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Nach dem Massaker

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SeelenJägerTee:
Mir ist gerade klar geworden, dass ich das dumme Kind bin, das verzweifelt versucht den Stern durch das quadratische Loch zu schlagen.

Ich habe versucht mit für den Zweck ungeeigneten Mechaniken Dinge zu erreichen.


--- Zitat von: SeelenJägerTee am 25.03.2018 | 13:03 ---[...]
Nehmen wir mal als Beispiel man hat einen Antikriegs"film". Die SC sind in der Wehrmacht. Ein Britischer Kommandotrupp versucht gerade wichtige Nazitechnologie zu klauen. Die SC wollen sie wie oben beschrieben auf freiem Feld mit runtergelassenen Hosen erwischen.
Hier ist für die Dramaturgie der Geschichte doch völlig unwichtig ob die Kommandos eine Chance haben.
Das Drama ist doch, dass die SCs von denen vielleicht der Hauptmann [Royalist] und ein Soldat [Sozialdemokrat] ist und einer [insgeheim eine Jüdische Oma] hat, hier gerade die Guten umholzen und das McGuffin zurückklauen das die Alliierten vielleicht brauchen um den Krieg zu gewinnen.
Das ist eine elementare Szene, deren Gravitas es verbietet zu sagen, "ok ihr habe eine Woche versucht sie zu Finden, habt mit ihnen ein Katz und Mausspiel getrieben. Es kulminiert jetzt alles auf diese Szene. Jetzt würfelt einen Wurf gut ihr sägt Sie um und bekommt n Gratulationsschreiben von Adolf." Das ist doch Lahm. Aber hier interessiert es von der Dramaturgie her ja explizit nicht ob die Commandos ne Chance haben.

Oder Taugt FATE nur für Action- und Abenteuer-"Filme"?
Oder hab ich - was ich Vermute - immer noch nicht verstanden wie FATE funktioniert?

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Chruschtschow am 25.03.2018 | 15:49 ---[...]
Fate hilft dir nicht ein Massaker zu inszenieren. Siehe oben, steht auch in den Regeln. Aber es hilft dir, die Folgen des Massakers zu inszenieren. Kurzum, schneide von "Wir legen dort den Hinterhalt." zu "Da liegen die Tommies und verbluten." Die Szene nach dem Kampf ist dramatisch für die Soldaten und ihre Spieler, denn hier müssen sie damit umgehen, welche Menschen sie im Angesicht der Untat sind. Der eine Überlebende trägt eine Davidssternhalskette und der SS-Mann markiert den Übermenschen. Der gegnerische Sanitäter liegt schwer verletzt unter der Leiche eines Kameraden, den er noch in den Graben zerren wollte, um ihn zu retten, wobei er eine Kugel gefangen hat. Ein, zwei haben leichter verletzt nach hartem Kampf kapituliert. Kriegsgefangene? Die Order heißt: Alle umlegen! Seid ihr Soldaten oder gewissenlose Mörder?

Und dafür haben deine Spieler anscheinend auch passende Aspekte gewählt.

--- Ende Zitat ---
Hervorhebung von mir.

Mir fällt auf, dass es das ist was ich eigentlich will. Aber ich habe nie gelernt das im Rollenspiel umzusetzen.
Wie mache ich das generell und wie mit FATE im speziellen?
Da es den Charakteren nahe gehen soll wäre es ja irgendwie naheliegend wenn das Stress bzw Konsequenzen verursacht, aber mir fällt auf dass ich absolut keine Ahnung habe wie ich so etwas stimmig und gut umsetzen könnte.

Beschreibt das doch bittemal für Dummies.

Chruschtschow:
Eine Frage vorneweg, denn davon hängt eine Menge ab: Wie etabliert ist es in dieser Runde, dass ihr mit moralischen Dilemmas spielt. Das wird nämlich nur klappen, wenn die Spieler ganz explizit mit im Boot sind. Also sprich mit den Spielern darüber. Wenn die bislang das Spiel eher als fröhliche SpecOps-Ballerei angesehen haben, wirst du wenig Erfolg haben.

Danach gibt's einige Sachen von einfachem Reizen bis komplettem PvP, wobei das ein paar Probleme bei Fate liefern kann. Zum Beispiel musst du schauen, wie du mit der Ansage umgehst, dass der Superduperüberanführer der Figur eines anderen Spielers einen Befehl gibt, den er partout nicht ausführen will. Soziale Aktionen sind keine Gedankenkontrolle, in Fate durch die Verregelung aber auch deutlich stärker als in anderen Systemen, wo die einfach weggehandwedelt werden.

Pyromancer:
Rein persönlich: Bei so etwas hilft mir Fate und irgendwelche Aspekte gar nichts. Am Ende sind es doch genau diese Entscheidungen, die ABSEITS der Regel-Ebene stattfinden MÜSSEN.

Chruschtschow:
@Pyro:
Jein.
Vor allem kannst du die Aspekte als Flags benutzen, um dich daran zu orientieren, vor welche moralischen Probleme du deine Spieler stellen kannst bzw. vor welche sie gestellt werden möchten. Reizen kannst du dann als Hinweis darauf nutzen: Hallo, hier habe ich dir jetzt genau das Problem hin gezimmert.

Aber vieles ist dann eben auch etwas, das jenseits von Regeln passiert. Da stimme ich dir zu.

Shadom:
Das wichtige hier am Ende ist, dass es die Spieler emotional mitnimmt.
Fate kann das mechanisch gut unterfüttern und vielleicht schon vorher noch durch Aspekte auf das potentielle Drama hinweisen.
Der Rest ist gute Beschreibung, passende Stimmung und Spieler, die darauf Bock haben.

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