Autor Thema: [FrMi]13th Age auf Thule - Wider dem kriechenden Chaos [5/3-5]  (Gelesen 1686 mal)

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Offline Crimson King

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Das Kriechende Chaos ist überall hinter dem Vorhang, der unsere Realität von den Reichen der Entropie trennt. Es vergiftet Seelen und Gedanken, es sucht nach Hirnen, in die es sich einnisten kann, die ein Tor zu unserer Welt bedeuten, und es sucht nach einem Weg, ein großes Portal zu öffnen, um seine Verkörperung, Nyarlathotep, den Schwarzen Pharao, in unsere Welt zu entsenden.

Einst berührte mich das Kriechende Chaos, streckte seine Finger nach mir aus, als ich mich dem süßen Nektar des Schwarzen Lotos hin gab. Jahrelang war ich sein ergebener Diener, vieleicht auch Sklave. Erinnern kann ich mich kaum an diese Zeit. Wie durch einen Nebel meine ich manchmal zwischen den Erinnerungsfetzen an Blutrituale und wilden Orgien das maskierte Gesicht des Pharaos zu erkennen. Und immer dann erinnere ich mich erneut daran, dass wir, um überhaupt frei zu sein zu können, diesem Wesen den Zugang in unsere Welt verwehren müssen.

Darum suche ich nach Mitstreitern, die sich mit mir auf den Weg nach Amanos machen, den uralten Ruinen in den Dschungeln von Dhar Mesh, jenem Ort, den sich Gerüchten zufolge ein Kult zur Heimat gemacht hat, der ein Tor ins Reich des Kriechenden Chaos öffnen will. Die Motivationen meiner Mitstreiter sind mir egal. Mögen es Schatzsucher sein, Magier, die von den Geheimnissen jenseits des Vorhangs angezogen werden, oder jene, denen das Chaos ihre Liebsten geraubt hat. Der Feind meines Feindes ist mein Freund.



Gespielt wird das DnD-Derivat 13th Age. Einsteiger in das System werde ich aber gerne aufgleisen und ihnen auf Wunsch auch ihre Charaktere bauen. Das Abenteuer ist plaziert auf der Kampagenwelt Thule, einer Sword and Sorcery-Welt, die die klassischen DnD-Völker und Klassen größtenteils sinnvoll einbettet. Dementsprechend stehen alle Klassen und Völker aus dem Grundbuch, 13 True Ways und Dark Pacts and Ancient Secrets zur Verfügung. Auch in Bezug auf die Kampagnenwelt Thule greife ich Spielern, die das Setting nicht kennen, gerne unterstützend unter die Arme. Ich möchte allerdings anmerken, dass das Abenteuer eine gewisse Moorcock'sche Abgespacedheit mit sich bringt.

Ich hatte dabei, damit die Charaktere was drauf haben, an die fünfte Charakterstufe gedacht. Um sinnvoll vorbereiten zu können, bräuchte ich alle Infos über die Charaktere oder die Erlaubnis, den Charakter in eurem Namen mit von euch gemachten Rahmenbedingungen zu bauen, bis zum Freitagabend vor dem Treffen.

Gespielt wird, wenn es mindestens drei Spieler gibt. Weitere Infos gibt es gerne auf Anfrage. Die ersten drei Plätze sind für die Interessenten reserviert, die sich vor oder am Wintertreffen gemeldet hatten.

1. BobMorane
2. Suro
3. Grimnir
4. Tina
5. Duke

Spieler: 3-5
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« Letzte Änderung: 12.09.2018 | 22:54 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
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J.W. von Goethe

Offline BobMorane

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Ich melde mal Interesse an.

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Ich bin da eher raus dieses Mal, weil mein Treffen schon zu voll ist  :gasmaskerly:

Offline Deagol

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Ich hatte ja danach gefragt, werde im Sommer aber nicht auf der Burg sein können  :-\!

