Autor Thema: [FrAb] Serenity/Firefly (Cortex-System) - Goldrausch [5/5 Spieler]  (Gelesen 3158 mal)

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Offline pharyon

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Hallo,

ich öffne den Faden hier, damit sich die Gruppen nicht in die Quere kommen.

Für Freitag Abend haben sich gemeldet:
- Saffron
- Dreamdealer
- Erdgeist
- Zarkov
- Iona

Zur Charaktererschaffung: Habt ihr schon Ideen, welches Konzept ihr ausprobieren möchtet?

p^^

Ruhebedürfnis: eher ja
Maximale Rundengröße: 6 (Inklusive SL)
Tischbedarf: Tischgröße eher klein
Slot und beabsichtigte Spielzeit: Samstag Abend, 5-6 Stunden

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 30.07.2019 | 18:14 von pharyon »
"Natürlich werden sie ihn foltern - es sind PRAIOS-Geweihte!" (vielen Dank, Kristin ^^)

"Lassen Sie uns die leichten Raumanzüge anziehen - schließlich wollen wir ja nicht ins All." (Danke, Bob Miller und Koloth, Sohn des Rodoth)

Offline pharyon

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Zur Info:
Zu den "Rollen" - eine funktionierende Mannschaft benötigt jeweils 1 zum:
- fliegen
- reparieren
- verhandeln
- aktiv werden, wenn Verhandlungen gescheitert sind

Idealerweise ist immer jemand 2. in der Lage, ersatzweise einzuspringen. Kenntnisse in Medizin lohnen sich auch meist ein wenig.

Charaktere kann ich auf Zuruf auch bauen.  :D

p^^
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Offline Saffron

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Wir sind ja (bisher) nur zu dritt, da könnte es schwierig werden, alles abzudecken, oder gibt es ggf. noch NSC an Bord?

Ich bin da für Vieles offen und würde daher den anderen Spielern den Vortritt lassen und dann eine Funktion übernehmen, die uns noch fehlt.

Ich hab Serenity rumfliegen, könnte mir also selbst einen Charakter bauen. Es sei denn, du brauchst den ganz schnell, denn ich bin gerade unterwegs und werde eventuell erst Anfang August dazu kommen.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline Dreamdealer

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Big Damn Hero meldet sich zum Dienst! Hab Serenity mal gespielt, aber nur einmal auf dem Treffen. Daher würde ich gerne auf die Hilfe hier im Forum zurückgreifen.
Ein Tanzbein und ein Arschtreter!

Offline Dreamdealer

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Ich hätte noch das Firefly Skirmisher Game zu Hause, falls Du ein paar passende Minis brauchst.
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Offline Erdgeist

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Ich hab noch keine klare Präferenz bzgl. Charakter und mach mir nächste Woche mal Gedanken dazu. Würd ihn dann gern erstellen lassen, sobald ich ein Konzept habe.

Offline pharyon

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Hallo, im Anfangsbeitrag habe ich eine Regelübersicht angehängt. Es fehlt noch die Liste mit Vorzügen und Komplikationen sowie eine kleine Übersicht zum Kampf.

Was zu überlegen wäre, auf welcher Stufe wir starten. Es gibt 3 Stufen: Greenhorn (42/62), Veteran (48/68) und Big Damn Hero (54/74). Je nach Stufe kann man Punkte für Attribute/Fertigkeiten ausgeben, sowie Vorzüge und Komplikationen. Bei 3 Spielern - vielleicht will ja noch jemand dazukommen? - würde ich zwischen Veteran und Big Damn Hero tendieren.

Was meint ihr?

p^^
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Offline pharyon

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Ich hätte noch das Firefly Skirmisher Game zu Hause, falls Du ein paar passende Minis brauchst.
Hey, das klingt klasse. Gerne!

Was wir an Charakteren benötigen:
- 1 Anführer/Socialite
- 1 Kämpfer/Beschützer
- 1 Pilot/Techniker

Es sind auch ein paar Punkte in Medizin, Bildung und Wissenschaft nicht unnütz.

p^^
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Bin für alles zu haben.


