Autor Thema: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)  (Gelesen 2458 mal)

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Offline korknadel

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[Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« am: 3.07.2019 | 19:16 »
Ich habe Vash einmal versprochen, sollte ich mal wieder auf ein Treffen kommen, Aventurien mit BoL für ihn zu leiten.

Ich habe mal die Kampagne Klingen der Nacht mit einer tollen Spielerrunde zusammen auf diese Weise durchgespielt, und wir fanden das alles eigentlich ganz prima.

-- BoL eignet sich eigentlich ganz gut für Aventurien, man macht einfach aus den ganzen Kulturen und Professionen die vier Vorgängerkarrieren von BoL und bastelt sich pi mal Daumen einen Char zusammen.
-- Magie haben wir so geregelt: Was laut Fluff ein Char mühelos können sollte (zum Beispiel unser Frinelf spurenlos über Schnee gehen), das kann er auch, muss vielleicht mal einen Magiepunkt dafür ausgeben. Bei entscheidenden, mächtigen, krassen magischen Aktionen wird gewürfelt und/oder die Magiepunktekosten sind eben höher.
-- Das Regelwerk dient tatsächlich nur als Orientierung, hauptsächlich geht es um aventurischen Fluff und aventurische Geschichten. Wir haben zwar recht häufig dann doch gewürfelt, weil wir es oft darauf ankommen lassen wollten, wir hatten aber festgelegt, dass wir Fehlschläge und Erfolge auch fiaskomäßig gemeinsam festlegen können und zwar im Hinblick auf die typisch aventurische Geschichte. Auf diese Weise haben wir geschnitten, die Spieler durften Szenen "framen" etc. Im Grunde geht es einfach darum, ein aventurisches Railroading-Abenteuer zu erleben, ohne dass man sich am Railroading stören muss, weil man das alles selber gemeinsam gestaltet oder wenigstens gestalten kann. (So wie man bei Fiasko ja auch genießt, dass alles immer Schlimmer und Verfahrener wird und sehr wahrscheinlich nicht gut ausgeht.)

Falls sich dafür außer Vash noch Spieler*innen finden, dann könnten wir das gerne mal ausprobieren.

Thematisch schwebt mir eigentlich nichts Konkretes vor. Dinge, die mir so spontan durch den Kopf gehen, wären:
-- Praiosschule
-- So eine Sklaven-werden-Piraten-Geschichte wie sie in der alten Al'Anfa-Box drin war
-- Einen Teil der epischen Jahr des Feuers-Kampagne rausgreifen
-- Heldentaten in den schwarzen Landen
-- Havena

Aber ihr könnt gerne Vorschläge machen und Wünsche äußern.

Bis auf DoAb und FrAb sind bei mir noch alle Slots frei, allerdings würde ich erstmal gerne abwarten, wann die meine Runequest-Runde passt und dann mal sehen, wo sich noch ein Slot für BoA findet.

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5. Grimnir

Ruhebedürfnis (ja/nein)
Tabletoprunde -> nein
High-Dramarunde -> ja
*Soll schon eher eine Atmo-Runde werden, aber wir brauchen es, denke ich, dafür nicht sonderlich ruhig.

Maximale Rundengröße (Anzahl Personen)
Inklusive SL natürlich ;)
*6 Stück!

Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß)
Für eine große Battlemap, Brettspiel -> groß
Für Runden mit wenig Material -> klein
*klein

Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden)
Slot steht ja ohnehin. Beabsichtigte Spielzeit ist insbesondere für Abendrunden wichtig, falls wir Runden in Schlafzimmer verlegen.
*Sa/Ab solange die Kräfte reichen. Wobei die bei mir erfahrungsgemäß nach vier Stunden erschöpft sind.
« Letzte Änderung: 29.07.2019 | 10:35 von korknadel »
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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #1 am: 3.07.2019 | 19:29 »
Samstag Abend und ich bin so was von dabei. :freu:
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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #2 am: 7.07.2019 | 09:41 »
Achtung, fieses Doppelposting! ~;D

Zum Hintergrund/zur Ausrichtung:
Havena und Al'Anfa sind gut.

