Autor Thema: Pathfinder:Kingmaker  (Gelesen 61852 mal)

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #600 am: 1.04.2025 | 02:07 »
Oh, sorry, ich stelle gerade fest, der Zauber ist im Vanilla Spiel gar nicht dabei -- wieder Teil des Mod-Pakets. Tja.
For the record, es wäre das "Klagelied des Geisterbanns", in der Massenversion Paladin 3, Cleric 5.
Ohne den Zauber ist dann wohl das Mittel der Wahl, sich mit Death Ward und Furchtimmunität auszustatten.

Hört sich ja echt ätzend an mit deiner Berater/Eventsituation. :/ Klingt nach ziemlich in die Ecke gemalert.

Man wird auch nach hinten raus echt übel zugeschissen mit schweren Events. Hatte mittlerweile diesen Nebel schon zweimal und dann noch mindestens ein weiteres Event mit DC40 und etliche mit nur knapp niedrigeren DCs. Also wenn man da nicht sehr gut aufgestellt in diese Spielphase eintritt, wird man da echt nichts zu lachen haben.

Auch das Reisen ist bei mir ja kein Problem dank Wind Walk und Teleport, die wiederum nur über das gleiche Modpack im Spiel sind.

Tjo, ansonsten... habe eine Sidequest absichtlich verkackt, aus RP-Gründen. Verzweifelte Druiden klagen herzerweichend, welche Umweltzerstörungen die Bergarbeiter anrichten, denen ich erlaubt hatte sich bei mir niederzulassen. Um die Quest erfolgreich abzuschließen, hätte ich die Druiden entweder umbringen oder per Einschüchterung (Lawful Evil) mundtot machen müssen. Mich haben sie aber so gedauert, dass ich stattdessen die Miner rausgeschmissen habe. Druiden happy, Quest failed. Hoffentlich würgt mir das Spiel dafür später nichts rein. So nach dem Motto "Du hast eine fehlgeschlagene Quest und bist darum vom besten Ende ausgesperrt". Zuzutrauen wär's ihnen ja.  ::)

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #601 am: 1.04.2025 | 16:59 »
Echt?.... ein Mod....NEIN....  :o :(

Ich werds heute Abend noch mal probieren.... ehrlich gesagt hoffe ich  das das  Spiel bald vorbei ist. Hab da schon gut 200 Stunden versenkt und es will einfach nicht aufhören.... irgendwann wirds halt nervig bez. Baronie. Ich hab ja den "Haken" gesetzt, das mein Königreich nicht mehr kaputt gehen kann, obwohl 50% meiner Werte schon bei 0 sind.  ::)

Jetzt ist mir auch wieder eingefallen wie das 2.Ereignis heisst, was zusätzlich zu dem  Nebelereignis alles kaputt macht...."Die wilde Jagd" oder so.....

Kann man eigentlich mit dem Bag  of  Tricks  Mod  die Werte einfach wieder hochsetzen.... geht  das so einfach?.... vielleicht mach ich das mal.  Wenn das  Spiel unfair zu mir  ist, bin ich unfair zum Spiel.....  >:(


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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #602 am: 1.04.2025 | 17:44 »
Ja, soweit ich weiss kann man in diese Werte auch direkt eingreifen. Und man kann einen Haken setzen, dass man die Events immer schafft.

Die Wilde Jagd gehört zum Bald Hilltop. Geh da hin, zerklopf die Wilden Jäger, und das Event sinkt sofort auf DC20.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #603 am: 1.04.2025 | 19:43 »
Ja, soweit ich weiss kann man in diese Werte auch direkt eingreifen. Und man kann einen Haken setzen, dass man die Events immer schafft.

Die Wilde Jagd gehört zum Bald Hilltop. Geh da hin, zerklopf die Wilden Jäger, und das Event sinkt sofort auf DC20.

Da ich auf Deutsch spiele.... wo genau ist das?...  :think:... dann gehe ich da gleich hin und klopp die zusammen....

