Autor Thema: Zufallsbegegnungen und Ergänzungen für die Dämmerlande in „12 Apostel“  (Gelesen 1201 mal)

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Tegres

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Zufallsbegegnungen und Ergänzungen für die Dämmerlande in „12 Apostel“
Hier sind meine Notizen, die ich mir noch ergänzend zu den Dämmerlanden aus dem Abenteuer "12 Apostel" gemacht habe, um diesem Teil noch mehr Fleisch zu verpassen. Vielleicht helfen sie euch ja.
 
Anfangsausrüstung
Um die Charaktere noch etwas widerstandsfähiger zu machen, kann man ihnen folgende Gegenstände mitgeben:
  • Stahlpanzer und Helm aus Weltkrieg (Panzerung 2 an Kopf und 5 an Torso)
  • 2 Stielgranaten
  • MP Bergmann mit einem vollen Magazin
  • Mauser-Gewehr mit Zielfernrohr mit der üblichen Fehlfunktionswahrscheinlichkeit
  • Dämmerlandkompass
Sonstige Gegenstände zum Plündern
  • abgesägte doppelläufige Schrotflinte mit 4 Schuss
  • 2 Kanister mit Diesel
  • MG 08/15 mit halbem Magazin (Werte wie Lewis Mk I)
  • Schutzbrillen
  • Gasmasken
  • Ledermäntel
  • 3 selbstgebaute Speere
  • Luger-Pistole
  • Schwarzpulverpäckchen und selbstgebaute Schwarzpulvergranate (Werte wir Splittergranate)
Begegnungen in den Dämmerlanden
Diese Begegnungen können entweder zufällig bestimmt werden oder in einer bestimmten Reihenfolge aufgefahren werden.
  • Schwingen in der Stille (Abenteuer S. 59)
    Begegnungswahrscheinlichkeit: 10% + 10% pro „Zeit“
    50%-Wahrscheinlichkeit, dass beide Piloten als Aschegänger (Abenteuer S. 54) wiederauferstehen
    Kampf mit ihnen kostet Zeit
    Plündern kostet Zeit und bringt
    • 2 St. Etienne 8mm-Revolver (Spielwerte wie 9mm Revolver) mit jeweils vollem Magazin
    • 3x Zwieback, 1x Trockenfleisch
    • 2 Schutzbrillen
    • Flachmann mit Schnaps
    Elektrik aus Flugzeug auszubauen kostet Zeit und erfordert eine Probe auf Elektrische Reparaturen
    Sonstige Teile abzubauen kostet Zeit und erfordert eine Probe auf Mechanische Reparaturen
  • Wrack am Wegesrand von einem Laster und zwei Autos von Buschkleppern, die Wracks brennen noch leicht, stammen von Angriff von Blumenkindern
    Begegnungswahrscheinlichkeit: 10% + 10% pro „Zeit“
    10%-Wahrscheinlichkeit von kleiner Explosion (2W6 Schaden in unmittelbarer Nähe, erfolgreiches Ausweichen halbiert Schaden)
    50%-Wahrscheinlichkeit verwundeten und wehrlosen Buschklepper zu finden, Interaktion kostet Zeit
    Plündern kostet Zeit und bringt
    • 3 selbstgebaute Speere
    • 2 Sprengspeer (2W6 + 1 Schaden)
    • Ein Schwarzpulverpäckchen und eine selbstgebaute Schwarzpulvergranate mit Lunte
    • 2 Dosen Eintopf
  • Kleine Fluchten (Abenteuer S. 59)
    Begegnungswahrscheinlichkeit: 10%
  • Angriff von zwei Lastwagen der Blumenkinder (Abenteuer S. 55), jeder Lastwagen hat einen Fahrer und zwei Kämpfer, die zunächst ihre Blitze schleudern und dann auf die feindlichen Fahrzeuge springen
  • Aus einer Ruinenecke steigt plötzlich Rauch hervor. Ein Hund von Tindalos (GRW S.303) stürzt sich aus dem nichts auf einen Trosser (keinen Charakter).
Kommen die Charaktere an einen Schauplatz an und/oder lassen sich Zeit, sodass sich die Wahrscheinlichkeit für eine Begegnung ändert, wird gemäß der Wahrscheinlichkeit mit einem W100 ausgewürfelt, ob es überhaupt zu einer Kampfbegegnung kommt. Wenn ja, wird mit einem W8 auf der unten stehenden Liste gewürfelt. Gab es eine Begegnung bereits einmal, kann erneut gewürfelt werden.
Kommen sie zum Beispiel an das Flugzeugwrack gibt es zu 10% eine Begegnung. Bleiben sie dort, weil sie das Wrack plündern wollen, wird erneut gewürfelt. Diesmal beträgt die Wahrscheinlichkeit für eine Begegnung 20%.
 
Kampfbegegnungen
  • Ein Diener der Äußeren Götter (GRW S. 291) mit den Zaubern Verdorre Gliedmaße (GRW S. 260) und Vernichte Getreide (GRW S. 261)
  • Kriechende Wurzeln (Abenteuer S. 60)
  • Hund von Tindalos (GRW S. 303), hat es auf anderen Trosser abgesehen (sonst zu krass)
  • 3 + 1W3 Buschklepper (Abenteuer S. 54)
  • 1 + 1W4 Blumenkinder (Abenteuer S. 55)
  • 3W12 Aschegänger (Abenteuer S. 54)
  • Extremer Ascheregen und Flockensturm (Abenteuer S. 54)
  • Blitze zucken am Himmel, wenn nicht unmittelbar die Flucht angetreten wird, dann MA-Probe, bei Fehlschlag Treffer mit Blitz von Azatoth (Abenteuer S. 55)
Namen für Buschklepper
Männer
  • Bernd
  • Franz
  • Fred
  • Hans
  • Jop
  • Max
Frauen
  • Emmy
  • Lou
Spitznamen
  • Gott (für Gottfried)
  • Heizer
  • Oberst
  • Pauker
Namen für andere Trosser
Männer
  • Albert
  • Emil
  • Erich
  • Heinz
  • Helmut
  • Karl
Frauen
  • Anna
  • Maria
  • Martha
  • Sigrun
Hindernisse für Verfolgungsjagden im Dämmerland
  • Aschegänger, die Straße versperren: Autofahren-Angriff oder Fernkampf
  • Autowracks: Barriere mit 10 TP
  • Bäume, deren Äste ausschlagen: schwere Probe auf Autofahren bzw. Ausweichen
  • Bäume, umgefallen: Probe auf Autofahren bzw. Springen
  • Graben: Probe auf Autofahren bzw. Springen
  • Hügel, steil: Probe auf Autofahren bzw. KO
  • Krähenfüße: Verborgenes Erkennen
  • Kreuzung: Probe auf Orientierung
  • Schlaglöcher: Probe auf ST
  • Steinhaufen: schwere Probe auf Autofahren bzw. normale Probe auf Klettern
  • Wurzelgestrüpp: Barriere mit 5 TP (für Auto) bzw. GE-Probe (zu Fuß)