Wie wird der Kampf geregelt?
Wie im ganzen Spiel würfeln die Spieler 2W6 gegen eine feste Schwierigkeit, Angriff oder Verteidigung, die Spielleitung würfelt nicht. Passende Tags definieren den Bonus. Der Schaden ist der niedrigste W6 + Bonus.
Durch Stances (high risk, normal, low risk) kann man den Schaden nochmal modifizieren.
Gegner haben HP, Schadensbonus und Armor. Initiative gibt es erstmal nicht, es kann aber der fixe Schnelligkeitswert zur Hand gezogen werden, falls nötig.
Die Gegner haben auch Tags, die ggf. relevant werden können (sneaky, feral, massive, strong...).