Des Weiteren bin ich ein bisschen nostalgisch und erinnere mich an Abenteuer, bei denen ich mir vorstellen könnte, sie noch mal anzufühlen. Das wären Sachen wie Im Spinnenwald, Das Grabmal von Brig-Lo, Stromaufwärts, Tage des Namenlosen oder Das Jahr des Greifen. Bei den meisten davon, weiss ich oftmals nur noch, dass sie mitspielte und selbst das manchmal nur zum Teil.
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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #3 am: 7.07.2019 | 14:33 »
Wow, das würde mich ja auch interessieren. SaAb könnte ich mich vielleicht noch freischaufeln (da bin ich grad das sechste Rad am Wagen), oder FrMi dann eben ohne Blind Date.

Ich habe allerdings nur vage Ahnung von Aventurien - ich weiß so grob die Götter und dass Galotta voll böse ist. Reicht das? :)
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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #4 am: 7.07.2019 | 22:08 »
SaAb BoL DSA 1of3.

Alles klar?

Offline korknadel

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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #5 am: 8.07.2019 | 08:05 »
Also, wenn Vash, 1of3 und Bad Horse am SaAb könnten, dann würde ich das auf SaAb festklopfen!

Ich glaube, wir kriegen das auch hin, wenn nicht alle so superviel Ahnung von Aventurien haben. (Hab ich ja auch nicht (mehr)). Ich werde mal hinsichtlich Vashs Anregungen (Nostalgie und/oder Havena/Al'Anfa) in mich gehen, da findet sich bestimmt was Schönes (zum Beispiel die beiden Abenteuer aus der alten Albernia-Box "Nurinais Ring" und "Der Jüngling am Strand".)

Schlagworte, die mir wichtig wären im Sinne des: "Wir tun so, als würden wir ganz echtes Aventurien bespielen, wie es in den 90ern und 10ern gedacht war":
-- im Fluff schwelgen
-- heldenhaft sein (Kinder retten, Geliebte zusammenbringen, geraubte Teddies bergen  etc.)
-- gemeinsam eine spannende Abenteuer-Dramaturgie erschaffen (egal, was die Helden tun, sie treffen erst am Showdown ein, wenn es fast zu spät ist -- was frustrierend ist, wenn es die SL so hindeichselt, aber schön sein kann, wenn die ganze Gruppe überlegt, wie man es so hinbiegen kann)
-- eventuell Anteile von Tavernenspiel und NSC-Porn
-- Kämpfe sind eigentlich keine wahren Herausforderungen (Helden und wichtige NSCs haben ohnehin Plotimmunität), sondern Divertissements im Drama
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Re: [??/??]Barbarians of Aventuria (0/5)
« Antwort #6 am: 8.07.2019 | 08:14 »
@Schlagworte: Der Alrik in mir sagt :d
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (3/5)
« Antwort #7 am: 8.07.2019 | 11:27 »
Also, wenn ich noch darf, würe ich mitmachen  :w20: :w20: :w20:
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (3/5)
« Antwort #8 am: 8.07.2019 | 11:54 »
Also, wenn ich noch darf, würe ich mitmachen

Darfst Du gerne!

:w20: :w20: :w20:

Hm, für BoL braucht man ja nur 2W6. Aber ich finde, wir sollten trotzdem jeder mindestens einen W20, besser noch 3 auf den Tisch legen, damit es sich richtig anfühlt.
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (3/5)
« Antwort #9 am: 8.07.2019 | 12:27 »
Es müssen fünf sein! Je einen für eine Eigenschaft, damit ich auch weiß, ob meine Talentprobe (z.B. MU/MU/KL) gelingt. (Rot fürs zweite Mut ;)).
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (3/5)
« Antwort #10 am: 8.07.2019 | 12:43 »
Geilo! Dann spiele ich das endlich auch mal. und natürlich hast Du recht:  :w6: :w6:+ RANK
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Offline Grimnir

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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (3/5)
« Antwort #11 am: 13.07.2019 | 14:58 »
Wenn noch ein Plätzchen frei wäre, wäre ich auch gerne dabei.
Selber Regelwerke schreiben zeugt IMHO von einer reaktionär-defaitistischen Haltung [...]

