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Wie schreibt ihr "weird Adventures"?

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Dr. Clownerie:

--- Zitat von: Hellstorm am 18.06.2017 | 08:29 ---
Für Kontext: Meine Gruppe hat sich auf alternative Geschichte zur Zeit der Kreuzzüge geinigt.


--- Ende Zitat ---

Poul Anderson - Sir Rogers himmlischer Kreuzzug

tartex:
Bei so einem Reise-Abenteuer - übrigens super Idee! - würde ich mit jeder zurückgelegten Etappe die Weirdness langsam erhöhen.

Am Anfang vielleicht ein schrulliger Herbergenbesitzer, dem ein leuchtendes Medaillon aus Jerusalem auf zweiten Blick tief unter die Haut eingewachsen ist, und der die SCs nachts ihre Ausrüstung klauen will.

Ein wahnsinnig gewordener Kreuzritter auf der Rückreise aus dem Heiligen Land, der total ubertriebenes Zeug erzählt, wie "Im Heiligen Land ist der Himmel grün und es stehen zwei Sonnen am Himmel" oder "die Luft ist dick wie Wasser, die Sarazene haben deshalb Flossen"

Seltsame Reliquien, die rumgereicht oder gestohlen werden. Z.B. die heilende, mummifizierte Hand eines Heiligen, die mysteriöserweise geschuppt ist und sechs Finger hat.

Flagellantentum, das zwar Hit Points kostet, aber tatsächlich Sanity wieder herstellt.

Eine Wetter Tabelle, bei der das Extremergebnis nicht nur zur wahnsinniger Hitze, sondern bei misslungenen Widerstandswurf evtl. auch zu winzigen Mutationen führt.

Veitstänze

Heiligenerscheinungen

Also alles mehr an die Realität angelehnt, aber halt die Elemente rauspicken, die in der Wirklichkeit fast zu Gänsehaut führen und die dann nochmals durch einen Zerrspiegel jagen.

Hellstorm:
Danke für die ganzen Ideen :) Sehr nice !

Incantatar:
Findest einiges zu deiner Frage im Referee Book.
https://www.rpgnow.com/product/148012/LotFP-Referee-Book-old-Grindhouse-Edition

KhornedBeef:
Vielleicht kannst du dich ja auch bei Unknown Armies - Szenarios bedienen und sie cthulhuisieren.

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