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[BtW] Kurzerklärung für Begriffstützige
Hollaus:
Grüß Euch!
Nachdem ich auf diehart.net vom "Christmas in July Sale" auf DTRPG gelesen hatte, habe ich mich hinreißen lassen, die englische Version von Beyond the Wall zu kaufen. Irgendwie hatte mich das Coverbild schon immer in seinen Bann gezogen. Die Erwähnungen in diversen Medien taten ihr übriges.
Nun ist es so, dass ich bisher nie ein D&D, ein OSR-Spiel und wie sie alle heißen mögen gespielt, geschweige denn geleitet habe. Daher ergeben sich für mich so einige Fragen und ich hoffe, ihr könnt mir diese beantworten.
Die Playbooks helfen ja schon mal. Beim Übertragen der Ergebnisse aufs Charakterblatt wird's schon schwieriger. Was ich nicht verstehe:
Jede 'Ability' (STR, DEX, ...) hat einen Wert der sich aus dem Ergebnis des Playbooks + Vorgaben errechnet. Beispiel: STR beim 'self taught mage' 8 + erwürfelte Werte, z.B. 3. Ergebnis ist somit 11.
Daneben schreibe ich den 'Ability Score Bonus' für 9-12, ergibt 0.
Auch der Base Attack Bonus ist vorgegeben: 0.
'Armor' ist auch klar, ebenso 'Fortune Points' und die 'hit points'. Auch die 'saving throws' kann man aus der Tabelle ableiten (auch wenn mir absolut nicht klar ist, wofür das gut sein soll).
In Schritt 11 wird's für mich schon knifflig: 'Record the to hit and damage …'.
Was ist 'to hit', bzw. woher kommt der Wert? Beim Playbook am Ende steht 'Class Abilities, Hit Dice: d6'. Wenn ich dem 'self taught mage' aber einen 'club' gebe, weiß ich nur, dass er 1d4 Schaden verursacht.
Diesen Zusammenhand von 'to hit', 'hit bonus' und 'damage' vertehe ich nicht.
So viel nun zur Charaktererschaffung.
Die Regeln im Spiel sind mir relativ klar. Wie oben erwähnt weiß ich nur nicht, wofür diese Save Throws sein sollen und wann sie angewandt werden. Auch die Anmerkung, dass es meist vom GM initiiert wird, lässt mich rätseln.
Zu guter Letzt noch die Monster/Gegner.
Wieder diese Hit Dice und Tabellen. Da es hier auch Save Throws gibt, kommt bei mir wieder die Frage auf, wofür das ist.
Nehmen wir die Fledermaus: Hit Dic 1d4, 2 HP. Die Fledermaus hat also 2 HP und könnte somit schnell Geschichte sein? AC bedeutet ...? Attack +0 to hit, 1 HP?
Was ist jetzt was? Die Feldermaus benötigt doch irgendwie 'Lebenspunkte', also HP. Ich nehme an '2'.
Aber was ist der Angriffswert? 12? Und wie viel Schaden teilt sie aus, wenn der Angriff erfolgreich ist? 1 HP (bite), oder 1D4?
Das raff' ich alles nicht.
TL;DR:
Ich möchte das gerne leiten, habe aber schlicht keine Ahnung. Charaktererschaffung irritiert mich und die Werte der Monster auch.
Ich habe keine Ahnung, wie ein Kampf zwischen einem 'self taught mage' und einer 'bat' aussehen würde. Und diese 'saving throws' sind mir ein Rätsel.
Ich wäre für eine Erklärung dankbar, denn das Setting an sich gefällt mir. Ich muss hier ständig an die Feen/Elfen/.. aus Dresden Files und Jonathan Strange & Mr. Norell denken.
Danke!
[gelöscht durch Administrator]
Rorschachhamster:
"Hit Dice" (Deutsch Trefferwürfel) hat nichts mit Angriffen zu tun, sondern bestimmt die HP, hit points, also den Schaden, den man hinnehmen kann. Ein Magier hat also 1-6 HP auf der ersten Stufe und erhält 1-6 pro Stufe dazu. Die Fledermaus hat halt nur 1-4, im Schnitt 2 hp.
Base Attack bonus, Strength erhöht diese Chance und den Schaden. +1 Bonus Strength erhöht also den Angriffsbonus um +1 und den Schaden durch eine Waffe +1, etc. Base Attack Bonus plus strength bonus plus bonus von deiner Klasse (+ eventuell irgendwas Magisches) erzeugt den insgesamten to hit modifier. (to hit = um zu treffen) Du würfelst mit W20 + to hit gegen die AC, AC steht für Armour Class.
Saving throws werden gewürfelt wenn dein Charakter gegen einen Effekt widerstehen will, um zum Beispiel einem Zauber auszuweichen oder nur halben Schaden von Drachenodem zu bekommen. Monster haben oft Effekte, die mit bestimmten RW gekontert werden. Eine Art "Ausweichwurf".
Fezzik:
To hit (Bonus) berechnet sich aus dem Angriffsbonus der jeweiligen Klasse + Strenghtmodifier im Nahkampf und Dex - Mod. im Fernkampf.
1W20 + jeweiliger Angriffsbonus >= AC
( Armorclass/Rüstungsklasse) ist dann ein Treffer.
Der Schaden geht dann direkt auf die HP ( Hit Points/ Lebenspunkte).