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Offline pharyon

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Ich hab Serenity rumfliegen, könnte mir also selbst einen Charakter bauen. Es sei denn, du brauchst den ganz schnell, denn ich bin gerade unterwegs und werde eventuell erst Anfang August dazu kommen.
Anfang August gebügt übrigens.

Erdgeist, hast du eine Präferenz für ein Charakterkonzept, das du hier ausprobieren willst?

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Offline pharyon

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Auch hier habe ich im Startbeitrag die aktuelle Regelübersicht - mitsamt Vorzügen und Komplikationen - eingefügt.

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Offline Erdgeist

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Erdgeist, hast du eine Präferenz für ein Charakterkonzept, das du hier ausprobieren willst?
Bin noch unentschlossen, auch wenn ich ein paar vage Konzepte im Kopf herumjongliere.

Gibt es ein paar Stichworte zum Szenario? Goldrausch lese ich, also geht's wohl auf Schatzsuche oder Raubüberfall.

Offline pharyon

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Ihr beginnt auf Paquin, was etwa das Las Vegas des 'Verse ist.

Schatzsuche trifft es - man darf auf Dinge aufmerksam werden, andere überzeugen oder täuschen und muss sich auch der Konkurrenz erwehren können. Ein bisschen Allianz, ein paar Browncoats und viel 'Scum and Villainy'. Benötigst du noch andere Infos?

p^^
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Offline Dreamdealer

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Wenn keiner Vorlieben hat, dann biete ich mal folgendes an:
- Ex-Companion nun ConMan - eine männliche Yo-Saff-Bridge
- Schraubender Beschützer - Marke Amos (ohne die psychotische Ader)
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Offline Saffron

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Ok, dann bau ich einen Piloten. Falls keiner einen Mechaniker nimmt, würde ich das noch ein bisschen mit abdecken. Wenn ich das nicht muss, könnte ich  Punkte auf medizinische Notversorgung ausgeben. Es sei denn,  du möchtest das beim Companion mit einbasteln, Dreamdealer.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline Dreamdealer

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Kenne das System nicht so gut, daher schaue ich einfach mal was mit an Skills reinpasst. Zu meiner Vorstellungen passen diese Skills:
Überreden/Verführen/Täuschen - Schleichen/Einbrechen/Sicherheitselektronik - Wahrnehmen/Bildung
Ich schaue mal welche es davon überhaupt gibt.
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Offline Dreamdealer

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Kurze Frage:
Wie sind die Kosten für die Fertigkeiten zu verstehen, wenn ich über Geselle hinaus steigere?
Sprich Athletics W10 Kostet - 10 Punkte oder 24 Punkte?
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Offline Erdgeist

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Ich hab ebenfalls zwei Konzepte, die ich hier mal kurz vorstelle:

Konzept "Henry"

Ein ehemaliger Soldat/Milizionär, der im Krieg als Scharfschütze auf Seiten der Browncoats gekämpft hat, wenn auch weniger aus Überzeugung für die Unabhängikeitsbewegung, sondern eher aus verklärtem Lokalpatriotismus. Anschließend verdingte er sich als freischaffender Söldner, einschließlich Aufträgen für die Allianz.
Der Krieg hat ihn geprägt und er weist typische Zeichen von PTSD auf. Seine Verlobte kam damit nicht klar und hat ihn verlassen.
Er versucht nun, das Loch in seiner Seele zu füllen, und lenkt sich mit allem ab, was das Verse ihm anbietet, speziell Glücksspiel, Alkohol und jede Möglichkeit, schnell an Geld zu kommen.

Konzept "James"

Ein ehemaliger Großgrundbesitzer, fast schon Landadliger.
Er hatte sich entschieden gegen die Unabhängigkeitsbestrebungen der äußeren Welten eingesetzt, da er befürchtete, im Krieg jegliches Eigentum zu verlieren, was sich dann auch beinahe bewahrheitete. Die Ranch wurde in Schutt und Asche verwandelt und enteignet.
Mit einem interplanetaren Transportgeschäft konnte er sich über Wasser halten und hat während des Krieges geschmuggelt, ganz gleich was und für wen, ohne jegliche Gewissensbisse. Diese Tätigkeit führt er immer noch fort und ich sähe ihn als Eigentümer und Captain des Schiffes, welches den vollen Umfang seines Transportgeschäftes darstellt. Er sieht sich selbst als gerissener Händler und Menschenkenner, doch in Wahrheit beruhten seine einstigen Erfolge nur auf dem damaligen Vermögen und Ansehen seiner Familie.