Offline Crimson King

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Ok, ich tendiere aktuell dazu, dass dann zu einem späteren Zeitpunkt (d.h. im Allgemeinen: nie ;) ) anzubieten, weil ich eigentlich auch Bock auf was anderes habe.
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J.W. von Goethe

Offline Grimnir

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Falls es doch stattfinden sollte, wäre ich sehr interessiert!
Selber Regelwerke schreiben zeugt IMHO von einer reaktionär-defaitistischen Haltung [...]

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Offline Crimson King

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Ist jetzt terminiert auf Freitag Mittag. Gibt es weitere Interessenten?
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J.W. von Goethe

Offline BobMorane

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Mein FrMi ist wieder frei, ich würde gerne mitspielen.

Offline Suro

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Ich habe 13th Age und Primeval Thule hier rumstehen, und würde das auch gerne mal testen :)
Suro janai, Katsuro da!

Offline Grimnir

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Oh, ich will auch gerne dabei sein! Zeit klappt bei mir sehr gut! Sorry, dass ich in letzter Zeit extrem inaktiv war...


« Letzte Änderung: 31.07.2018 | 20:00 von Grimnir »
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Offline Crimson King

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Da schaut man drei Tage nicht in den Thread und dann sowas.  :D

Wie sieht es mit Zugang zu Regelwerken aus? Könnt ihr selbst Charaktere bauen? Habt ihr ggf. schon Vorstellungen wen ihr so spielen wollt?
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Offline Suro

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Ich kann selbst einen bauen, denke ich. Sonntag sollte ich dazu kommen. Richtung kann ich aber auch erst sagen, wenn ich mir die Bücher nochmal angeschaut habe.
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Offline BobMorane

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Ich habe keinen Zugriff auf die Regeln. Du müsstest mir also einen bauen, oder wir treffen uns vorher mal zum basteln.

Zur Welt habe ich wenig gefunden. Magst Du vielleicht mal was zu den Rassen/Klassen schreiben?

Offline Suro

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Hey, ich bin zwar nicht, CK, aber hier schonmal zwei Links fürs "Eigenstudium": Hier gibt es ein Review zu Primeval Thule in der 5e Variante, d.h. die Klassen/Rassen-Informationen passen nicht ganz, aber es sind schon ein paar Infos. Hier gibt es ein SRD zu 13th Age.
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Offline Crimson King

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Bob, Wir können uns gerne mal treffen, allerdings erst nach dem Umzug. Die Bildungslücke mit dem fehlenden 13th Age-Regelwerk kannst du natürlich auch schließen.  :)
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Benutzen wir die "Narratives" aus Primeval Thule?
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Offline Crimson King

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Das kann ich dir sagen, wenn die Bücher nicht mehr im Umzugskarton liegen. Für den build dürfte das aber im Wesentlichen irrelevant sein.
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@CK: Alles klar, hat keine Eile.

Neuer Fund: Hier gibt es den kostenlosen Primeval Thule Travellers Guide, also eine Übersicht für Spieler.

Im Übrigen habe ich mir überlegt, dass ich einen Stammesangehörigen aus Khava spielen möchte, der von Kultisten nach Ikath verschleppt und mit finsterer Magie in ein Halb-Schlangenwesen verwandelt wurde (Human/Abomination) und jetzt auf einem bitteren Rachefeldzug und der Suche nach Erlösung (™) ist. Mehr dazu dann Sonntag, Werte stehen schon soweit.
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Offline Grimnir

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Ich habe ein Regelwerk und kein meinen Pöppel gerne selbst bauen. Andererseits, wenn Ihr Euch ohnehin trefft, CrimsonKing und BobMorane, kann ich mich vielleicht frech anschließen  >;D
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@CK: Alles klar, hat keine Eile.

Neuer Fund: Hier gibt es den kostenlosen Primeval Thule Travellers Guide, also eine Übersicht für Spieler.

Im Übrigen habe ich mir überlegt, dass ich einen Stammesangehörigen aus Khava spielen möchte, der von Kultisten nach Ikath verschleppt und mit finsterer Magie in ein Halb-Schlangenwesen verwandelt wurde (Human/Abomination) und jetzt auf einem bitteren Rachefeldzug und der Suche nach Erlösung (™) ist. Mehr dazu dann Sonntag, Werte stehen schon soweit.

