Autor Thema: Pathfinder:Kingmaker  (Gelesen 57180 mal)

Ainor, Talasha und 3 Gäste betrachten dieses Thema.

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #525 am: 10.03.2025 | 18:30 »
Ach, diiie sind das. War mir entgangen dass die sich Prismenkult nennen. Die ganzen Companion-Anliegen erledige ich immer so schnell wie möglich. Die haben mir dann auch keine Probleme mehr gemacht.

Ich hatte eine ganze Zeit lang sogar Status "Serene" (also Unrest 0), aber dann kam irgendein gescriptetes Event und seitdem ist es halt "nur" stable.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #526 am: 10.03.2025 | 18:49 »
Na ja... die Valerie Geschichte hatte ich schon immer angegangen. War ja glaube ich anfangs "die weisse Rose" oder so... bin mir unsicher wie es hiess.... dann bekam sie die Narbe im Gesicht und da sie eh nicht in meiner Party war, hab ich sie weitest gehend ignoriert. Das dann ihre "fortschreitende" Geschichte so einen Einfluss auf die Baronie nimmt, finde ich schon krass. Würds ja verstehen, wenn ich sie aktiv dabei gehabt hätte. Das Spiel zwingt einen schon viele Sachen auf und das wird irgendwann nervig, da ich gerne erkunde und halt im ganzen Land rumgereisst bin und mir die Locations angeschaut habe.... ich hoffe das ist bei Wrath of the righteous nicht so. Also diese Zeitlimits und so....  :think:

Also ein "Hinweis" wäre schon nett gewesen, wie "kümmerst Du Dich nicht um den Kult, wird es für Deine Baronie schlecht aussehen".... zum teil wird das vom Spiel ja geschrieben, das man jetzt die Hauptquest weiter machen sollte, da sonst alles hin ist. Wie das mit den Barbaren... da hatte ich plötzlich nur noch eine Woche Zeit diese Amorag oder wie der hiess zu killen, da sonst Barbaren meine Baronie überrennen.....  ::)
« Letzte Änderung: 10.03.2025 | 18:51 von AfterBusiness »

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #527 am: 10.03.2025 | 19:41 »
Ich habe mir für so ein Fall in einem Dorf die Option vorhalten wollen, irgend ein Gebäude zu bauen, das Stabilität gibt. Wenn ich dich jetzt lese, dann heißt es, dass ich mir das sparen kann? Wenn die Barone in zwei Tagen zusammen stürzen kann, dann reicht die Zeit nicht bis zum Ausbau. Oder besteht Hoffnung?

Edit: betrifft Stabilität 0.
« Letzte Änderung: 10.03.2025 | 19:44 von gunware »
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #528 am: 10.03.2025 | 19:47 »
Ne.... das darfst Du nicht so sehen.... ich hab halt einem "Event" nicht früh genug Aufmerksamkeit geschenkt. Das hat meine Werte dann nach und nach kaputt gemacht. Da vorher ständig alles funktioniert hat und es keine Bedenken gab, dachte ich halt es geht so weiter.
Man muss halt mehr aufpassen und vielleicht die "Hauptstory" schneller voran treiben, dann sollte es keine Probleme geben. Ich hab halt zuviel mich bei Nebenkriegs-Schauplätzen aufgehalten und halt die "wichtigen" Handlungsstränge zu sehr vernachlässigt, was ich halt nicht so dolle finde, das man dann so bestraft wird. Zumindestens sollte man die Möglichkeit irgendwie kriegen da wieder rauszukommen und sei es nur, das man aktiv nur noch Hauptquest Sachen macht oder so... Leider wird es sehr schwer, wenn die Stabilität der Baronie einmal unter 10 ist. Da können 2-3 negative Ereignisse einem schon das Genick brechen und man kann nix dagegen machen.... ätzend....  ::)

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #529 am: 10.03.2025 | 20:01 »
Ich habe bei dem Fluch am Anfang nicht rechtzeitig eingegriffen. Seit der Zeit krebse ich irgendwo zwischen 0 und 5.
Bis jetzt hat die Baronie irgendwie überlebt, aber die Aufgaben ohne Krisenpunkte haben so Chancen zwischen 5 bis 25%. Und deshalb ist die Steigerung der Werte nur über Gebäude einigermaßen, tja, aber das kann man nicht ewig durchziehen.

