Ich habe DR selbst im Regal stehen - und das Artwork ist großartig. Die Texte haben mich nicht so sehr geflasht, das Setting ist sehr weird und hat einen wichtigen Nachteil: Es ist unklar, wie die Kausalketten in der Welt funktionieren. Deshalb habe ich auch eher so Standardplots gesehen: Beschütze die Karavane, Geh und hole X.
Wenig setzen auf dem Genre oder der Spielwelt direkt auf. Mir ist beim Lesen auch kein Abenteuer eingefallen, dass ich nicht so auch in Aventurien oder Shadowrun spielen könnte. Da sollte doch mehr gehen! Lasst mich wissen, was ihr so für Abenteuerkeime habt, die im Setting wurzeln.