Bei Monstern ist erst der Trefferwürfel (HD) und deren Anzahl angegeben um die HP zufällig zu ermitteln, danach folgt ein Durchschnittswert den man nehmen kann statt zu würfeln.
Die Anzahl der HD (Trefferwürfel) sagt dir auch den Angriffsbonus und die Saving Throw Werte. Das hat aber nix mit dem verursachten Schaden zu tun !
Im Fall der Fledetmaus also 1W4 Lebenspunkte, durchschnitlich 2. Angriff 1W20+ 0 und bei Treffer 1 Schaden durch Biss.
Saving Throws macht man als Reaktion um etwas zu vermeiden. Wenn dein Mage also auf eine Medusa trifft und sie ihm zuzwinkert, wird der Sl dir sagen das du einen Rettungswurf gegen Versteinerung ( weiß grad nichmehr wie der in Btw heißt. Normalerwrise Petrification) machen mußt. Bei einem Ergebnis gleich oder höher bleibt er Mage normal, ansonsten wird er zu Stein. In der Regel vermeidet man den Effekt ganz oder schwächt ihn ab.
Hoffe das war hilfreich.
PS: Aufmerksames lesen hätte das auch zu Tage gefördert, aber ich weiß D&D English ist manchmal schwierig. 😉
Edit: Argh zu langsam. Naja ich lass es trotzdem mal stehen ^-^
Rorschachhamster:
--- Zitat von: Fezzik am 28.07.2017 | 11:08 ---PS: Aufmerksames lesen hätte das auch zu Tage gefördert, aber ich weiß D&D English ist manchmal schwierig. 😉
--- Ende Zitat ---
Aber ist großartig um Vokabeln zu lernen, die manche Muttersprachler nicht mal kennen... ~;D
Und doppelt hält besser. ;)
D. M_Athair:
Zunächst was die Saves angeht:
Das sind Rettungswürfe, die in gefährlichen Situationen fällig werden und vom SL verlangt werden, weil das passive Fähigkeiten sind.
BtW hat gegenüber anderen Old School Spielen die Saves etwas umgeschreiben. Und weil es vielleicht leichter ist zu verstehen, wie die Rettungswürfe (RW) funktionieren erkläre ich das mit Blood & Treasure:
--- Zitat ---Fortitude represents bodily strength and power. Fortitude saving throws protect people from poison, paralyzation, disease and physical force.
Reflex represents quickness, balance and agility. A Reflex save might save you from a terrible fall, a dragon’s fiery breathe or a wizard’s death ray.
--- Ende Zitat ---
Wenn man so will, dann sind Saves diese halbbewussten Reaktionen und Reflexe, die uns vor Schaden schützen und die sich zwar trainierien lassen, die sich unserem bewussten Verstand immer ein Stück entziehen. Im echten Leben wären das so Sachen wie "sich beim Sturz abfangen", "beim Stoplern doch nicht auf die Fresse fliegen", "die plötzlich angeflogen kommende Tasse auffangen", "Immunabwehr", "instinktives/intuitives Vertrauen/Misstrauen", "Spüren ob uns jemand Gutes oder Schlechtes will", "Spüren ob man angelogen wird", "die spontane Ausspuckreaktion, wenn wir verdorbene Nahrung in den Mund nehmen" ...
Damit kann man ziemlich viel machen.
--- Zitat von: Hollaus am 28.07.2017 | 09:56 ---In Schritt 11 wird's für mich schon knifflig: 'Record the to hit and damage …'.
Was ist 'to hit', bzw. woher kommt der Wert? Beim Playbook am Ende steht 'Class Abilities, Hit Dice: d6'. Wenn ich dem 'self taught mage' aber einen 'club' gebe, weiß ich nur, dass er 1d4 Schaden verursacht.
Diesen Zusammenhand von 'to hit', 'hit bonus' und 'damage' vertehe ich nicht.
--- Ende Zitat ---
"To hit" kommt von deiner Klasse und beschreibt wie gut dein SC bei Angriffswürfen ist, bzw. wie sehr sich das über Stufenaufstieg verbessern kann. Zu diesem Wert wird der "to hit bonus", der Bonus, der sich durch hohe Attributswerte ergibt hinzugerechnet. Strenght-Bonus für Nahkampf und Agility-Bonus für Fernkampf (vgl. p 5). Ein Village Hero der Stufe 2 mit Str 18 hat dann einen "to hit bonus" von +5 (aus +2 für Stufe2 und +3 für Str 18). Der Wert wird dann im Kampf beim Angriffswurf (W20) gegen den Gegner (bzw. die Rüstungsklasse des Gegners) verrechnet.
Wenn der Angriff nicht an der Rüstung scheitert, darf man Schaden würfeln. Das ist der Waffenwürfel. Bei Nahkampfwaffen wird zum Schadenswürfel der Str-Bonus hinzuaddiert (see p. 5). Das heißt unser Village Hero mit Club würde im Nahkampf standartmäßig W4+3 (wegen Str18) Schaden machen.
"Hit Dice" meint den Würfel, mit dem du deine Hit Points auswürfelst. Beim Village Hero: Bei der Charaktererschaffung W10 + Con-Bonus/Malus. Auf Stufe 2 wird dann wieder W10 + Con-Bonus/Malus addiert.
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