1 gegen 1 ist gut, denn das System ist schwerfällig in größeren Kämpfen, das liegt daran, dass es keine dritte Dimension kennt.
So ein Raumkampf kann sehr schnell sehr tödlich werden, darum haben wir das erstmal simuliert. Generell fand ich es gut mit vielen Spielhilfen zu arbeiten, also Energietokens und ggf. dem SpaceCombat-Cheatsheet.
Wichtig ist, dass die Spieler verstehen, wie sich Aktionen auf einander auswirken. Also das die Zusammenarbeiten müssen, damit am Ende ein guter Schuss dabei rauskommt.
Ausserdem sollten man die Spieler nicht zu sehr alles zerreden lassen, also der Kapitän gibt des Befehl, der Maschinist verteilt Energie, gemäß dem Befehl (oder auch nicht) und so weiter. Aber nicht, wir diskutieren jede Aktion und jeder Verteilung auf alle Vor- und Nachteile, das nimmt dem Kampf die Dynamik.
Der Einstieg ist auch nicht zu verachten, also klar zu machen, dass das Weltall weit ist und man ein Schiff nicht auf Lichtjahre Entfernung wahrnimmt oder sieht. Dieses Anschleichen und den ersten Schuß aus der Überraschung zu haben muss man etwas atmosphärisch begleiten.