Was denkt ihr? Welche Konzepte passen am besten mit euren zusammen?
« Letzte Änderung: 25.07.2019 | 10:54 von Erdgeist »

Offline pharyon

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Wenn keiner Vorlieben hat, dann biete ich mal folgendes an:
- Ex-Companion nun ConMan - eine männliche Yo-Saff-Bridge
- Schraubender Beschützer - Marke Amos (ohne die psychotische Ader)
Finde ich beide spannend. Einen Tick mehr Amos als Male-Yo-Saff-Bridge, aber ich finde beide passen sehr gut zu den anderen Charakteren.

Kurze Frage:
Wie sind die Kosten für die Fertigkeiten zu verstehen, wenn ich über Geselle hinaus steigere?
Sprich Athletics W10 Kostet - 10 Punkte oder 24 Punkte?
Athletics kannst du nur bis W6 steigern, danach nur noch die Spezialisierungen. Du kannst dann z.B. Dodge auf W10 kaufen, was insgesamt 10 Punkte kostet (6 für Athletics auf W6, 4 für Dodge auf W10). Jede weitere Spezialisierung profitiert davon, dass man die "Grundfertigkeit" bereits auf das Maximum erhöht hat. So kosten z.B. Grundfertigkeit auf W6, Spezialisierung 1 auf W12, Spezialisierung 2 auf W10 insgesamt 16 Punkte (6 für Grundfertigkeit, 6 für Spezialisierung 1 und 4 für Spezialisierung 2).

@ Erdgeist: James spricht mich auf den ersten Blick mehr an. Das Schiff wäre überhaupt kein Problem.

Konstellationen: Mit James und Pilot würden beide Vorschläge von Dreamdealer passen, bei Henry und Pilot eher Male-Yo-Saff-Bridge - da würde ich als NSC noch einen Captain generieren (falls keine weiteren Spieler sich noch melden), bei der ersten Kombi könnte es auch so funktionieren.

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Offline Saffron

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Ich finde, ein NSC als weiteres Besatzungsmitglied wäre so oder so eine gute Idee, weil wir zu dritt wenig Chancen haben, alle nötigen Fähigkeiten abzudecken.

Ich warte nochmal ab, welches ihrer Konzepte die beiden anderen wählen, bevor ich anfange zu bauen.
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Offline Erdgeist

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Jo, James ist facettenreicher und ich merke, dass ich an dem mehr Spaß haben würde. Das Konzept wird's daher.

Ich schau mir mal die Regeln an (danke dafür!) und leg mindestens ein paar Gewichtungen fest; vielleicht erstell ich ihn auch komplett selbst, wenn ich schon mal dabei bin.

Offline Zarkov

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Wenn ihr noch jemanden gebrauchen könnt, um gewisse Lücken auszufüllen - mein Freitag Abend ist frei geworden.
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Offline Iona

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Da ich nun doch zum Treffen kommen kann, wäre es mir eine Ehre, an Bord kommen zu dürfen! :)

Wirklich festgelegt habt ihr euch noch nicht mit den Konzepten? Ich bin hier auch flexibel.
Habe das Setting bislang zwar nur mit Savage Worlds gespielt, aber hätte das Konzept einer Captain in der Schublade, die man sicherlich konvertieren kann.
Ich kann mich in fast jede Rolle auf so einer Firefly eindenken!
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Offline Hotzenplot

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Liebe Spielleitung, kannst du das hier bitte noch in den ersten Post kopieren und ausfüllen:

Ruhebedürfnis (ja/nein)
Tabletoprunde -> nein
High-Dramarunde -> ja

Maximale Rundengröße (Anzahl Personen)
Inklusive SL natürlich ;)

Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß)
Für eine große Battlemap, Brettspiel -> groß
Für Runden mit wenig Material -> klein

Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden)
Slot steht ja ohnehin. Beabsichtigte Spielzeit ist insbesondere für Abendrunden wichtig, falls wir Runden in Schlafzimmer verlegen.

