Neues Jahr, neues Update!
Tatsächlich is es ja schon knapp 11 Monate her seit dem letzten Update.
Die aktuellen PDFs:
► Spielerstellung (Grundlagen, Sektor-, Welten- und Fraktionsbögen)► Spielbögen (Grundspielzüge, Spacemaster-Bögen)► Crewtypen► ArchetypenÜbersicht der Änderungen:
Archetypen:
► Die Hintergrundsektionen der Charaktere wurden alle vereinheitlicht und vereinfacht. Jeder Charakter kriegt eine Frage zum Leben vor der Crew und drei dazugehörige Kontakte.
► Schiffsteile und besondere Ausrüstung aller Archetypen wurden ebenfalls vereinheitlicht. Damit lässt sich während der Charaktererstellung auch besser überprüfen, wie weit jeder ist.
► Keine Spielzüge auf der Rückseite mehr, damit das hin- und herblättern während des Spiels wegfällt.
► Wie immer ein paar Änderungen an den Archetypen-Extras.
► Zuletzt wurden einige Archetypen umbenannt (zum Beispiel der Soldat, der jetzt Veteran heißt).
► Die Langlebigkeit der Crewmitglieder wurde reduziert. Damit meine ich nicht die Anzahl der Kugeln sie vertragen bis sie umkippen, sondern die Zeit, bis der Charakter so viele Erfahrungspunkte und Extras hat, dass er automatisch aus dem Spiel entlassen wird. Starborn-Kampagnen sollen nicht ewig dauern, sondern recht knackig nem bestimmten Bogen folgen: Die Crew fängt klein an, arbeitet sich hoch, und gründet und etabliert schließlich ihre eigene Fraktion, durch die sie dann quasi in Rente geht.
Crews:
► Es gibt jetzt 6 Crewtypen: Schmuggler, Söldner, Entdecker, Vollstrecker, Gesetzlose und Agenten.
► Wie die Archetypen wurden die Crews auch vereinheitlicht, und funktionieren jetzt alle mehr oder weniger gleich, abgesehen von den verfügbaren Extras und einem einzelnen Sonderspielzug (Schmuggler haben z.B.
Schulden, Gesetzlose haben
Feinde).
Grundspielzüge:
► Alle Grundspielzüge wurden gestreamlined. Gerade
Überzeugen,
Provozieren,
Kämpfen,
Schaden erleiden und der crew-interne
Bande-knüpfen-Zug funktionieren und lesen sich jetzt besser als vorher.
► Die Fahrzeug-Spielzüge zielen jetzt alle auf eine spezifische Struktur ab – die Crew versucht gemeinsam in die “überlegene Position” zu gelangen, um ihre Gegner dann endgültig abhängen oder einholen zu können. Damit sind Weltraumkämpfe kurz und zielorientiert.
Die Änderungen sollen zu ner einfacheren Charaktererstellung führen, und darüber hinaus dafür sorgen, dass alle Spieler in einem ähnlichen Tempo vorankommen.
Vorher hatten einige Archetypen deutlich mehr Papierkram zu erledigen als andere, und eine zu große Anzahl von Fragen zu beantworten und Entscheidungen zu treffen. Die Charaktererstellung ist immer noch sehr involviert, und sollte seine eigene Sitzung / Session Zero bekommen, aber es geht jetzt schon mal einfacher von der Hand.
Aktuelle Projekte und Überlegungen umfassen:
► Richtige
Gefechte fühlen sich noch sehr undefiniert an, wenn man sie mit den Fahrzeug-Zügen vergleicht. Manchmal ist das gut, aber gerade in größeren Auseinandersetzungen, weiß man nicht genau, wo es überhaupt hingeht. Ich werd demnächst mal ein, zwei verschiedene Ideen für “Gefechts”-Spielzüge ausprobieren.
► Die
Endgame-Extras der Crewtypen stehen größtenteils immer noch aus (also Kolonien, Regimenter, Unternehmen, etc.). Meine Spiele sind ganz einfach nie lang genug, um dorthin zu kommen. Der Plan ist, ein paar kürzere Spiele in einem fortgeschritteneren Modus zu beginnen, und der Crew von Anfang an soetwas wie eine Kolonie oder ein Regimenter zu geben.
►
Auftragsbögen für den Spacemaster. Vier Stück sind grob ausskizziert, um die sechs bis acht sollen es sein (Lieferung, Jagd, Eskorte, Infiltration, Aufklärung, Überfall, solche Sachen).
►
Sektorstarter, um das Spiel schneller in Gang zu bringen. Hier besteht kein großer Druck, weil Starborn ja zum großen Teil darauf basiert, die Spielwelt selbst zu entwickeln, aber es wäre ein nettes Bonusding für die Zukunft.
► Das eine oder andere zusätzliche
Playbook, wie zB das Enigma (ein fremdartiges Wesen).
► Und natürlich fehlt da noch das
Regelbuch-Dokument, in dem das Spiel auch wirklich erklärt wird. Das steht voraussichtlich irgendwann bis Spätsommer.
Übrige Fragen:
► Gibt es Extras (oder sogar ganze Archetypen), die vollkommen lahm oder sinnlos scheinen?
► Welche Spielzüge könnten weitere Überarbeitung brauchen?
► Wie liest sich das Ding soweit? Irgendwelche ästhetischen oder logischen Fehler und Ungereimheiten?