Wo kriegt man eigentlich die Krisenpunkte? Ich weiß, dass ich am Anfang ein paar hatte, die sind aber schon lange weg.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #530 am: 10.03.2025 | 23:16 »
Kurze Frage.... hat die Schriftrolle "Tote erwecken" im Spiel einen Nachteil?... es steht was von 2 Stufen die man verliert. Ich habs mal probiert und mein NSC ist weiterhin Stufe 13 und hat nix verloren.... oder dann doch lieber "Auferstehung" nehmen?  :think:

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #531 am: 10.03.2025 | 23:21 »
Krisenpunkte: ich weiss es nicht. Entweder man kriegt jede Woche einen dazu, oder man bekommt vielleicht auch welche für erfolgreiche Events. Ich hab die zum Schweinefüttern. (Womit ich mich nicht brüsten will, da ich ja in diesem Bereich cheate.)

Kurze Frage.... hat die Schriftrolle "Tote erwecken" im Spiel einen Nachteil?... es steht was von 2 Stufen die man verliert. Ich habs mal probiert und mein NSC ist weiterhin Stufe 13 und hat nix verloren.... oder dann doch lieber "Auferstehung" nehmen?  :think:

Ne, das sind nur zwei temporäre Neg. Level. Das heisst der Erweckte ist dann erstmal ein paar Tage geschwächt, aber diese negativen Stufen gehen dann afaik von alleine wieder weg. Diese neg-Level hat man meines Wissens auch mit Auferstehung genauso. So ganz genau weiss ich das aber alles nicht, weil noch nie verwendet.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #532 am: 11.03.2025 | 00:21 »
Also ich konnte keinen Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Auferstehung" feststellen....  :think:.... ausser das Auferstehung 12000 GM kostet...  ::) :o

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #533 am: 11.03.2025 | 06:16 »
Wenn ich mich richtig erinnere, dann gibt's die Krisenpunkte für Rangerhöhungen der Berater.

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #534 am: 11.03.2025 | 06:34 »
Also ich konnte keinen Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Auferstehung"
ohne es überprüft zu haben: Tote erwecken 1 TP; Auferstehung alle TP.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #535 am: 11.03.2025 | 08:41 »
Also ich konnte keinen Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Auferstehung" feststellen....  :think:.... ausser das Auferstehung 12000 GM kostet...  ::) :o

Es gibt einige Unterschiede: wieviel vom zu erweckenden Körper übrig sein muss und wie lange er schon tot gewesen sein darf. (Dies dürfte im CRPG weniger relevant sein.) Auch die Todesursache spielt eine Rolle, so kann man mit Raise Dead keine "Death Effects" (zB Bodak's Gaze) rückgängig machen, mit Resurrection schon. Und schließlich hat man mit Resurrection dieselben Zauber vorbereitet / verfügbar wie vor dem Ableben; mit Raise Dead jeweils nur 50% Chance.
Und man hat mit Resurrection nur 1 Neg Level statt 2.

Letzteres hatte ich übrigens falsch in Erinnerung: die negativen Stufen sind in PF durchaus "permanent", was halt soviel heisst wie "bis sie geheilt werden". Man sollte also noch entsprechende Restoration-Zauber mit einplanen. Jede Restoration kostet nochmal 1000gp extra und stellt 1 permanenten Neg Level wieder her; hat aber noch den zusätzlichen Haken dass man damit nur 1 Neg Level pro Woche wegmachen kann. Greater Restoration stellt alle Neg Level sofort wieder her, kostet aber 5000gp (bzw als Schriftrolle entsprechend mehr).