Offline pharyon

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Wenn ihr noch jemanden gebrauchen könnt, um gewisse Lücken auszufüllen - mein Freitag Abend ist frei geworden.
Ja, sehr gerne. Willkommen!

Da ich nun doch zum Treffen kommen kann, wäre es mir eine Ehre, an Bord kommen zu dürfen! :)
Willkommen an Bord!

Ich trage euch schonmal oben ein, dann werde ich dem Wunsch der Orga nachkommen.

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Offline Saffron

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@pharyon: Kannst du nochmal sagen, ob wir nun als Veterans oder Big Damn Heroes anfangen sollen? Dann würde ich mit dem Charakterbau anfangen.

Da Dreamdealer sich nicht so recht ausmärt, welches Konzept er jetzt umsetzen will und Zarkov und Iona bezüglich der Fähigkeiten noch nicht so konkret geworden sind, mach ich einfach, wie es mir in den Kram passt. Falls am Ende Skills fehlen, müssen wir halt damit klarkommen.
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Offline Iona

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Ich hoffte/warte auf mehr Info, was es denn werden soll :)

Wenn noch eine Pilotin oder Mechanikerin gebraucht wird, kann ich die machen.
Idee: Ursprünglich von einem der Inneren Planeten, der Liebe wegen aber dort weg, als Browncoat im Krieg gedient. Mann könnte dort gefallen sein, seitdem ist sie alleine unterwegs und hat auf dem Schiff angeheuert.

Aber auch eine Companion würde gehen, oder ein anderes Crewmitglied mit einer Mischung aus technischen und sozialen Fertigkeitsschwerpunkten.
« Letzte Änderung: 30.07.2019 | 18:57 von Iona »
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Offline Zarkov

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Was haben wir denn jetzt schon alles zusammen? Ich kann keinen richtigen Überblick gewinnen.
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Offline Erdgeist

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Saffron: Pilot
Erdgeist: Händler/Ex-Großgrundbesitzer (Eigentümer, aber nicht zwangsläufig Captain des Schiffes)
Dreamdealer: Ex-Companion/ ConMan oder Mechaniker
Iona: Mechanikerin oder Companion

Ist also noch viel in der Schwebe - wie ein Blatt im Wind. 8)

Iona und Dreamdealer sind direkt wechselseitig, so wie es aussieht.

So richtig Arzt oder Kampfsau fehlen noch, sofern das nicht jemand nebenbei abdeckt.
« Letzte Änderung: 30.07.2019 | 21:19 von Erdgeist »

Offline Iona

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@Erdgeist: Wenn du die Captain-Rolle für den Schiffsbesitzer nicht willst, kann ich das gerne mit meinem Konzept verknüpfen :)

Man könnte ja sogar eine Art Verwandtschaftsgrad einflechten und aufgrund ihrer Ausbildung/militärischen Erfahrung und Vorbildung übernimmt sie (in seinem Sinne) die Funktion?
Auch, damit er sich auf seine Geschäfte konzentrieren kann?
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Offline Erdgeist

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Oh, den Captain kann ich mit James durchaus übernehmen; wollte damit nicht ausdrücken, dass ich es nicht will. Aber ich will die Rolle auch nicht wegnehmen, falls jemand anderes daran Interesse hat.

