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Final Fantasy 14

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6:

--- Zitat von: JS am  8.08.2021 | 14:50 ---Mag sein, hat aber eben auch ein umfangreiches und sehr detailliertes Handwerkssystem. Dir gefällt das von FF14 am besten, mir das von ESO - aber tolles Handwerken bieten sie eben alle.

--- Ende Zitat ---
ESO kenne ich nicht. Aber ansonsten Recht hast Du.
Wäre ja auch langweilig wenn jeder das Gleiche mag. ;)

6:
Ach ja. Ich bin über die Seite FFXIVCRAFTING gestolpert und beim Schauen was die Seite kann, ist mein Kopf explodiert. :o

JS:
Ich halte richtig gutes und vor allem effektives und wertvolles Handwerken inzwischen für einen Pflichtkern eines guten MMORPG. WoW & Co haben das bis heute nicht begriffen.

6:

--- Zitat von: JS am  9.08.2021 | 18:21 ---Ich halte richtig gutes und vor allem effektives und wertvolles Handwerken inzwischen für einen Pflichtkern eines guten MMORPG. WoW & Co haben das bis heute nicht begriffen.

--- Ende Zitat ---
+100!

6:
So. Der erste Sammeljob ist über die 50. Die weiteren Sammel- und Craftingjobs folgen gerade (sind zwischen 42 und 48).
Bisherige Erfahrungen beim Craften: Qualität schlägt Quantität. Man braucht eigentlich nur wenige Ressourcen, aber die sollten am besten alle HQ sein. Durch den chronischen Lagerplatzmangel passiert es mir immer häufiger, dass ich beim Sammeln nur noch die +1-Teil Sammelnode besuche, den +30-HQ-Wahrscheinlichkeit-Spruch anwerfe und nach dem Sammeln wieder verschwinde.
Das Spiel will dazu motivieren, dass eine Kampfklasse mit hochgelevelt wird. Es werden immer wieder Drops als Craftresource gebraucht, die über den Markt sündhaft teuer sind.
Goldschmied auf min 20 Leveln und dann den Schmuck für die Handwerks- und Sammeljob als HQ Craften. Dadurch bekommt man die Sammelpunkte oder Handwerkspunkte, die man für die Rotas braucht.
Auf Stufe 50 ist ein softcap. Du levelst weiter, aber die Jobquests gibt's erst dann wenn die Mainquest durchgespielt würde
Ansonsten macht es unheimlich viel Spass. Mal sehen wie die Mainqueststory bis Level 50 geht

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