Vergibt Mitleidspunkte...
... und hetzt seine Mutter auf unschuldige Tanelornis (hier der Beweis)

Offline korknadel

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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #12 am: 15.07.2019 | 09:38 »
Supergerne!

Ich bin gerade tatsächlich sehr angetan von der Idee, in Havena ein paar der alten Abenteuer zu verwursten. Das wird dann zwar nicht episch im Sinne großer aventurischer Umwälzungen und NPC-Porn, aber da wären tolle Möglichkeiten für typisch aventurisches Atmo- und Tavernenspiel. Hach!
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #13 am: 15.07.2019 | 18:10 »
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #14 am: 30.07.2019 | 08:04 »
Damit ihr schon mal überlegen und euer Buch der elf mal elf Zauber vorab konsultieren bzw euer Vademecum bereithalten könnt, mal eine kurze Erläuterung, wie unsere barbarischen Helden gebastelt werden.

Ihr habt vier Eigenschaften:

Körperkraft
Geschicklichkeit
Klugheit
Charisma

Ihr könnt 4 Punkte darauf verteilen, keine Eigenschaft darf über 3 haben, eine Eigenschaft könnt ihr auch auf -1 senken und bekommt dann noch einen weiteren Punkt zum Verteilen. Der Wert 0 bedeutet eine durchschnittliche Begabung/Befähigung.

Ihr habt vier Kampfwerte:

Initiative
Attacke Nahkampf
Attacke Fernkampf
Parade

Punkteverteilung wie bei Eigenschaften

Dann habt ihr vier Hintergründe:

Volk
Kultur
Profession
Sonstiges

Wäre eine Variante, aber die Hintergründe lassen sich auch freier handhaben. Mal ein Beispiel aus meiner letzten Kampagne:

Stadtadel
Geweihte
Ucuriatin
Magiekunde

Damit wurde eine Praios-Geweihte, die aus Garether Stadtadel stammt und Mitglied des Ucuriaten-Ordens war, beschrieben. Stadtadel hat ihr geholfen, wenn es um Umgangsformen etc. ging. Geweihte hat ihr geholfen, wenn sie Wunder wirken wollte oder Predigten gehalten hat. Ucuriatin hat ihr geholfen, wenn es um Reisefertigkeiten, das Wissen um ferne Länder und Fremdsprachen ging. Magiekunde zeigte an, dass sie davon eben auch Ahnung hat (know your enemy).

Der Firnelf in der Gruppe hatte zum Beispiel:

Jäger
Legendensänger (Elfenmagie)
Wogentanzsippe (Gestaltwandler)
Seelentier

Die Nivesin:

Wolfskind (Gestaltwandler und so Wolfskram)
Jäger
Händler
Schamane

Punkteverteilung auch hier wie bei Eigenschaften

Lebensenergie: 10+KK
Astralenergie: 10+KL
Karmaenergie: 10+CH

Dann könnt ihr euch noch eine Gabe und eine Schwäche überlegen. Eine Gabe gibt, wenn relevant, einen Vorteilswürfel, eine Schwäche einen Nachteilswürfel, und natürlich helfen sie, das Charakterbild auszufluffen.

Auf Heldenpunkte können wir verzichten, da wir entweder sowieso gemeinsam bestimmen, wie etwas ausgeht, oder, wenn wir entscheiden, dass wir lieber würfeln wollen, dann auch keine Heldenpunktmechanik brauchen. Sprich: Es kann eigentlich nie so brenzlig werden, dass wir Heldenpunkte brauchen könnten.

Ausrüstung sucht ihr euch nach Gutdünken aus, hier ist Fluff auch wichtiger als die Frage, wie viel Schaden ein Aluschwert macht ...

Für Magiebegabte und Geweihte:
Wir schreiben keine Zauberlisten auf, sondern schauen uns einfach an, welche Zauber/Liturgien eine Heldin haben könnte anhand der Hintergründe, und die werden dann handgewedelt. Bei kleinere Effekten -- Flim Flam -- wird nicht gewürfelt und es werden auch keine Astralpunkte ausgegeben. Nur bei mächtigeren Zaubern können wir würfeln, und dann streichen wir auch Astralpunkte ab, um einen Anhaltspunkt zu bekommen, wann die Heldin astral erschöpft sein könnte.

