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[Erzählt mir von] Nemesis ORE

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Memurie:
Ich habe hier im Forum jetzt schon öfter gelesen, dass Leute Nemesis benutzen um Cthulhu damit zu bespielen. Ich habe die Regeln jetzt einmal durchgelesen und die Würfelmechanik und die Gauges sehen sehr interessant aus und ich würde das gerne mal ausprobieren. Ich habe aber ein paar Fragen zu Nemesis und vielleicht kann sie mir ja jemand beantworten und ein bisschen auch von seinen Erfahrungen bei der Umsetzung von Cthulhu-Abenteuern damit erzählen.

* Wie handelt ihr Equilibrium-Checks bei Charakteren, die den Skill nicht haben? Da steht ja: "Those without an Equilibrium skill simply roll their stat and hope for the best." Also gilt hier die -1 Regel nicht wie bei anderen Skills oder wurde es an dieser Stelle in den Regeln nur nicht extra nochmal hinzugeschrieben?
* Ist das System wenig tödlich? Man kann nur durch volle Kill-Marks in Kopf oder Torso sterben und der Torso hat 10 davon. Eine Pistole macht (W in SK, also meistens) 2, wenn sie trifft. Wären 5 Treffer nötig um zu sterben, aber auch nur wenn sie alle in den Torso treffen würden. Aber die Trefferzonen sind ja zufällig verteilt... Also sieht es auf dem Papier aus, als wäre es sehr schwer zu sterben? Oder setzt ihr das so um, dass jeder Schütze eh immer auf den Kopf zielt, also immer Called Shot macht?
* Wie konvertiert ihr einen Antagonisten nach Nemesis? Also man hat in Cthulhu ja meistens %-Werte, aber ich kann mir nicht gut vorstellen wie ich die in das ORE-System übertragen kann. Jemand der Fahren 40% hat, wie groß macht ihr seinen Pool in Nemesis dann?
* Hat jemand den Religion Trait mal genommen? Der sieht auf dem Papier viel zu stark aus und vor allem auch unlustig, weil die Gauges doch gerade Nemesis (für mich) interessant machen...
* Mit wievielen Würfeln erstellt ihr Charaktere? 50?
* Gibt es etwas, was euch an dem System nicht passt oder was ihr gehausregelt habt?Für alle die Nemesis nicht kennen, es handelt sich dabei um ein kostenloses Horror-System:

* Grundregeln
* Character Sheet
* Nemesis in a Nutshell

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