Ich meckere eigentlich so gut wie nie über Spiele..... aber hier und bei Original Sin 2 bin ich genervt ohne Ende.... letzteres spiele ich mit einem Kumpel zusammen. Da ist das Balancing auf "normal" sowas von kaputt.... wir finden kaum noch Encounter die wir schaffen. Sind Stufe 13 und überall sind Gegner mit Stufe 14 und mehr.... in Teil 1 hat man eine Stufe höher noch locker geschafft. Teil 2 übertreibt es dermassen.... gestern alleine gegen 4 Gegner die eine Stufe höher sind. Eigentlich machbar.... jedoch werden ständig parallel kleine Skelett-Monster aus einem Skelett-Haufen gecastet.... die machen zwar nur 30-40 Schaden, beschäftigen jedoch dann die SC`s und die anderen haben dann leichtes Spiel.... echt krass und wir sind keine "unerfahrenen" Spieler was RPG betrifft.... vor allem hüpfen die Gegner gefühlt 4-5 mal rum und attackieren 2-3 Mal, so als gäbe es keine Restriktionen für Sie, während mein Polymorph Tank in Stufe 13 2x angreifen kann und das wars. Ständig kommt dann noch "geschocked", "gefroren" dazu.... man guckt dann einfach nur zu, wie die SC`s HP mässig in Grund und Boden gehauen werden ohne  das man noch reagieren kann.... joh.... und das auf "normal"...sorry....6 SETZEN... ok, ich schweife aus.... sorry....  :(

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #604 am: 1.04.2025 | 19:47 »
Da wo immer diese "Ancient Curse" Ereignisse stattfinden... "Kahler Hügel" oder so vielleicht?
Also in unmittelbarer Nähe der Hauptstadt. links-rauf-links oder so.
Zuletzt solltest du da diese Mandragora-Schwärme bekommen haben.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #605 am: 1.04.2025 | 20:59 »
Da wo immer diese "Ancient Curse" Ereignisse stattfinden... "Kahler Hügel" oder so vielleicht?
Also in unmittelbarer Nähe der Hauptstadt. links-rauf-links oder so.
Zuletzt solltest du da diese Mandragora-Schwärme bekommen haben.

ne... kahler Hügel ist das mit dem Fluch... da achte ich drauf und bin rechtzeitig da, wenns los geht.... mmhh... ich schaue mal ob ich was finde bez. "wilder jagd"..... ist echt zu schade, das die game-designer sich soviel kaputt machen mit diesen "zeit-Geschichten".... sowas braucht es doch nicht.... einfach missionen  hier und da, die man angehen kann wenn man will und gut is..... aber einen spieler immer zwingen etwas zu machen.... nöööö...BUUUHHH.....  ::)

Offline Namo

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #606 am: 2.04.2025 | 10:27 »
Boah, jetzt hab ich mir das Game vor kurzem gekauft, aber bei euch beiden mitlesen raubt mir gerade wieder etwas die Lust darauf  :gasmaskerly: Ich will eigentlich auch ein coole Explorationsrollenspiel und nicht ne Wirtschaftssim spielen bei der ich auch noch heftig was verbocken kann. Da muss ich dann echt mal ran gehen, wenn ich Ruhe und Nerven habe.

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #607 am: 2.04.2025 | 14:55 »
Wie gesagt, Bag of Tricks drauf und fröhlich explorieren und Verliese kraulen ohne sich vom Königreich-Part nerven zu lassen.
Zumal die vermeintliche "Wirtschaftssim" keine solche ist; es ist eigentlich eher kontraproduktiv viele Gebäude zu errichten, da deren Boni im Vergleich zu den Kosten marginal sind. Bauen sollte man je Ortschaft eigentlich nur:
- Bulletin Board (billig genug für den Bonus)
- Artisan Shops (Artisans sind spezielle NSCs die dir regelmäßig magische Gegenstände schenken)
- Teleportation Circle (kürzt Reisen enorm ab)
- Watchtower (anders kriegt man am Anfang den Spionage-Stat nicht hoch)

Und dann gibt es noch spezielle Gebäude die mit Projekten und Events freigeschaltet werden, die ergeben sich dann von selber.
Die allermeisten Kingdom Boosts kommen von Events, die wirklich 10x mehr Boni bringen als irgendwelche Gebäude.
Zwischendurch hatte ich einen Haufen Baupunkte mit meinem eigenen Gold gekauft, irgendwann werden dann die Einkünfte zum Selbstläufer, ich habe inzwischen 13000 Baupunkte auf der hohen Kante und nichts mehr, wofür ich sie noch ausgeben könnte (außer für unsinnige Gebäude).

Also leg ruhig einfach mal los. Paladin ist eine exzellente Klasse für den Main, das sollte dir doch gefallen. ;)
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #608 am: 3.04.2025 | 15:39 »
...  Wenn das  Spiel unfair zu mir  ist, bin ich unfair zum Spiel.....  >:(

Seh ich genauso. Wenn das Spiel mir per Script einen Angriffplan zunichte macht kontere ich eben mit Metagaming, völlig ohne schlechtes Gewissen.

Soweit ich weiß ist Bald Hiltop Kahler Hügel. Bald kann mit unbehaart übersetzt werden.

