Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
SW angespielt - Soaken sorgt für mixed Emotions
nobody@home:
--- Zitat von: Scurlock am 24.04.2018 | 21:46 ---Warum sollten die NSC's nicht ähnlich vorgehen dürfen wie die Charaktere auch?
--- Ende Zitat ---
Vorsicht -- wenn das nicht nur als rein rhetorische Frage gedacht war, könnten ernstgemeinte Antwortversuche den Faden recht schnell weeeiiit weg vom ursprünglichen Thema in die Abgründe der Spielphilosophie führen. ;)
Tante Petunia:
--- Zitat von: nobody@home am 24.04.2018 | 22:08 ---Vorsicht -- wenn das nicht nur als rein rhetorische Frage gedacht war, könnten ernstgemeinte Antwortversuche den Faden recht schnell weeeiiit weg vom ursprünglichen Thema in die Abgründe der Spielphilosophie führen. ;)
--- Ende Zitat ---
Macht dann halt jetzt gleich einen neuen Thread zu dem Thema auf.... ;)
tartex:
--- Zitat von: Tante Petunia am 24.04.2018 | 22:10 ---Macht dann halt jetzt gleich einen neuen Thread zu dem Thema auf.... ;)
--- Ende Zitat ---
Denn muss es doch schon geben. Mag den wer suchen?
ArneBab:
--- Zitat von: Scurlock am 24.04.2018 | 13:11 ---Nun habe ich gestern mit meiner Cyberpunk Runde SW mit Moscow-Connection (Standard Regeln) als OneShot angestestet....und bin irgendwie mit mir uneins, was ich davon halten soll.
Das beworben schnelle und dramatische Kampfsystem weiß tatsächlich über weite Strecken gefallen. Bennievergabe und Einsatz verliefen für eine erste SW-Runde durchaus flüssig.
Allerdings wurde der Spielfluss aber auch immer wieder durch bestimmte Spielelemente ausgebremst. Insbesondere das Soaken hat für Irritationen und auch Verzögerungen bei Spielern und mir gesorgt.
--- Ende Zitat ---
Wir spielen seit einiger Zeit mit SW, und der Bennie-Einsatz funktioniert und macht Spaß, auch für Soaken, aber dabei haben wir nicht den direkten Vergleich, wie das Spiel ohne Bennie-Soaken laufen würde.
Den direkten Vergleich hatten wir, als wir vor einigen Jahren in unserem Haus-System Bennies ausgetestet haben (ich hatte sie in Deadlands kennengelernt und fand die Idee schön — ja, ich bin alt :-) ). Das war allerdings ernüchternd: Das Spiel ohne Soaken-mit-Bennies war bei weitem spannender als mit; genauer: Kämpfe wurden erst richtig spannend, wenn uns die Bennies ausgegangen waren. Aus unserem Haus-System ist Soaken daher nach einmaligem Antesten wieder verschwunden.
Aber wie schon viele andere hier geschrieben haben: SW (mit seinen Ursprüngen in Deadlands) ist für das Spiel mit Bennies entwickelt. Alle Regelelemente gehen davon aus, dass es Bennies gibt. Wenn ihr sie weglasst, können euch Teile des Systems um die Ohren fliegen und unerwartet Frust verursachen. Und dann seid ihr schlagartig von der Spiel-Ebene nicht nur auf die Meta-Ebene gefallen (noch ein Bennie, dann lauf ich weiter), sondern gleich auf die Regel-Design-Ebene (Meta-Meta-Ebene :-) ).
Wenn ihr Soaken weglassen wollt, wurden hier ja schon zwei Settings genannt, in denen es kein Soak gibt. Schau dir auf jeden Fall vorher an, an welchen anderen Stellschrauben die drehen.
Skeeve:
--- Zitat von: Scurlock am 24.04.2018 | 13:11 ---... nach jahrzehntelanger D&D-Konditionierung ...
... Insbesondere das Soaken hat für Irritationen und auch Verzögerungen bei Spielern und mir gesorgt. ...
--- Ende Zitat ---
Zustimmendes Nicken meinerseits wenn ich da so an meine Runde denke. Aber man gewöhnt sich dran.
Das ...
--- Zitat von: Scurlock am 24.04.2018 | 19:45 ---Da war einerseits die Spielerentäuschung, dass der extra gute Treffer einfach so weggesteckt wurde,
--- Ende Zitat ---
ist aber sehr "relativ". Aber steht ja eigentlich auch schon im Betreff: "mixed Emotions" ;)
Wenn dann mal der letzte noch stehende NSC (alle anderen NSC wurden ausgeschaltet bevor sie Schaden verursachen konnten) mit gut explodierendem Schadenswurf so potentiell 4-5 Wunden beim Spielercharakter machen würde, dann ist es sicherlich nicht enttäuschend [jedenfalls für den Spieler] wenn der Spielercharakter davon dann 3 Wunden wegsteckt.
Da war der gefährlich aussehende Treffer dann doch nicht so ganz gefährlich wie er aussah.
Aber das ist schon sehr zufällig auf welcher Seite bei einem Spielabend nun die guten Würfe so passieren...
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