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Neues Savage Shadowrun

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Crizzl:
Kommt auf den Spielstil an.
Du kannst sie mit Geld kaufbar machen, wobei es da ein Maximum von Talenten im Wert von 5 Punkten gibt. Dann kannst du keine Magie mehr wirken und deine Essenz ist auf null.
Möglich wäre es auch, das als reines Fluffding zu nutzen und die Spieler müssen erklären welches Talent Cyberware ist und welches nicht. Ist wieder Geschmackssache. Ich bin für die Fluffvariante aber das ist nur meine Meinung.

Alternativ kann man die Anzahl am Cyberware auch vom den Attributen Konstitution oder Willenskraft abhängig machen. Savage Worlds hat da viele Stellschrauben. Die Konsequenz für Schadowrun wäre, dass Cyberware den Willenskraftwert senken könnte um den Verlust von Essenz darzustellen. Vielleicht ist das sogar die eleganteste Lösung?

Kaskantor:
Jup, Cyberware, Drohnen usw. hätten Preise zusätzlich.

Ich habe gerade nochmal die Talente durchgeschaut.
Damit könnte man schon recht brauchbare Ki-Adepten erstellen, bis der Superheldenband irgendwann erscheint.
Da bräuchte ich mir also weniger Gedanken drum machen, da ich den vermutlich eh nicht bei uns zulasse.

Gestaltwandler als Char fände ich auch noch gut. Aber am Anfang erstmal nicht zu viel des Guten:).

Da recht viel dann über Talente laufen würde, überlege ich, ob ich jeder Metarasse ein freies Talent bei der Erstellung gewähren soll und dem Menschen als Ausgleich genetische Modifikation gebe (eine Attributssteigerung ihrer Wahl).

Mir ist auch bewusst, dass so die Chars. Ich schon von Anfang an die Profirunner darstellen, aber mir gefällt der Gedanke und hoffe, dass es anspornt, seinen Char durch Aufstiege zu entwickeln.

Die anfängliche Cyberware würde ich auch nicht mit Kosten versehen, so dass sich die Spieler schon Chars nach ihrem Gusto erstellen können, ohne das ein anderer soviel Geld hätte, dass er nicht mehr durch die Schatten laufen müsste.

So wäre auch eine „krasse Belohunung“ seitens einem Konzern möglich und jemand bekommt die Ware als Bezahlung (Talent for free).

Kaskantor:
An Willenskraft würde ich nicht rumschrauben. Dazu ist sie mMn in SaWo zu wichtig und da würden die Spieler nicht lange Spaß mit haben.
Der mächtige Smaurai lässt sich sofort einschüchtern und flieht vor jeder fürchterlichen Bedrohung :)

Wie gesagt, überlege ich Essenz ganz wegzulassen.
Ansonsten gibt es ein Punktesystem, welches an Kon geknüpft ist, oder den kleineren Wert von Kon oder Weisheit hernimmt.

Fan bin ich von der Begrenzung aber nicht. Hatten Magier, Adepten auch nie wirklich.

Rise:
Ich wäre definitiv dafür Cyberware so zu verwenden, wie im SF Kompendium von SW vorgesehen.
Ohne Essenz, sondern limitiert durch ein Attribut.
Cyberware rein über Talente zu regeln nimmt den Flair raus (für mich).

Talente an Cyberware zu koppeln gefällt mir nicht so. Bodyech als Ware die über Geld geregelt wird finde ich viel besser. Bringt den Flair besser rüber.
Außerdem braucht man bei SW einfach die Talente um seinem Charakter das gewisse etwas zu geben.
Oder würdet ihr es cool finden, wenn euer Scharfschützeen Kriegsveteran der das Talent Meisterschütze hat genauso cool ist wie ein Ganger der eine Smartverbindung hat und dadurch auch das gleiche Talent besitzt? Und was, wenn ich einen ehem Scharfschützen mit Smartverbindung spielen will?

Vielfalt finde ich da besser. Für mich gehört die Trennung einfach zu SR dazu.

Bei Adepten ist es etwas anders, weil einfach viele Talente, vor allem Nahkampf/ Kampfsport Talente eh schon einen kleinen magischen Touch haben.
Und der Adept kann ja zusätzlich über das Grundtalent Magier weitere besondere Kräfte erhalten.

Kaskantor:
Nun, dem jungen Gänger würde Meisterschütze auch noch nicht zur Verfügung stehen, wegen fortgeschritten.
Dem erfahrenen Kriegsveteran schon.

Geschmäcker sind ja bekanntlich verschiedeN und das ist auch gut so.

Ich habe mir jetzt die Ware im „alten“ Sifi-Kompendium noch mal angeschaut und mir ist aufgefallen, dass es einfach vieles, was wir für SR bräuchten nicht gibt. Und warum nicht?
Weil mMn vieles davon in Talenten abgezeichnet wird und wenn beides den gleichen oder ähnlichen Effekt hat, den Designern vermutlich zu über wäre.

Natürlich kannst du einfach die Ware daraus nutzen, aber da sind dann halt keine Reflexbooster und Smartgunsysteme dabei. Ich fände es cooler, die halt trotzdem im Spiel zu haben.
Zumal nach dem System schnell Schluss durch die Punkte ist, wenn wir mal von durchschnittlich einem w6 in Kon und Wil ausgehen.

Aber rein theoretisch könnte man alles aus dem Kompendium noch zusätzlich zu meiner Idee mitnehmen. Zb. die Sporne usw. Attribute und Fertigkeiten müssten trotzdem gedeckelt werden.

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