@Namo Du kannst den Wirtschaftskram einfach abschalten, dann bleibt ein sehr gutes RPG übrig, mit dem man viel Spass haben kann. Vor allem zum Char-Frickeln ist es unübertroffen.
« Letzte Änderung: 3.04.2025 | 15:45 von Taktikus »
Veni, Vidi, Vomiti

Ich kam, ich sah, ich übergab mich

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #609 am: 3.04.2025 | 16:02 »
Boah, jetzt hab ich mir das Game vor kurzem gekauft, aber bei euch beiden mitlesen raubt mir gerade wieder etwas die Lust darauf  :gasmaskerly: Ich will eigentlich auch ein coole Explorationsrollenspiel und nicht ne Wirtschaftssim spielen bei der ich auch noch heftig was verbocken kann. Da muss ich dann echt mal ran gehen, wenn ich Ruhe und Nerven habe.

Ja.... ich sag auch meinen Senf dazu. Mach Dir keinen Kopp... das Game ist Top was RPG betrifft. Den Wirschaftskram kann man auch "ausschalten", das stimmt.... viel Spass mit dem Game.  8)

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #610 am: 3.04.2025 | 16:03 »
Ich will eigentlich auch ein coole Explorationsrollenspiel und nicht ne Wirtschaftssim spielen bei der ich auch noch heftig was verbocken kann. Da muss ich dann echt mal ran gehen, wenn ich Ruhe und Nerven habe.

Wenn es mal ne Wirtschaftssim wäre. Es ist so ein drangebasteltets Etwas was auf das eigentliche Spiel wenig Einfluss hat. Quasi die Simulation einer Wirtschaftssimulation. Im PnP können die Spieler sich halt mit den Events kreativ auseinandersetzen, aber das Computerspiel hat keinerlei Plan wie man das ganze interessant gestalten kann.

Aber gut, einfach ausschalten und den Rollenspielteil geniessen, denn der macht schon Spass.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #611 am: 3.04.2025 | 19:20 »
Hihi. "Simulation einer Simulation" passt ganz gut.

"Oh cool, wir können ein Sägewerk bauen, und das stellt dann Bauholz her mit dem wir andere Gebäude errichten können?"
"Nein. Man bekommt +1 auf Wirtschaft und das war's dann."
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #612 am: 6.04.2025 | 01:46 »
ok.... das Spiel geht mir auf den Sack langsam.... hab die Quest "Schloss der Messer" durch.... als nächstes kommt das, glaube ich 6.Event beim "Kahlen Hügel"... keine Ahung wie der auf Englisch heisst.... sind so Bogenschützen der "Wilden Jagd", die mir schon seit geraumer Zeit die Baronie auf -100 hauen in Events, wo ich nix machen kann. Tja, ich hab ja keine Mods wie "Feuersänger", aber wie soll ich die Lähmung, Furcht etc. der Gegner schaffen?!?!?!?
Ich spiel echt auf normal und buff die Jungs echt mit dem was mir zur Verfügung steht... mit dem Herz auf +4RW.... Segen, Todesschutz und und und.... gegen Lähmung kann man wohl nicht vorbeugen... toll.... ständig kann die Hälfte meiner Mannschaft nix machen weil sid 100 Runden gelähmt sind..... mein Kleriker komischerweise hält am besten durch. Dummerweise sind die Feenwesen nicht böse und mein Paladin versagt auch völlig.... vom Gegner ist fast jeder Schlag ein Treffer... tja, da hätte ich gerne AC50+.... kanns aber auch nicht sein... bin ja kein Powerplayer und kenn mich nicht so aus.... hab die NSC`s schon gecheatet mit Builds etc. etc. etc. ..... bringt jetzt trotzdem nix.....

Ich hab jetzt echt meine Taktik angepasst und es zum Teil geschafft, das meine Zauberin die ersten 2-3 Runden aktiv bleiben konnte. Hat dann mit Flächenspells Schaden gemacht... tja, haut man die 1.Welle weg, kommt die Zweite und dann noch ne 3.Welle und dann wars das für mich..... bin echt kurz davor das Spiel zu deinstallieren... verschwende da echt soviel Zeit dran... will hier nicht rumheulen, aber jetzt nervts schon......  >:( >:( >:( >:(

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #613 am: 6.04.2025 | 02:06 »
Freedom of Movement / Bewegungsfreiheit
-- Grad 4 Zauber (Cleric, Ranger, Bard)
-- Items, zB Ring oder so ein Satz Stiefel, Eulenbärenleder?