Von mir aus können wir das gern so machen, wie Du das vorgeschlagen hast. Dürfte zu schönen Konflikten führen, wenn wir uns gegenseitig in die Zuständigkeiten geraten. >;D

Offline Zarkov

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Ja gut, dann mach ich die Kampfwutz. Die extrovertierte, trinkfreudige, kumpelhafte, für alles offene Kampfwutz.
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Offline pharyon

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So siehts derzeit aus:

Saffron: Pilotin (in der 5er-Gruppe wohl eher mit medizinischem Fachwissen)
Dreamdealer: Con-Man oder Kampfmechaniker
Erdgeist: Händler / Schiffseigentümer
Zarkov: kumpelhafte Kampfsau
Iona: Mechanikerin/Kapitänin oder Companion

Eine Companion an Bord zu haben, fänd ich schon steil. Dann wäre Dreamdealer mit dem Kampfmechaniker passender. Ihr beiden dürft euch aber gerne auch andersrum absprechen. Die Gruppe wirkt auf mich schon mal sehr passend und gao guhn(= awesome). Eine Verwandtschaft zwischen James und Ionas Charakter geht ja auf jeden Fall.

Bzgl. Charakterniveau: Bei 5 Spielenden passt Veteran besser. Für eine Einordnung hinsichtlich der Kriegsbeteiligung gebe ich auch nochmal 6 Extrapunkte für Fertigkeiten.

p^^

Edit: Das bedeutet für die Charaktererschaffung: Veteran (48 P. für Attribute / 68 P. für Fertigkeiten) + ggf. 6 P. für Fertigkeiten, bei Einordnung im Krieg (pro Allianz, pro Unabhängige oder Vermeidung durch interessante Deals).
« Letzte Änderung: 31.07.2019 | 23:46 von pharyon »
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Offline Brian

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Moin!

Ich weiß, ich bin etwas spät. *hüstel* Und ihr seid schon voll.

Nur für den Fall, das noch was frei wird: Ich hätte interesse. Das wars schon. Sorry für die Störung!
Warte, lass mich dir helfen. *schubs*

Offline Saffron

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Hier nun mein Konzept für die Pilotin mit Medizinkenntnissen:

Xia, eine zierliche Frau asiatischer Abstammung, ist auf Sihnon aufgewachsen. Sie brach ihr Medizinstudium ab, um im Unabhängigkeitskrieg als Sanitäterin zu dienen. Ihr Bild über die Allianz wandelte sich, vor allem als sie sich im Lazarett in einen Browncoat verliebte. Sie verhalf ihm zur Flucht und wollte mit ihm auf einem Randplaneten ein neues Leben anfangen. Die Beziehung hielt aber nur wenige Monate.

Nachdem Xia alle Brücken zu ihrem alten Leben abgebrochen hatte, war sie etwas orientierungslos und schloss sich einer neoschamanistischen Religionsgemeinschaft an. In einer Zeremonie (bei der die eine oder andere bewusstseinserweiterte Droge im Spiel war) hatte sie die Erleuchtung: Es war schon immer ihr Traum gewesen zu fliegen.

Xia geht nicht ohne ihren Talisman aus dem Haus, glaubt, dass ihr Krafttier ein Adler ist, und dass Maschinen beseelt sind. Bei schwierigen Flugmanövern bittet sie auch die Geister um Hilfe, die überall unter den Menschen wandeln.

Ich habe bei den Skills neben Pilot und Medizin auch ein kleines bisschen auf Technical Enigneering ausgegeben. Kampf ist nicht Xias Stärke, aber zumindest mit einer Pistole kann sie ein bisschen umgehen.

Ich habe folgende Assets und Complications genommen, alle minor:

Born behind the wheel (air)
Sharp Sense (eyes)
Things go smooth

sowie

Superstitious
Overconfident
Nosy

Der letzte steht nicht in Pharyons Liste, er stammt aus dem Regelband „Big Damn Heroes“. Falls das nicht okay ist, gib Bescheid, dann ersetze ich ihn. Ich finde ihn aber sehr lustig: der Charakter muss, wenn er ein Geheimnis wittert, der Sache auf jeden Fall auf den Grund gehen. Wenn ein solches Mysterium ihn beschäftigt, ist er ggf. auch abgelenkt und würde eventuell Abzug auf Würfe in sozialen Situationen bekommen.

Den Charakterbogen könnte ich einscannen und hier anhängen, falls Bedarf besteht.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline Iona

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Wunderbar!