Wer von euch Magie oder Liturgie einsetzen möchte und zu Hause entsprechende Regelwerke hat, kann sich ja schon mal ein wenig umsehen.

Wir spielen ja dann in und um Havena. In Havena selber herrscht Magieverbot, aber das lässt sich auch umgehen. Allzu exotische Charkonzepte könnten vielleicht anstrengend werden. Wollt ihr lieber eine Gruppe junger Havener spielen, die irgendwie in Abenteuer in ihrer Stadt hineingeraten? Oder seid ihr schon eine richtige Heldengruppe, die an der Küste entlang nach Havena wandert, um endlich einmal die sagenhafte Stadt zu besuchen? Für etliche Charkonzepte wäre die zweite Variante natürlich sinnvoller, zumal BoL-Figuren auch schon von Anfang an recht fähig sind.
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #15 am: 30.07.2019 | 14:19 »
Ein etwas ungeschickter Adesspross aus dem Mittelreich mit großem Herzen.

Körperkraft 2
Geschicklichkeit -1
Klugheit 1
Charisma 2

Initiative 1
Attacke Nahkampf 2
Attacke Fernkampf 0
Parade 1

Was nehm ich denn da als Hintergründe?

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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #16 am: 31.07.2019 | 07:46 »
Ein etwas ungeschickter Adesspross aus dem Mittelreich mit großem Herzen.

Körperkraft 2
Geschicklichkeit -1
Klugheit 1
Charisma 2

Initiative 1
Attacke Nahkampf 2
Attacke Fernkampf 0
Parade 1

Was nehm ich denn da als Hintergründe?

Stadtadel
Höfling
Kriegerakademie
Salonlöwe
Praios-Geweihter oder Laie
Sportsfreund
Snob
Gourmet
Trendsetter
Politiker
KGIA
Militär (eventuell mit Rang)
Grobian
Mamas/Papas Liebling
Amateur (Kochen, Nähen, Schreinern.... irgendein Hobby halt)
Spieler
Glücksritter/Abenteurer
Hohe Beamtenlaufbahn
Aussteiger (und daran anschließend dann natürlich Möglichkeit anderer Hintergründe wie Mönch, Bandenmitglied etc)

Hilf das schon mal?



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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #17 am: 31.07.2019 | 09:28 »
Jup.

Glücksritter 2
Kriegerakademie 1
Stadtadel 1
Praios-Laie 0

Offline Vash the stampede

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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #18 am: 31.07.2019 | 18:04 »
Alrik von Stoffeln. Ein wüster Hauer und Stecher aus Bärhegenhubel, Andergast. Älterer, fahrender Schläger/Soldat/Söldner/Säufer.

Eigenschaften
Körperkraft: 3
Geschicklichkeit: 0
Klugheit: 0
Charisma: 1

Kampfwerte
Initiative: 0
Nahkampf: 3
Fernkampf: 0
Parade: 1

Hintergrund
Schläger: 2
Kriegerakademie: 0
Militär (Korporal): 1
Abenteurer: 1

Gaben und Schwächen
Riecht Gefahren: Alrik bemerkt Gefahren rasch und kann schnell reagieren. Vorteilswürfel bei Initiative.
Havena Wein, ich bin dein: Alrik trinkt, wenn er ohne konkrete Aufgabe ist. Mit W6 würfeln. Bei einer 1 ist Alrik bis zu seiner Ausnüchterung  betrunken und handlungsunfähig.

Energien
Lebensenergie: 13
Astralenergie: 10
Karmaenergie: 11
« Letzte Änderung: 6.08.2019 | 18:45 von Vash the stampede »
Machen
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #19 am: 31.07.2019 | 18:46 »
Irjan Karjensen, ein bornländischer Abenteurer (um es höflich auszudrücken)

Eigenschaften:
Körperkraft:1
Geschicklichkeit: 2
Klugheit: 0
Charisma: 1

Kampfwerte:
Initiative: 1
Nahkampf: 0
Fernkampf: 2
Parade: 1

Hintergrund:
Jäger 0
Glücksritter 1
Dieb 3
Phex-Geweihter 0

Gaben und Schwächen:
Allerweltsgesicht: Irjan ist so mittelgroß, mit helldunklen Haaren und wirkt zwar sympathisch, aber leider hat er keine charakteristischen Kennzeichen und verschwindet schnell in einer Menge.
Von Neugier geplagt: Auch wenn's clever wäre - manchmal ist Wegrennen bestimmt eine gute Idee, aber dann sieht man ja nicht mehr, was passiert!

