Medien & Phantastik > Tanelorn - online gaming
Black Desert Online:
JS:
Knapp 500 Spielstunden.
Stufe 61.
Fast 600 GS.
138041 umgehauene Mobs und Bosse.
Und BDO wird mir nicht langweilig.
Dieses Spiel hat jemand offenbar genau auf mein Profil zugeschnitten.
Es gibt noch reichlich (!) zu entdecken.
I love it.
:d
--- Zitat von: Gunthar am 27.01.2021 | 21:49 ---Habe unterdessen die beiden Erweckungsquests abgeschlossen. Und dennoch kann ich keins der Erweckungstalente erlernen. Sind alle ausgegraut.
--- Ende Zitat ---
As ever can the Google say you all what you do not know and more. Das wurde für die Nova nämlich erst vor kurzem mit einem Patch nachgereicht.
JS:
Uff, es kommt ja häufig vor, daß man im Rahmen der Questreihen durch die halbe Welt geschickt wird, aber das hätten die Entwickler in Valencia mit der großen Wüste etwas milder angehen können. Das lahme Reiten durch dieses Gebiet ohne Möglichkeit zur Wegfindung ist schon sehr nervig.
JS:
BDO ist für mich nicht in jedem Einzelelement, aber in seiner Gesamtkomposition das aktuell beste MMORPG, sofern man nicht explizit und ganz gezielt auf Engame-PvE-Instanzenspiel aus ist.
Allerdings haben meine Leute und ich inzwischen Caps erreicht, ab denen aus Spielspaß eher Spielmühe wird. Das ist etwas frustrierend, weil es eigentlich so unnötig ist. Ab Stufe 61 und 1700 Talentpunkten wird der Charakterfortschritt deutlich vermindert, was für das Catchup aber ganz in Ordnung ist. Doch wir stoßen wegen des miesen Ausrüstungs- und Aufwertungsproblems inzwischen an Mauern im Questspiel und PvE-Endgame (Aakman, Altar des Blutes usw.), die wir nicht überwinden können. Wir haben BIS-Bossgear mit vielen Ressourcen auf III bis teilweise IV bringen können, aber wir müßten schon voll IV sein (inkl. Top-Accessoires!), um die nötigen 260/270 AK für diese Inhalte zu erreichen. Das ist uns wegen der extremen Ressourcenflaschenhälse (z.B. Cron-Steine) nur mit massivem Einsatz von Echtgeld oder von Spielzeit für reinen Silbergrind möglich, und beides ist für mich das Gegenteil von Spaß. (Vor allem, wenn man bedenkt, wie teuer Cronsteine und Erinnerungsfragmente im Verhältnis dazu dann sind.)
Mit Stufe 61 und 1800 Talentpunkten und BIS-Gear auf III sehen wir uns eigentlich nicht mehr so als noobige Mittelstufler, aber das Endgame-PvE inkl. - besonders frustrierend - Questlinien bleibt uns weitgehend verschlossen. Wir befürchten, daß die Entwickler dieses Cap bewußt so gesetzt haben, um mit einigem Druck an das Echtgeld der Spieler zu kommen, die keine Lust und keine Zeit zum Dauergrind oder Lifeskilling haben. Und das ist sehr schade...
Ich war seit Monaten jeden Abend im Spiel und hatte jedesmal Ideen, was ich tun, entdecken, metzeln und zockeln könnte. Seit gestern aber bin ich durch diese Caps und fehlende Lust zu Lifeskills etwas ratlos. Nach wie vor motiviert, aber ratlos, weil ich mir dieses großartige Spiel nun nicht mit langatmigem Zwangsmist kaputtmachen möchte. Die für mich schönen Inhalte kann ich ohne höheres Gear nicht spielen, aber für höheres Gear müßte ich viel Geld oder viel öde Grindzeit investieren. Eine Krux.
Vielleicht sollte ich mal ein paar Fragen in einem BDO-Forum stellen.
:)
Gunthar:
Das ist auch der Grund, dass das Spiel auf Steam nicht so wohlwollend aufgenommen wird. Viele Upgrades haben zum Teil eine wahnwitzig kleine Chance für einen Erfolg (0,01%).
JS:
Naja, Steam und sein Wohlwollen interessieren mich nicht.
BDO bietet unglaublich viel Gutes in faszinierender Qualität und Freiheit. Aber das Upgradesystem ist als einziges Element mMn nicht nur ein Stachel im Hintern, sondern ein ganzer Pflock. Sie haben es schon ziemlich entschärft, aber dann frage ich mich, wie furchtbar es früher gewesen sein muß.
Was ich einfach nicht verstehe, ist, daß sie das Endgame-PvE so hoch skalieren, also ab ca. 250/260 AK und 300+ VK. Das ergibt außerhalb der Monetarisierung gar keinen Sinn, zumal PvE-Inhalte für BDO mit ihren Grind- oder TowerDefense-Inhalten relativ leicht zu gestalten wären.
:think:
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