Das klingt schon mal sehr großartig.  :d

Ich habe ein Regelwerk und kein meinen Pöppel gerne selbst bauen. Andererseits, wenn Ihr Euch ohnehin trefft, CrimsonKing und BobMorane, kann ich mich vielleicht frech anschließen  >;D

Wir können denke ich mal Anfang September ins Auge fassen. Bis dahin sollten wir uns eingelebt haben.
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Dann lass uns das doch so machen.

Offline Suro

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So, falscher Sonntag, aber immerhin:

Charakterblatt
Hintergrund

Items wusste ich jetzt nicht, was du vorhattest.
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Offline Tina

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Hallo an alle,

ich hätte Interesse an einem Platz und würde vielleicht auch den Duke mitbringen (muss ich aber erst noch überzeugen).

Viele Grüße
Tina
who ist who - http://tanelorn.net/index.php/topic,2294.msg35158.html#msg35158
 
Ein Dilettant (ital. dilettare aus lat. delectare „sich erfreuen“) ist ein Nicht-Fachmann, Amateur oder Laie. Der Dilettant übt eine Sache um ihrer selbst Willen aus, also aus privatem Interesse oder zum Vergnügen.

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Alles klar! Baust du deinen Charakter selbst?

Generell müsst ihr auf OUT und Icon Relationships weniger achten. Die sind meines Erachtens vor allem für Kampagnenspiel relevant. Aufgrund der Abenteuerbeschreibung sollte klar sein, dass der Fokus auf Nyarlathotep liegt. Auf Basis eurer Backstory könnt ihr natürlich Verknüpfungen zu anderen Icons haben. Die werde ich dann auch einzubauen versuchen.
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Offline duke

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Hier, hier, will auch! :) Charakter kann gerne gestellt werden.
http://www.technotrouser.de - Roleplaying-Bereich: User: [das spielsystem] Pass: [die raumstation] (alles klein- und zusammenschreiben)

Noch heute sind seine elektrifizierten buddhistischen Gebetsmühlen bekannt, vor allem die Modelle mit hoher Umdrehungszahl, die 18 000 Gebete in der Minute erreichen.
 Stanisław Lem - Sterntagebücher, 28. Reise

Offline Crimson King

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Ich fände es ganz gut, wenn ihr zumindest einen Hintergrund liefert und klassentechnisch die grobe Richtung vorgebt.
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Hmm. Abgewrackter Dschungelführer, der glaubt, schon alles gesehen zu haben?
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Guten Morgen,

leider kann ich mir keinen Charakter erstellen. Ich bräuchte bitte einen Charakter.

Viele Grüße
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Hmm. Abgewrackter Dschungelführer, der glaubt, schon alles gesehen zu haben?

Klingt gut. Ranger als Klasse?


Guten Morgen,

leider kann ich mir keinen Charakter erstellen. Ich bräuchte bitte einen Charakter.

Viele Grüße
Tina

Ich kann die Charaktere bauen und würde dann auch schauen, dass ich einfach spielbare Klassen verwende. Wenn ihr DnD 3 oder 4 bzw. PF-Erfahrung habt, sollte das aber generell nicht so problematisch sein. Ich fände nur eine generelle Idee zum Charakter ganz gut, damit ich euch nix vorsetze, womit ihr euch garnicht identifizieren könnt.


Der Primeval Thule Travellers Guide gibt einem auch schon mal einen Einblick ins Setting.
« Letzte Änderung: 12.09.2018 | 10:57 von Crimson King »
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Ranger passt. Danke! :)
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Wir haben aktuell eine Abomination (Frontline Damage Dealer), einen Warlock (Skirmisher Damage Dealer/Debuffer), einen Rogue (Frontline Damage Dealer, der aber Mitstreiter braucht) und einen Ranger. Den würde ich dann eher als Bogenschützen denn als Zwei-Waffen-Kämpfer auslegen.

