Die RQ versionen #2, #3 und #6 nehmen sich nicht viel (#4 und #5 lasse ich pauschal mal weg). RQ#6 ist aber sicherlich das in sich logischste und ausgereifeste von den Regeln.
Alle Derivate liegen von der Komplexität her drunter, zb Cthulhu, Elric, D101, OpenQuest um nur einige zu nennen.
Im Vergleich zu anderen Systemen die ich kenne (zB D&D, Rolemaster, DSA, Shadowrun, Savage World, WoD) sind alle RQ Abkömmlinge und Versionen medium-light.
Fate oder HeroQuest sind natürlich noch lighter.