Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Neues Savage Shadowrun
Lasercleric:
Ja, mit der Frage habe ich mich auch eine Weile herumgeschlagen. Schlussendlich haben wir einfach nur das Sci-Fi-Kompendium hinzugenommen, da wir an einer Emulation der SR-Regel-Subsysteme kein Interesse hatten und es uns schlicht nur um das geniale Setting ging.
YY:
--- Zitat von: Kaskantor am 25.01.2019 | 19:31 ---Vielleicht nenne ich es gleich Zauberkundige und dann entfällt Schamane und Magier und man kann es durch das Erzählen trennen wenn man möchte, aber die Fähigkeiten bleiben gleich.
--- Ende Zitat ---
Das ist ja gerade bei SaWo der Normalfall - würde ich eh schon so machen und in dem System erst recht.
Rise:
Seit SR 5 wird zwischen Magiern und Shamanen Rgeltechnisch nicht mehr unterschieden. Da ich viel SR Erfahrung habe und selber an eine rconvertierung interessiert bin helfe ich auch gerne mit.
Medizinmann:
--- Zitat von: Rise am 26.04.2020 | 19:39 ---Seit SR 5 wird zwischen Magiern und Shamanen Rgeltechnisch nicht mehr unterschieden. Da ich viel SR Erfahrung habe und selber an eine rconvertierung interessiert bin helfe ich auch gerne mit.
--- Ende Zitat ---
Seit SR4A ;)
Das ist die Universelle Magietheorie (UMT)
und das ist auch gut so, das der Unterschied im Rollenspiel liegt und nicht in den Regeln
mit universellem Tanz
Medizinmann
Kaskantor:
Hier mal mein Metarassen-Vorschlag:
Trolle: - Stärke und Kon +1 (+4)
- Größe +1 (+1)
- Panzerung (+1)
- Reichweite (+1)
- Infrarotsicht (+1)
- Geschick -1 (-2)
- Aussenseiter (Handicap -2)
Orks: - Stärke +1 (+2)
- Robust (+1)
- Nachtsicht (+1)
- Aussenseiter (-2)
Elfen: - statt 2 linke Hände, gibt es zerbrechlich als neuen Nachteil
Menschen und Zwerge: - bleiben wie sie sind
In Klammern sind die Kosten angegeben. Die Rassen wurden komplett mit dem SWADE GRW erstellt.
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