist nur auf den ersten drei Stufen bemerkbar. Und das kann man auch nicht wirklich HP-Bloat nennen. Schau mal nach D&D 5e mit 100+ hp monstern.
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