@Tina: Was fehlt, wäre noch ein Charakter mit Heilkapazitäten. Dafür gibt es vier Kandidaten, Kleriker, Barde, Druide und Commander (der Warlord aus DnD 4). Barde und Druide sind dabei recht komplexe Klassen. Ich möchte dir da aber nicht vorgreifen. Such dir einfach eine Klasse aus.
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Hallo an alle,
hallo Crimson,


so, dann mache ich mal den Heiler. Ein Klerik wirds.

Viele Grüße
Tina
« Letzte Änderung: 13.09.2018 | 23:41 von Tina »
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ich bitte darum, analog zu Suro hier die Informationen zu eurem Charakter rein zu schreiben, die die anderen Mitspieler wissen sollten. Auf der Basis dieser Informationen könnt ihr euch auch überlegen, woher ihr euch kennt und wie ihr zueinander steht, ob die Gruppe eher eine Zweckgemeinschaft ist oder eine eingeschworene Gemeinschaft. Wie detailliert ihr eure Charaktere vorstellen wollt und ob ihr alle Geheimnisse preis geben wollt, überlasse ich euch. Mindestens ich sollte die Geheimnisse aber kennen, damit sich sie anspielen kann.
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Kalinos, war einst als Kalinos Traxis aus dem Hause Davos bekannt. Das Haus Davos war ein mächtiges Adelsgeschlecht aus Atlantis und lebte nach dem Untergang der Insel in Katagia. Die Familie war immer noch reich insbesondere durch den Handel mit Gewürzen und Elfenbein aus den Urwäldern des Südens aber der politische Einfluss war gebrochen.

Kalinos, verbrachte seine Zeit eher mit dem Studium alter Schriften als mit den Familiengeschäften. Sein Bruder Erithos versuchte ide alte Macht des Hauses wieder herzustellen und schloss einen Pakt mit Nyarlathoteph. Der Preis waren die Seelen des Hauses Davos. Kalinos entkam, durch seine eigene Magie geschützt.

Seit diesem Tag hat Kalinos seinen Familennamen abgelegt und sucht nach Wegen die Seelen seiner Familie aus den Klauen des schleichenden Chaos zu retten.

Eimem Freund oder jemand der sich mit der Materie auskennt könnte bekannt sein, dass Kalinos sich durch einen Pakt gerettet hat, den er mit dr Elfenbeinernen Sultana schloss. Hierbei handelt es sich um eine von vereinzelten Kulten verehrte Wald und Fruchtbarkeitsgöttin aus den südlichen Urwäldern und um einen Avatar/Dienerin von Shub Niggurath (flöööt).  :ctlu:

Offline duke

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Khalif Morag - besser bekannt unter seinem Rufnamen "Bark Man" - ist ein recht drahtiger, dunkelhaariger und struppiger Kerl mit breitem Kreuz. Er handelt mit den Gütern Dhar Meshs und kennt sich in dem "verfluchten Dschungel" sehr gut aus, soweit man das eben kann. Er ist sich für keinen Job zu schade, solange er nur genug Gold einbringt. Aber auch anderes Zeug, was man handeln kann, ist ihm lieb. Das meiste seines Vermögens geht in den Kneipen der wenigen Städte drauf, wo er es sich mit Schnaps und Frauen gut gehen lässt. Der Kult im Dschungel ist ihm egal, allerdings hat er so einige Hinweise darauf, wo man diesen finden könnte. Wenn er die zu Gold machen kann, umso besser.

