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[Große Tradition] Immersaat, Skraats und Gidrogh

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PGisKing:
Hi,
ich bin gerade dabei mein erstes Malmsturm-Abenteuer zu entwerfen. Zur Vorbereitung und als kleine Übung wollte ich meinen Liebliengscharakter aus einem anderen System nach Malmsturm-Art konvertieren. Gesagt, getan war meine Menschenschamanin, die sich darauf spezialisiert hatte Pflanzen und Tiere zu kontrollieren, auch schon fertig. (Dateien im Anhang)

Kurze Einführung: Maya hatte ein normales Leben bis sie 4 Jahre alt war. Ihre Eltern waren Freisassen die am Rand des Leradin lebten und eines Tages von einem Gidrogh angegriffen und getötet wurden. Sie wurde allerdings von dem Gottwolf Franya aus dem brennenden Haus gezogen und tief in den Wald gebracht, wo sie die Immersaat erhielt. Seitdem lebte sie mit ihrer neuen Wolfsmutter und ihren zwei "Brüdern" in dem Wald und wurde zu einer Skraat. Mit 16 Jahren erzählte ihr ihre Mutter, wie sie in den Wald kam und Maya zog aus, um zu lernen, was es hieß ein Mensch zu sein.

Dabei kamen mir allerdings ein paar Fragen, die ich mich nicht mit Hilfe der Bücher, Foren oder des FAQs beantworten konnte. Zum einen geht es mir darum, das der Charakter nicht zu mächtig wäre, andererseits auch gut ins Setting passt.


* Als Skraat wäre Maya Teil des Wolfsclans. Könnte sie dann nur die Gestalt und Fähigkeiten eines Wolfes annehmen oder auch die anderer Tiere und Pflanzen?
* Könnte sie dann generell alle Tiere und Pflanzen beeinflussen?
* Kann sie nur körperliche Angriffe starten oder z.B. durch Gifte oder Sporen auch geistige Angriffe machen?
* Kann sie ihre Skraat-Gestalt immer frei wählen, solange sie nicht zuweit von einem Wald entfernt wäre?
Bestimmt fallen mir mit der Zeit noch mehr Fragen ein  ;D

[gelöscht durch Administrator]

Kardinal:
Anmerkung: es steht dir natürlich frei, die Welt von Malmsturm nach eigenem Gusto im Spiel umzusetzen, aber so wie beschrieben gibt es da ein paar kleine Probleme.
 - Gottwölfe sind Kreaturen des Nordens
 - Skraat/Gidrogh gehören zu einem von vier Völkern: Erdvolk, Baumvolk, Himmelsvolk, Wasservolk -- Wolfsbrüder sind hingegen eine der sechs Blutlinien der Kinder des Waldes
 - je nachdem, ob Maya nun Skraat (große Tradition) oder Kind des Waldes (kleine Tradition) ist, bzw. sein soll, ändern sich auch die Antworten auf die Fragen nach ihren magischen Möglichkeiten

Waldviech:
Gottwölfe sind "as written" eher Nordviecher, aber bei dem Punkt wäre ich außerordentlich flexibel. Im "zivilisierten" Teil der Waismark mögen Gottwölfe vielleicht unbekannt sein, aber im Leradin sieht die Sache gegebenenfalls schon völlig anders aus.

Zu bedenken ist natürlich, dass Maja als Skraat seit Erhalt der Immersaat eigentlich ein Waldgeist ist, der seinen Körper aus verschiedenen "Bestandteilen des Waldes" formt. Vermutlich dürfte Maya zum Erdvolk gehören. Das passt für mich irgendwie am Ehesten zu Wölfen. Ich würde mir vorstellen, dass ihr Körper aus den Teilen von Wölfen und ähnlichen Raubtieren, aus Moos, aus Humus, etc.pp. besteht. Da Maya einen starken Bezug zu Wölfen hat, wäre es für mich recht naheliegend, dass sie mit ihren Formwandelkräften in gewisser Weise einer "klassischen Werwölfin" ähnelt. Also Mensch, Wolf und diverse Formen dazwischen. In Vögel, Fische oder Bäume wird sie sich nicht verwandeln können, mit Übung wohl aber in andere Landlebende Raubtiere wie Luchse, Vielfraße, ein Rudel Marder o.ä.

Geistige Angriffe über Gifte und Sporen gehören durchaus zum magischen Repertoire von Skraat. Was allerdings ganz gut zum wölfischen Konzept von Maya passen würde, wäre z.b. geistige Angriffe durch markerschütterndes Heulen oder, wenn es netter sein soll, animalische Anziehungskraft über Pheromone.

PGisKing:
Danke schonmal für die schnellen Antworten :)

Ja, ich hatte mir für die Gestaltung des Charakters überlegt, dass es entweder ein Zwinger, ein Kind des Waldes oder ein Skraat/Girdrogh sein sollte.
Im Regelwerk hatte ich zwar was von Stämmen für die Skraats gelesen, aber ich meine da stand nicht konkret, welche das sind wie bei dem Kind des Waldes und daran hatte ich mich dann orientiert.
Bei der Immersaat dachte ich handle es sich um einen schleichenden Prozess bis zum richtigen Waldgeist. Und bei den Gottwölfen, es sind zwar Kreaturen des Nordens aber anhand der Beschreibung von Leradin und Hodmimholt dachte ich, die passen gut in beide Wälder. Heißen dann nicht unbedingt Gottwölfe sondern anders, eine verwandte Art halt.

Das mit dem Heulen und den Pheromonen als geistige Angriffe finde ich gut! Viellicht bastle ich mir eine art Mischung aus Kind des Waldes, Zwinger und Skraat... Sowas wie kein richtiger Waldgeist (aber immer noch große Tradition), immer noch eher menschlich aber mit eingeschränkteren magischen Kräften. Hab da auch schon eine Idee, wie es dazu gekommen sein kann ;D . Ich bastel sehr gerne ein bisschen herum  :P

Vielleicht wären dann auch zum Skraat/Gidrogh ein paar Worte im FAQ ganz nett :D. Für den Dämonenbeschwörer und Seyder gibt es die ja schon.

Bluecaspar:

--- Zitat von: PGisKing am  7.12.2018 | 20:12 ---Ihre Eltern waren Freisassen die am Rand des Leradin lebten und eines Tages von einem Gidrogh angegriffen und getötet wurden.

--- Ende Zitat ---
Das finde ich so langweilig und abgedroschen, da vergeht mir direkt die Lust weiterzulesen.  :-\

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