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Spielerfahrungen mit der DFA-Boost-Regel?
Selganor [n/a]:
Im Fate-SRD ist ja auch noch ein Artikel zitiert den Ryan Macklin geschrieben hat der das Thema nochmal klarifiziert.
trendyhanky:
--- Zitat ---Im Fate-SRD ist ja auch noch ein Artikel zitiert den Ryan Macklin geschrieben hat der das Thema nochmal klarifiziert.
--- Ende Zitat ---
Yup, das ist klar. Aber der DFA-Boost is anders
In FC/FAE "They go away on their own fairly quickly—usually after the next action when you could use them—so use them as soon as possible!"
In DFA "after earning it, you must use a boost by the end of your next turn, or it disapears" (DFA p. 109)
Unterschied: In ersten Fall hängt es davon ab, wann du den Schub einsetzen kannst. das kann auch paar Runden dauern. Im zweiten Fall ist es egal, wann du ihn einsetzen könntest. Er verschwindet sowieso nach einer Runde.
MadGyver:
--- Zitat von: hanky-panky am 3.11.2017 | 15:06 ---Bei FC und FAE halten Boosts auch gerne mal bis zum Ende der Szene. Explizites Verfallen des Boost am Ende der nächsten Runde steht nur in DFA
--- Ende Zitat ---
Auch in FateCore steht auf Seite 65, dass der Schub nach der nächsten Ktion üblicherweise verschwindet. Ist also nicht neu.
trendyhanky:
--- Zitat ---Auch in FateCore steht auf Seite 65, dass der Schub nach der nächsten Ktion üblicherweise verschwindet. Ist also nicht neu.
--- Ende Zitat ---
siehe #6
Kann natürlich sein dass in deiner Runde dieser Unterschied nie eine Rolle spielte und ihr die Schub-Tokens sofort weggelegt habt, auch wenn der Charakter noch nicht die Möglichkeit hatte, ihn einzusetzen. Das wäre damals aber gegen die Regel von FC gewesen.
Deshalb steht in FC und FAE ja auch, dass die Schübe spätestens zum Ende einer Szene vrschwinden.
Eines von 1000 Beispielen: Charakter manipuliert ein Schloss via Burglary und erntet für das Schloss einen Boost. In der nächsten Runde wird attackiert von einem Bad Guy. Er verteidigt sich mit full defense und kann den Schloss-Schub nicht nutzen.
In FC bleibt der Boost bestehen, in DFA is er weg
Chruschtschow:
Das hängt auch in FAE / FC sehr davon ab, was der Boost denn ist. Wenn der Gegner "Aus dem Gleichgewicht" gebracht wurde, wird er sich wohl recht bald gesammelt haben, wenn er zwischenzeitig umher lief, Leute beschossen hat usw. Halt all die Dinge, die mit Aspekten und damit auch Schüben als Unterkategorie passieren. Macht keinen Sinn mehr? Ist weg. Und Schübe sind halt im Allgemeinen so formuliert, dass sie eben superschnell ihren Sinn wieder verlieren.
Bei DFA gibt es statt eines benannten Schubs ein Token? Wunderbar. Weniger Benennungsarbeit. Dafür kann ich den kurzlebigen Charakter durch die Regel mit einer Runde darstellen. Macht Schübe etwas flüssiger, ist auf bei der Funktionsweise aber sonst fast identisch.
Das sollte nahe am Spiel mit vorgefertigten Schüben sein. Ich habe oft einen Stapel mit "üblichen" Schüben. Verlorene Balance. Überblick verloren. Solche Dinge halt. Schnell im Spiel, schnell wieder raus und klappt recht flüssig.
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