Die Wahl überlasse ich gerne Dreamdealer. ;)
Wenn es nicht die Companion wird, decke ich die Mechanik dann natürlich gerne mit ab!
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Offline Dreamdealer

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Wen will ich gelügen, ich brauche jemanden der auch auf Krawall gebürstet ist...

Mache den Kampfmechaniker!
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Offline Erdgeist

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Hab für meinen Charakter mal bissl Punkte verteilt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ein Paar Punkte für Fertigkeiten hab ich noch über. Bin mir noch nicht sicher, ob ich mit der Gewichtung zufrieden bin. :-\

@Iona: Ob und wie unsere Charaktere miteinander verwandt oder verschwägert sind, überlass ich Dir. Der Familienname darf ebenfalls verändert werden; auch damit bin ich noch nicht 100% zufrieden. :D

@Pharyon: Ausrüstung musst Du mir zuteilen. Wünschen tue ich mir nur eine Pistole von guter Qualität, einen schwarzen Hut und eine schwarze Westernjacke. 8)

Offline Iona

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@Iona: Ob und wie unsere Charaktere miteinander verwandt oder verschwägert sind, überlass ich Dir. Der Familienname darf ebenfalls verändert werden; auch damit bin ich noch nicht 100% zufrieden. :D

Alles klar! Da unser Spielleiter ja sehr gerne eine Companion an Bord hätte und ich die auch gerne spielen würde, baue ich mir eine solche.
Also ist auch der Kapitäns-Posten deiner ;)
Das passt nicht so wirklich mit einer eingetragenen Companion zusammen.

Verwandschaft fände ich trotzdem charmant - das könnte ja der Grund sein, weshalb sie mit an Bord ist!

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Offline pharyon

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Nur für den Fall, das noch was frei wird: Ich hätte interesse. Das wars schon. Sorry für die Störung!
Hi, hab ich im Hinterkopf...

...
Nosy

Der letzte steht nicht in Pharyons Liste, er stammt aus dem Regelband „Big Damn Heroes“. Falls das nicht okay ist, gib Bescheid, dann ersetze ich ihn. Ich finde ihn aber sehr lustig: der Charakter muss, wenn er ein Geheimnis wittert, der Sache auf jeden Fall auf den Grund gehen. Wenn ein solches Mysterium ihn beschäftigt, ist er ggf. auch abgelenkt und würde eventuell Abzug auf Würfe in sozialen Situationen bekommen.

Den Charakterbogen könnte ich einscannen und hier anhängen, falls Bedarf besteht.
Nosy ist genehmigt. Freue mich auf den Charakter. Wenn du den Charakterbogen anhängst, wäre das super.

Auch die anderen Ideen und Konzepte klingen nach einer sehr spannenden Crew.

Was Ausrüstung betrifft. Die wichtigsten Gegenstände habt ihr, ein paar Hilfsmittel bringe ich dafür mit. Allerdings werde ich keine Liste machen sondern einfach aus dem Storyfluss heraus agieren. Zumal mit Plotpoints und Flashback-Szenen ja durchaus "nacheditiert" werden kann. Bin da also sehr entspannt.

p^^
« Letzte Änderung: 4.08.2019 | 14:24 von pharyon »
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Hier kommt noch mein Charakterbogen (als PDF im Anhang)

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Ich habe mal nach besten Wissen und Gewissen einen Charakter erstellt. Da ich das Regelwerk nicht besitze, habe ich mich an die Zusammenfassung hier gehalten und hoffentlich nichts missverstanden :)
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Wenn jemand einen digital ausfüllbaren Charbogen findet (meine Suche war erfolglos), verlinke ich ihn gerne :)
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Offline pharyon

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Hier kommt noch mein Charakterbogen (als PDF im Anhang)
Sieht gut aus. Bei den Assets bitte berücksichtigen: Unter den passenden Umständen steigt der Würfel um 2 Stufen, aus dem W8 wird also ein W12. Davon abgesehen: Top!  :d

Ich habe mal nach besten Wissen und Gewissen einen Charakter erstellt. Da ich das Regelwerk nicht besitze, habe ich mich an die Zusammenfassung hier gehalten und hoffentlich nichts missverstanden :)
Sonst bitte melden!
Auch Grace passt wunderbar. Wenn ich mich nicht verzählt habe, hast du aber 66 von 68 Punkten in Fertigkeiten ausgegeben. Da wären also noch 2 Punkte über. :)

Soll ich in dieser Gruppe eigentlich auch für jemanden den SC grob zusammenbauen?