Hmm, da frage ich mich jetzt aber, womit hatte ich das verwechselt? Irgendeinen Effekt gibt es, der zwar Neg Level verleiht, die aber "immer temporär sind und nie permanent werden können". Evtl in einer anderen Edition? k.A.
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Offline Namo

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #536 am: 11.03.2025 | 16:21 »
Ja toll, jetzt ist es im Xbox Store im Angebot und ich habe es mir natürlich gekauft. Wenn ich erstmal in Rente bin geht es ab. Soviel Spiele wie ich mir gekauft und mangels Zeit nicht gespielt habe  ;D

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #537 am: 11.03.2025 | 19:29 »
Ich hatte nach der Krönung echt gedacht es wäre jetzt fertig... das Spiel kommt mir wie ne Ewigkeit vor.... puuhh.....  :o

178 Stunden hab ich schon versenkt... krass... ich glaub soviel hab ich noch nie in ein Spiel gesteckt....  :P :think:

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #538 am: 11.03.2025 | 19:43 »
Weiter oben im Thread sagt jemand, es sei an dieser Stelle schon ziemlich weit, aber es kommen wohl noch zumindest 2 größere Dungeons.


Edit:
Hab jetzt KM auch wieder mal ausgebuddelt, und wurde dann auch sogleich daran erinnert warum ich es zuletzt wieder weggelegt hatte: immer diese Entscheidungsparalyse, wenn man seine ganze Party leveln muss, speziell auf ungeraden Stufen wo es ja Feats zu verteilen gibt. So richtig gute Auswahlen gibt es jetzt auch gar nicht mehr, ich habe mit fast allen Charakteren "zweite Wahl" Feats genommen die ich auf früheren Stufen schonmal nicht haben wollte.

Die Zauberauswahl auf Grad 8 ist auch ziemlich fürn Schuh, alle wirklich starken Zauber aus dem P&P gibt es einfach gar nicht, oder sie sind zu Tode generft. Wie etwa Mind Blank: eigentlich ein harter No-Button gegen jegliche Geistesbeeinflussung, in KM im Endeffekt ein lausiges +4 auf manche Rettungswürfe (da es ja ein Resistance Bonus ist und somit nicht mit dem absoluten Standarditem Cloak of Resi stackt). Das soll ein Grad 8 Zauber sein, na was für ein saublöder Witz. Ich habe gar nicht so viele Mittelfinger wie ich hier hochstecken will.

Naja, jedenfalls hat die ganze Levelei dann doch so lange gedauert, dass ich dann auch nicht mehr weiterspielen brauchte. Morgen neuer Versuch.
« Letzte Änderung: Heute um 01:36 von Feuersänger »
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #539 am: Heute um 12:10 »
Krisenpunkte gibts für Werte-Erhöhung, also Gemeinschaft von 4 auf 5 gibt einen Punkt, steht in irgendeinem Tip glaub ich.

Kann sein, daß ich KM jetzt mit einem anderen Spiel verwechsele, aber ich meine, es gibt sowohl neg. lvl, die von alleine weggehen als auch welche die bleiben ohne heilende Aktion.

Ich spiele auch lieber den Erkunder/Scout/Pfadfinder und renne am liebsten nur so in der Gegend rum und schaue mal, was es so gibt. Zeitnot nervt mich nur. Aber ich bin wohl nicht Standard-Spieler, also muss ich mit der Nerverei leben, die mir dann als Action verkauft wird :/ .

178 Stunden sind nicht viel. In BG 3 habe ich in meinem augenblicklichen Spiel schon deutlich über 200 Stunden, bin grad erst lvl 12 geworden und immernoch in der Vorstadt. Meine Pathfinder-Spiele waren da eher schlimmer. Find ich aber auch gut, 60€ für 200 Stunden Spass sind 30 Cent/Stunde, das ist billig.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #540 am: Heute um 12:33 »
Meine Kingmaker-Uhr steht derzeit bei 350 Stunden, allerdings wie gesagt sind davon ca 200 Stunden auf meinen ersten Anlauf entfallen, der ja dann zwischen Hour of Rage und Armagh an kaputten Speicherständen gescheitert ist. Das wieder aufzuholen zählte allerdings nur sehr bedingt als "Spaß" - so wenig, dass es mich Jahre um Jahre kostete bis ich überhaupt den Willen hatte mich wieder dranzugeben. Sieht man ja, wir schreiben jetzt 2025 und ich habe es noch nie durchgespielt, obwohl ich es schon wirklich lange habe.

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #541 am: Heute um 13:10 »
178 Stunden sind nicht viel. In BG 3 habe ich in meinem augenblicklichen Spiel schon deutlich über 200 Stunden, bin grad erst lvl 12 geworden und immernoch in der Vorstadt. Meine Pathfinder-Spiele waren da eher schlimmer. Find ich aber auch gut, 60€ für 200 Stunden Spass sind 30 Cent/Stunde, das ist billig.

