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Abenteuer für Street-Level-Superhelden gesucht

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Samaritan:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am 21.08.2017 | 11:19 ---Wie sollte die typische Spielsitzung der Runde aussehen? Was machen die Charaktere, was passiert in der Welt?

--- Ende Zitat ---

Ich bin nicht sicher, ob ich die Frage richtig verstehe aber eine typische Spielsitzung gibt es nicht wirklich. Ich würde sagen, dass die Charaktere entweder etwas über ihren Hintergrund in Erfahrung bringen, andere Superwesen vor einem verbrecherischen Konzern retten, Verbrecher bekämpfen und Menschen vor irgendwelchen Katastrophen retten. Insbesondere für die letzten beiden Dinge suche ich Abenteuer mit interessanten Ideen.

Ein immer wiederkehrender Gegner der Gruppe ist ein Mann namens Strickler, der versucht das Virus, das Menschen mit der entsprechenden genetischen Disposition in Superwesen verwandelt, für einen Konzern militärisch nutzbar zu machen. Zu Anfang versuchte er die Helden zur Zusammenarbeit zu bewegen und lockte sie mit Geld, Informationen und Ausbildung, was aber nur bei einer Charakter funktionierte, der hinter dem Rücken der anderen an Tests teilnahm. Parallel ließ Strickler seine Leute an dem Virus forschen und schaffte irgendwann auch den Durchbruch, so dass er schon mehrere andere Superwesen erschaffen konnte, die ihm aber wegen der Gruppe alle abhandengekommen sind.
Strickler ist mittlerweile wegen seiner Misserfolge bei seinem Konzern in Ungnade gefallen und musste untertauchen. Er wird sich auf illegalem Weg Geld beschaffen, Leute und Waffen kaufen und damit zwei inhaftierte Superschurken befreien, die er wiederum seinem Konzern für weitere Forschungen übergeben will.

Weiterhin wurde das Virus in der New Yorker Wasserversorgung freigesetzt und konnte sich durch unbemerkte Ansteckung über Touristen auch auf andere Kontinente ausbreiten. So können gelegentlich weltweit neue Superhelden/-schurken auftauchen.

Außerdem hat es die Gruppe geschafft mit Hilfe eines indianischen Rituals Kontakt zu "Göttern" aufzunehmen, die in der Vergangenheit aus unserer Realität ausgesperrt wurden. Diese Wesen sind die Quellen der irdischen Mythologien und wollen befreit werden, indem die Barriere zwischen den Welten niedergerissen wird. Dieses Vorhaben wird von einem Mentor der Gruppe unterstützt. Was die Helden nicht wissen ist, dass es sich bei ihrem Freund um Kojote aus den Mythen der amerikanischen Ureinwohner handelt, der seit Jahrtausenden in der Gestalt eines alten Mannes gefangen ist und, bis auf Unsterblichkeit und ausgezeichnete manipulative Fähigkeiten, praktisch alle seine Kräfte verloren hat. Er hofft, mit dem Niederreißen der Barriere die natürliche Weltordnung wiederherzustellen und dabei auch wieder seine Kräfte wiederzuerlangen. Das wird auch so sein und ist das ultimative Ziel der Kampagne.

Später mehr.

Supersöldner:
die Götter befreien hört sich nicht nach Straßen Abenteuer an .

tartex:

--- Zitat von: Supersöldner am 22.08.2017 | 18:17 ---die Götter befreien hört sich nicht nach Straßen Abenteuer an .

--- Ende Zitat ---

Hängt doch nur davon ab, wie mächtig die Götter im Moment sind.

Falls Odin im Moment nur ein obdachloser Säufer ist, könnte er selbst für 1W6 Freunde mehr als spielbar sein.  >;D

Selganor [n/a]:
Klingt ja alles schon recht professionell, nur:

--- Zitat von: Samaritan am 22.08.2017 | 18:08 ---Das wird auch so sein und ist das ultimative Ziel der Kampagne.

--- Ende Zitat ---

Klingt mir zu sehr danach, dass - egal was die Charaktere tun - am Ende der Kampagne (von ihnen? Von Koyote weil sie ihm geholfen haben?) die "Goetter" freigelassen werden und die Mythen wieder zurueckkommen.

Samaritan:

--- Zitat von: Supersöldner am 22.08.2017 | 18:17 ---die Götter befreien hört sich nicht nach Straßen Abenteuer an .

--- Ende Zitat ---

In Spielzeit wird das wahrscheinlich noch ein paar Jahre dauern, bis dahin werden die Charaktere auf einem vollkommen anderen Stand sein.

Wir spielen diese Kampagne jetzt seit ca. 8 Jahren (mit Unterbrechungen wegen SL-Rotation) und in der Spielwelt ist jetzt exakt ein Jahr rum.

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