Lebensenergie: 11
Astralenergie: 10
Karmaenergie: 11
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #20 am: 4.08.2019 | 19:23 »
Welche Zeit spielen wir eigentlich? Ich würde gerne eine Svellttalerin spielen. Da ist die Jahreszahl schon entscheidend.

EDIT
Svellttal hat sich erledigt. Das Jahr wäre dennoch interessant.

Brea Olwen - (Tsa Geweihte)

Eigenschaften
Körperkraft: -1
Geschicklichkeit: 1
Klugheit: 2
Charisma: 2

Kampfwerte
Initiative: 1
Nahkampf: 0
Fernkampf: 1
Parade: 2

Hintergrund
Aus dem Windhag 1
Kind des Regenbogens 1
Feenblut (Mystische Vorfahren) 1
Heilerin 1

Lebensenergie: 9
Astralenergie: 12
Karmaenergie: 12

Gaben und Schwächen
+ Resistenz gegen Krankheiten
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« Letzte Änderung: 4.08.2019 | 21:41 von DeadOperator »
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #21 am: 5.08.2019 | 08:54 »
Welche Zeit spielen wir eigentlich? Ich würde gerne eine Svellttalerin spielen. Da ist die Jahreszahl schon entscheidend.

EDIT
Svellttal hat sich erledigt. Das Jahr wäre dennoch interessant.

Ich möchte mich eigentlich nicht festnageln, was die Jahreszahl angeht. Ich würde zwar setzen, dass die Prinzessin-Emer-Brücke gerade nicht zerstört ist, aber ob sie noch nicht zerstört oder schon wieder aufgebaut ist, spielt eigentlich keine Rolle. Als Ausgangspunkt für das Havena, das wir bespielen, nehme ich dann zwar das neue Havena-Buch für DSA5, weil ich das erstaunlich gut und handlich finde, aber ich will nicht, dass wir uns sklavisch an Setting-Setzungen halten. Sollte das Abenteuer einen Besuch beim Fürsten notwendig machen, dann entscheiden wir spontan, ob Cuanu oder Finnian besser passt. Ähnliches gilt für Tempelvorsteher, Leonardo etc. Dadurch kann es zu Anachronismen kommen, aber was ich mir beim Spiel erhoffe, nämlich eine Kreuzung zwischen DSA4-Stimmungsspiel und Silvanas-Befreiung-sense-of-wonder und -Wildheit, bekommen wir damit hoffentlich ganz gut hin. Einfach ein zeitloses Havena der Abenteuer.

@Tsa-Geweihte: Ich habe zuhause übrigens auch ein Tsa-Vademecum, das bringe ich mal mit.
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #22 am: 5.08.2019 | 10:40 »
@Tsa-Geweihte: Ich habe zuhause übrigens auch ein Tsa-Vademecum, das bringe ich mal mit.

Brauchst Du nicht. Lese ich gerade zur Vorbereitung ;D

Ich finde halt wichtig, ob wir vor der dunklen Zeit oder danach spielen. Das hat das ganze DSA-Gefühl für mich massiv verändert.
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #23 am: 5.08.2019 | 13:52 »
Brauchst Du nicht. Lese ich gerade zur Vorbereitung ;D

Ich finde halt wichtig, ob wir vor der dunklen Zeit oder danach spielen. Das hat das ganze DSA-Gefühl für mich massiv verändert.

Da es wahrscheinlich ohnehin keine Rolle spielt, sage ich einfach mal: Vor den dunklen Zeiten (damit meinst Du die G7-Affäre, nehme ich an? -- Also auf keinen Fall in den dunklen Zeiten damals, als Bosparan noch stand und so ...).
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Re: [Sa/Ab]Barbarians of Aventuria (5/5)
« Antwort #24 am: 5.08.2019 | 16:19 »
Ok. Ja, genau das meinte ich.
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