Das unterbindet vollständig jede Art von Lähmung bzw die meisten Effekte der Wild Gaze. Wie oben beschrieben ist eigentlich Confusion so ziemlich das einzige, was übrig bleibt - da gibt es nur wenige Items die dagegen helfen, und zaubertechnisch halt nur allgemein die Rettungswürfe pimpen (zB Communal Mind Blank) sowie reaktiv Unbreakable Heart (Grad 1).

Wie gesagt, ich fand diesen Kampf regelrecht trivial im Vergleich zu den Mandragoras davor. Offenbar ist da Bewegungsfreiheit wirklich der entscheidende Faktor.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #614 am: Gestern um 01:06 »
Danke für den Tip mit der Bewegungsfreiheit.... hat ein bisschen was gebracht, jedoch hat totzdem die 3.Welle mich dann immer gekillt bzw. wurden einige trotzdem gelähmt und meine Tier-Verbündeten haben die RW nicht mehr geschafft und sind geflohen.... ich habs dann genervt auf "leicht" gestellt und dann geschafft.... vielleicht hab ich mich auch verskillt,  da mein Paladin zwar die beste Rüstung hatte, die ich gefunden habe... trotzdem hatte er nur RK31 und wurde fast immer getroffen, was  sehr nervig war.....über die Baronie müssen wir nicht mehr sprechen.  Selbst als ich siegreich gegen die "Wilde Jagd" war, hat  sie weiter -6 -6 -6 in Events mir reingehauen.... man, das frustriert einen schon, da ich mir  echt Mühe gegeben habe, das Spiel gut zu beenden, aber sowas macht dann echt keinen Spass  mehr... dafür hab ich einfach zu wenig  Ahnung von den Regeln bzw. hatte ich meine NSC`s schon nach Builds gebaut und die sahen auch echt gut aus, aber haben  es trotzdem nicht  gerockt.... was ein scheiss....  :o :-\ :P

Ich werds auf "leicht" jetzt zu Ende spielen, da ich das Ende zumindestens sehen möchte... dann wirds deinstalliert und mir dann doch in schlechter Erinnerung bleiben..... tse....

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #615 am: Gestern um 01:27 »
Nur RK31? Wie kann denn das sein? So spät im Spiel ist doch schon haufenweise +5 Zeug gedroppt.

Mithral Fullplate +5
Dex +3
Natural Armour Ammy +5
Ring of Ultimate Protection +5

Ist bis hierhin schon AC38 ohne irgendeine Besonderheit. Gibt auch auf jeden Fall 2 Helme die nochmal +2 extra geben (untyped). Fliegen gibt nochmal +3. Das sind AC43 ohne jede Feat-Investition und ohne Kurzzeitbuffs oder raffiniertere Kniffe.
« Letzte Änderung: Gestern um 01:28 von Feuersänger »
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #616 am: Gestern um 11:14 »
Tja... keine Ahnung. Ich hab zwar ein paar +5 Sachen, aber Rüstungs mässig hab ich da noch nix gefunden und ich hab echt alle Nebenquests gemacht... vielleicht Pech beim Looten?  :think:....

Selbst bei den Ringen bin ich nur bei +4 bisher.... auch die Amulette sind nur +4..... mmhh.... na ja, jetzt ists eh zu spät.....  :q

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #617 am: Gestern um 12:26 »
Hast du nicht wenigstens Onslaught geschenkt bekommen? Das ist so eine Handwerker-Rüstung. Okay, andere +5 Full Plates gibt es nur über so Spezialprojekte, da wird der Zug für dich abgefahren sein. Aber +4 gibt es jedenfalls einige, zB Ravenas Rüstung und noch ein paar Handwerkerteile. Auch konnte man welche am Rushlight Markt kaufen - das war freilich eine einmalige Chance.

+5 Ammys gibt es 2 Stück im Pitax Palast (Kastratio und sone Werratte). Den hast du ja wohl schon fertig?
Von den gleichen 2 Gegnern dropt auch je ein +5 Ring.
Die MUSST du haben!
Der "Greater Ring of Ultimate Protection" dropt vom Endgegner der Tenebrous Depths (und gibt noch andere Boni dazu).

Pech beim Looten in dem Sinne gibt es nicht, bei Kingmaker ist alles gescriptet, bis auf die Random Encounter aber die haben eigentlich nie was nennenswertes dabei. Aber Pech beim Handwerker-Geschenke auswürfeln kann man haben, die sind in der Tat random.

