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"Let them think on their feet" oder wie schaffe ich es Spieler zu überraschen
Weltengeist:
Mit "Sense of Wonder" und "Herausforderung" sind hier schon die beiden in meinen Augen wichtigsten Schlagworte gefallen.
Und ja, beides kriegst du am wenigsten in Rollenspielen, in denen die Spieler alle Regionalbände und Kreaturenbücher auswendig kennen. Am leichtesten löst du das Problem daher, wenn du eine eigene Welt benutzt, von der die Spieler nicht mehr wissen, als ihre Charaktere wissen können. Idealerweise sind die Charaktere bisher noch nie aus ihrem Kaff herausgekommen und wissen daher ziemlich wenig. Und wenn sie dann die weite Welt bereisen, brichst du einfach die ganzen Klischees, um ihnen mal etwas anderes vorzusetzen.
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