Er trägt ein paar seltsame Tätowierungen auf seinem Körper, die darauf hinweisen, dass er mehr als nur seinen Instinkt und Glück hat, um im Dschungel überleben zu können.
http://www.technotrouser.de - Roleplaying-Bereich: User: [das spielsystem] Pass: [die raumstation] (alles klein- und zusammenschreiben)

Noch heute sind seine elektrifizierten buddhistischen Gebetsmühlen bekannt, vor allem die Modelle mit hoher Umdrehungszahl, die 18 000 Gebete in der Minute erreichen.
 Stanisław Lem - Sterntagebücher, 28. Reise

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Für Alavar aus dem Hause Onyx ist Nyarlathotep das Übel, das seine einst stolze und hohe Heimatstadt in einen dekadenten Sumpf des Chaos verwandelt hat. Einst eine Metropole höchster Kunstfertigkeit und Poesie ergeht man sich dort heute in Orgien und finsteren Ritualen. Alavar selbst wuchs in der verhehrten Stadt auf und glaubte Zeit seines Lebens, dass die entstellte und wahnsinnige Welt Nyarlathoteps die einzig mögliche sei  - bis er eines Tages in den Tiefen unter den Palästen Yrmira traf, eine greise Elfin, die die Perlmuttene Bibliothek der Stadt vor dem schwarzen Pharao verbarg. Hier lernte Alavar, dass es auch eine andere Zeit für seine Stadt gegeben hat, eine Zeit, die er zurückzubringen gedenkt - doch dafür muss er sich gegen den Schwarzen Pharao selbst stellen.

Doch noch eine andere Motivation lässt Alavar in die Dschungel von Dhar Mesh reisen: Uxor Ladikes, einst sein Freund und Kampfgefährte, war derjenige, der Yrmira verriet und die Perlmuttene Bibliothek der Stadt verbrannte. Da Alavar ihn in die Bibliothek führte, um ihm die Schöhnheit vergangener Tage zu zeigen, sieht er sich verantwortlich für das Unglück und erkennt es als seine Pflicht, Uxor Ladikes zu finden und zu richten.
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Siranshana ist eine großgewachsene Frau mit wachem Blick und braunen, langem Haar. Ihr kann man sowohl auf der Straße der Städte als auch in den Bibliotheken und Schriftgelehrtenzimmer begegnen, die auf Ihren Weg, auf Ihren Pfaden liegen. Gekleidet ist Sie mit einem einfachen Reise- und Pilgergewand, mit Beuteln und einem Rücksack mit festen Schuhen, die aber schon bessere Tage gesehen haben.

Siranshana ist auf der Suche nach Erkenntnis über die Natur des Seins und des Wissens. Ihre eigene Träume treiben Sie voran. Doch hilft Sie auch denen, die nichts haben. Als Heilerin und weise Frau hilft Sie, wo eine helfende Hand gebraucht wird. Die Stichwunde von einem Dolche oder der Schnitt von einem Schwerte kann Sie heilen. Auch kann sie bei der Geburt eines Kindes helfend zur Seite stehen.

In irgendeiner Stadt, auf irgendeinem Wege traf sie auf Alavar und Uxor. Nur flüchtig trafen sich Ihre Blicke, doch die Augen von Urxor brannten sich regelrecht in Ihre Sinn. Siranshana hielt kurz inne, denn ein Bild formte sich vor ihrem geistigen Auge. Uxor, älter und auch leicht gebeugt stand dort im Dschungel, seine Waffe in der Hand, vorsichtig ins Dunkle spähend versuchte er einen Feind auszumachen. Nach zwei weitere Herzschläge, wo nichts passiert wird plötzlich von hinten der tödliche Schnitt ausgeführt. Uxor bricht schwer verwundet zusammen ... . Doch jetzt geht er mit seinem wohl besten Freund weiter die Straße hinunter und die beiden reden munter weiter. Keiner von beiden wird wohl was gemerkt haben, als Siranshana im Schatten der Häuserecke den beiden hinter schaut. 
Immer und immer wieder wird diese Szene Ihr im Traum erscheinen. Und immer und immer wieder schreckt sie Schweiß gebadet aus diesem Traume hoch.
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Ein Dilettant (ital. dilettare aus lat. delectare „sich erfreuen“) ist ein Nicht-Fachmann, Amateur oder Laie. Der Dilettant übt eine Sache um ihrer selbst Willen aus, also aus privatem Interesse oder zum Vergnügen.