BTW, im Pitax-Palast gibt es auch ein paar Kurzschwerter, die man vielleicht nicht unbedingt verkaufen sollte, selbst wenn man normalerweise nicht mit Kurzschwertern kämpft.
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #618 am: Gestern um 20:55 »
Ich konnte bisher noch nicht in die Stadt Pitax rein.... ist zwar auf der Map ein "!", aber ich kann sie noch nicht betreten.... vielleicht geht es jetzt nach dem "Wilde Jagd-Event"....  :think:

Ich hatte danach nur noch diese "Traum-Geschichte" über den Geschichtenerzähler, wo ich in den Traum der Fee Nyssa oder wie die hiess.... mein "Hauptgegner" rein konnte..... war für mich irgendwie völlig sinnlos.... ich bin froh wenns Game durch ist... schade eigentlich....  gefühlt 70% waren Top.... der Rest nicht.... ausser man hat einen Plan und bringt die Skillung mit. Ich hab da wohl versagt.....  :o

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #619 am: Heute um 01:21 »
Ouh! Glaube da ist allerhöchste Eisenbahn. Pitax hat auch ein Zeitlimit, und wenn du das nicht rechtzeitig abschließt ist auch Game Over. Also wenn du schon so Meldungen bekommst wie "Pitax is winning the war" dann brennt es schon lichterloh - ist aber noch machbar.

Da bin ich aber am Anfang auch etwas im Dunkeln getappt, warum ich nicht nach Pitax rein darf. Das ist so: du musst erst in der Umgebung von Pitax mindestens 3 von 4 Locations / Subquests machen:

- Whiterose Abbey erkunden (das ist in der Nähe der Grenze zu den Dire Narlmarches)
- das Banditenlager "River Blades Camp" zerstören (dieses befindet sich ziemlich im Norden, nahe der Grenze zur Glenebon-Provinz und weit weg von jeglichem Fluss)
- die Propagandisten in Littletown unschädlich machen (das ist in der Nähe der Pitax River Bend, wo auch eine andere Sidequest stattfand)
- den Ursprung der Monster finden, in einem Knoten namens "Menagerie", iirc in der Nähe des Sees.

Whiterose Abby muss man auf jeden Fall machen, und dann halt mindestens 2 von den 3 anderen, es spricht aber absolut nichts dagegen jede einzelne Location auszuputzen.

Wenn du DAS alles erledigt hast, DANN kommt ein Abgesandter von Kastratio in deinen Thronsaal und fordert dich auf, nach Pitax zu kommen.

In Pitax wiederum empfiehlt es sich, erstmal in allen Stadtbezirken mit allen NSC zu reden um sie auf deine Seite zu ziehen (oder zumindest zu überzeugen sich rauszuhalten), ehe du im Stadtzentrum nach rechts zum Palast gehst.

Auf auf!
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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #620 am: Heute um 17:10 »

Da bin ich aber am Anfang auch etwas im Dunkeln getappt, warum ich nicht nach Pitax rein darf. Das ist so: du musst erst in der Umgebung von Pitax mindestens 3 von 4 Locations / Subquests machen:

- Whiterose Abbey erkunden (das ist in der Nähe der Grenze zu den Dire Narlmarches)
- das Banditenlager "River Blades Camp" zerstören (dieses befindet sich ziemlich im Norden, nahe der Grenze zur Glenebon-Provinz und weit weg von jeglichem Fluss)
- die Propagandisten in Littletown unschädlich machen (das ist in der Nähe der Pitax River Bend, wo auch eine andere Sidequest stattfand)
- den Ursprung der Monster finden, in einem Knoten namens "Menagerie", iirc in der Nähe des Sees.

Whiterose Abby muss man auf jeden Fall machen, und dann halt mindestens 2 von den 3 anderen, es spricht aber absolut nichts dagegen jede einzelne Location auszuputzen.

Wenn du DAS alles erledigt hast, DANN kommt ein Abgesandter von Kastratio in deinen Thronsaal und fordert dich auf, nach Pitax zu kommen.

In Pitax wiederum empfiehlt es sich, erstmal in allen Stadtbezirken mit allen NSC zu reden um sie auf deine Seite zu ziehen (oder zumindest zu überzeugen sich rauszuhalten), ehe du im Stadtzentrum nach rechts zum Palast gehst.

Auf auf!

Whiterose Abbey hatte ich als nächstes gemacht und dann kam der Gesandte zu mir.... hab 2 Parteien auf meine Seite gezogen und bin jetzt im Palast und räume auf.... jeder wird gekillt...  >;D

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Re: Pathfinder:Kingmaker
« Antwort #621 am: Heute um 17:12 »
Ich werd danach, wenn ichs endlich durch hab, "The Last of Us" zocken. Mal was anderes..... 8).... danach werd ich mich an "Wrath of the Righteous" wagen. Ich hoffe es läuft nicht soviel "Zeit-Kritisch" ab wie bei Kingmaker....  :think:.... mal schauen....