Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Fate Core und (Sotc, SoF, F2G, FF)
Infernal Teddy:
--- Zitat von: Blechpirat am 25.09.2017 | 10:41 ---Send in the Ninjas. Bester SL-Tipp ever.
--- Ende Zitat ---
Das ist eigentlich Chandler's Law (in der NaNoWriMo-Ableitung):
When in doubt, have a man come through a door with a gun in his hand.
Blechpirat:
--- Zitat von: Infernal Teddy am 25.09.2017 | 12:30 ---Das ist eigentlich Chandler's Law (in der NaNoWriMo-Ableitung):
When in doubt, have a man come through a door with a gun in his hand.
--- Ende Zitat ---
Ja, nur eben mit der Abänderung, dass du das nicht machst, weil du keine Ahnung hast, wie es weiter gehen soll, sondern weil die Spieler zu lange diskutieren.
Zarkov:
Also – was der Wurf für wandering monsters bei den alten D&D-Spielen ist, ist send in the ninjas für Fate. ^-^
Chruschtschow:
Wobei du das durchaus flexibel halten kannst. Bei Umdaar schickst du halt Saurier. Optimalerweise Ninjasaurier.
Und ja, das meiste ist vom Tisch. Der Schritt von Fate 3 zu Fate Core war ja tatsächlich ein Großreinemachen, bei dem Manöver, Blocks etc. raus flogen bzw. im Erschaffen der Vorteile aufgingen, gradueller Erfolg mit Fail Forward fix rein kam und so weiter. Trotzdem ist da durchaus Kompatibilität. Die Reichweite von Erfolgswerten hat sich ja nicht groß verändert und +2 heute ist so viel wert wie +2 vor fünf Jahren.
Wer also ein klassisches Hard-SciFi-Setting will, ist bei Diaspora immer noch gut aufgehoben. Wenn es also nicht gerade eine FC-Entsprechung zum alten Fate3-Setting gibt, kann man die alten Sachen weiter verwerten. Letztlich sind für die "Konversion" meistens nur eine Anpassung der Fertigkeitenliste und die Umformulierungen einiger Stunts notwendig.
Und ich mag immer noch Diasporas Ansatz, im sozialen Konflikt eine Karte mit Meinungen als Zonen und mit Reichweitenregeln zu verwenden, bei denen man einander von Standpunkt zu Standpunkt hin und her schiebt.
Jiba:
Oh, erzähl uns mehr.
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