Grüße

p^^
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Offline Erdgeist

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Ich bastel meinen morgen noch fertig. Das meiste steht ja schon. :)

Offline pharyon

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Super. Ich freue mich. Zur Not wäre es auch kein Drama, den Charakter vorher auf dem Treffen zu erstellen. Immerhin geht das bei den Regeln fix.

p^^
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Offline Dreamdealer

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Jack "Beanstalk" Burke

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Mech. Engeneering D6 / D8 Maintenance / D8 Repair
Tech. Engeneering D6 / D 10 Repair
Pilot D4
Planetary Veh. D6
Unarmed D6


++Tough as Nails

-Crude
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Offline Erdgeist

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Bei Serenity verlässt offenbar der Captain als erstes das Schiff ...

Soll bedeuten, dass ich es nicht zum Treffen schaffe. Es tut mir sehr Leid; ich hab mich auf diese Runde extrem gefreut und war gespannt, was wir so miteinander erleben werden. :(

@Pharyon: Um nicht alles umzuwerfen, kann mein Charakter natürlich als NSC verwendet werden, oder er macht schlicht beim Abenteuer nicht mit und übergibt die Kapitänsrolle an jemand anderen. Oder jemand anderes übernimmt ihn oder einen ganz anderen Captain.
Wie es halt für Dich und die anderen am besten passt. :)

Offline Iona

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Auch Grace passt wunderbar. Wenn ich mich nicht verzählt habe, hast du aber 66 von 68 Punkten in Fertigkeiten ausgegeben. Da wären also noch 2 Punkte über. :)

Prima!
Und gut möglich, dass da beim Punkte-Herumschieben mal was abhanden gekommen ist :)


@Erdgeist: Das ist ja schade :-\
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Offline Zarkov

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Wie's aussieht, werd ich mir erst auf dem Treffen ein Männchen basteln können. Bei vier Spielern und vier zu besetzenden Rollen sollten wir aber doch irgendwie auskommen; nötigenfalls stopf ich dann die Lücke, arrangiert euch nach Belieben.
»… hier wirkt schon uneingeschränkt das sogenannte Lemsche Gesetz (Niemand liest etwas; wenn er etwas liest, versteht er es nicht; wenn er es versteht, vergißt er es sofort) …«*

Offline Brian

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...oder ich springe für ihn ein? Also nur, falls ihr wollt.

 Ich suche noch eine Runde und erneuere hiermit mal mein unmoralisches Angebot von vor ein paar Tagen.

So leid es mir tut, das was dazwischen kommt für den Erdgeist.
Warte, lass mich dir helfen. *schubs*

Offline pharyon

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Wenn Erdgeist damit einverstaden ist, habe ich kein Problem damit. Aber du darfst auf jeden Falle gerne mitspielen, Brian. Entweder übernimmst du "James" oder wir basteln einen Charakter vor Ort.

@ Zarkov: Einen Charakter zu erstellen dauert auch nicht lange, daher ist das vollkommen in Ordnung.

@ Erdgeist: Schade. Beim nächsten Mal klappt es vielleicht ja wieder. Ich wünsche dir dennoch, dass du dafür auch was Tolles erleben kannst.

Grüße und bis bald,

p^^
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Offline Saffron

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Kurzer Rückblick von mir: Das Abenteuer war definitv Firefly-Material, und sowohl die Handouts und Beschreibungen als auch die Spielfreude der Gruppe hat dazu beigetragen, dass die richtige Stimmung aufkam. Nur die Action hat mir gefehlt, was sicherlich auch am zu umfangreichen Plot bzw. Zeitmanagement lag. Ganz herzlichen Dank an die motivierten Mitspieler und besonders natürlich an Pharyon, der uns mit viel Herzblut ins 'verse versetzt hat.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.