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(Macht-)Talente bei Settingregel "ohne machtpunkte"

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Skeeve:
Bei der üblichen Handhabung von arkanen Mächten (soll heißen "mit Machtpunkten") gibt es ein paar Talente mit denen man schön zwischen den besseren und den einfachen Magiern differenzieren kann ("Zauberer", "Machtpunkte", "Schnelle und Schnellere Machtregeneration", "Seelenopfer").

Mit der Settingregel "ohne Machtpunkte" fällt das alles flach... Was könnte man da machen?

Die ersten beiden Möglichkeiten die mir einfallen:

* Talente um dauerhaft Boni auf die Zauberprobe zu bekommen
* Talente damit der SC die Möglichkeit bekommt "magische Bennies" zu bekommen. Diese können nur für Magieproben genutzt werden und vielleicht um eine Probe zu wiederholen oder um einmalige Boni auf die Probe zu bekommen
Was für Möglichkeiten habe ich jetzt noch vergessen?

Pyromancer:
Talente, mit denen Mali für aufrecht erhaltende Mächte reduziert werden.

Kardohan:
Hellfrost ist z.B. ein No-MP-Setting mit etwa einem Dutzend Arkanen Hintergründen, die allein auf dem Nordkontinent genutzt werden. Viele davon wären gut in anderen Settings verwurstelbar.

Außer Talenten für jeden AH wie etwa Zauberstäbe der Heahwisards verbessern oder Runenmagie stärken, gibt es Talente für alle AH die die Konzentration fördern (wegen Disruption), den Fokus beim Zaubern verbessern (schwerer zu unterbrechen) bzw. mit Spell Finesse Reichweite, Durchschlagskraft und andere Parameter eines Zaubers verbessern können. Oder man kann einen Zauber selbst im Schlaf aufrechterhalten. Man kann die wirkung von Zaubern verzögern. Zauber resistenter gegen Dispel machen. Zauber reflektieren statt zu dispellen. Oder einen Zauber No Maintenance zu machen.

Es gibt also ne Menge Talente die man für No-MP Zauberer einführen könnte. Muss man daß? Eigentlich nicht, aber angesichts Dutzender Kampftalente sollte man auch was für die Magier bringen.

Skeeve:
Danke für die Ergänzungen!

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