Naja, das ist immer so ne fragliche Rechnung. Aber es stimmt schon dass die PF Spiele recht umfangreich sind, auch verglichen mit z.B. den NWN Spielen damals. Bei mir waren es 150 Stunden für einen KM Durchlauf.


Die Zauberauswahl auf Grad 8 ist auch ziemlich fürn Schuh, alle wirklich starken Zauber aus dem P&P gibt es einfach gar nicht, oder sie sind zu Tode generft. Wie etwa Mind Blank: eigentlich ein harter No-Button gegen jegliche Geistesbeeinflussung, in KM im Endeffekt ein lausiges +4 auf manche Rettungswürfe (da es ja ein Resistance Bonus ist und somit nicht mit dem absoluten Standarditem Cloak of Resi stackt). Das soll ein Grad 8 Zauber sein, na was für ein saublöder Witz. Ich habe gar nicht so viele Mittelfinger wie ich hier hochstecken will.

Wieso, ist doch im P&P auch so. Und ja, Schutz vor Scrying ist am Computer nicht wirklich irgendwas wert.
Ich hatte damals glaube ich fast nur Stormbolts verwendet denn friendly fire in Echtzeit ist Müll. Stun ist nett und mit Metamagic rods ist der Schaden auch recht ansehnlich.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #542 am: Heute um 13:35 »
Huh, echt, haben sie den in Pathfinder insgesamt so kaputtgenerft? Ha, offenbar.
In 3.5 macht der halt immun, fertig aus.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #543 am: Heute um 16:57 »
Naja, sie haben doch damals jede Menge Sprüche generft. Aber gut, Protection from Spells ist dann halt einfach besser.

Nur, was sind schwierigen Will saves? Gegen Furcht hilft greater Heroism. Protection from Evil funktioniert anscheinend in WOTR, aber nicht in Kingmaker...
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #544 am: Heute um 17:38 »
Naja, wir reden ja hier immerhin von einem Grad 8 Spruch, also für Level 15 aufwärts. Entsprechende Will Saves, die ich so ad hoc für zB CR15-16 aus dem Bestiary rauspicke, erreichen DCs um 23 oder gar bis zu 27. Wenn ich mir da auf der anderen Seite eine arme Sau von Fighter ansehe, die auf dem Level vielleicht auf +15 Will kommt (inkl +5 Item), und der Zauberer soll einen Grad 8 Slot raushauen damit ich weitere +3 bekomme, mit denen der Save dann immer noch sehr wackelig bleibt... meh.

Also für Grad 8 würde ich zumindest erwarten, dass ein pauschaler Bonus dann nicht mit einem Standarditem konkurriert sondern ein eigener Bonustyp ist.

Naja, mal sehen mit was für DCs Kingmaker jetzt so um sich wirft. Das hält sich ja nicht unbedingt an die PRD-Standardwerte.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #545 am: Heute um 22:43 »
Klar ist der Spruch schlecht. Wenn man nicht grade mit Mind affecting Supernatural abilities zu tun hat bringt er genaugenommen garnichts weil Protection from Spells dasselbe kostet. Im P&P hat er immernoch seinen Platz als absoluter Schutz vor Scrying. In KM hätten sie ihn entweder verbessern oder rausnehmen sollen. Aber gut. Zumindest hilft Holy Aura gegen Mind affecting.

Und ansonsten: dass ein reiner Fighter in 3E ungeschoren davonkommt wäre mir neu  :)
Ich hatte Valerie als Stalwart Defender. Das sind schonmal 4 Punkte mehr.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #546 am: Heute um 22:51 »
Hab interessiert Eure Gedanken gelesen....  8).... bin jetzt gerade wo mir der Thron gestohlen wurde. Hab alle gefragt, jedoch soll ich auch den "Hauptmann der Wache" befragen..... äh.... wo ist der?.... oder bin ich zu blöd???... hab in meiner Hauptstadt alle Wachen gecheckt, alle nur "normale" Wachen.... wo ist der Hauptmann?  :think: