Fortsetzung
Kapitel 2 trägt den den Titel Sondierungsgrabung und enthält einen groben pseudohistorischen Abriss der das that were. Erste Überschrift: Angebohrt. Na das kann ja heiter werden. Das Kapitel begleitet zunächst Archäologen, die den Bunker des PotUS öffnen und alte Daten abrufen. Es folgt Kauderwelsch über das Warum des gegenwärtigen globalen Zustands. Wie beim Buzzword-Bingo tauchen so ziemlich alle Begründungen irgendwo auf, die man sich in 5 Sekunden einfallen lassen kann - außer Däniken-Außerirdische. Da gibt es Nanitenwolkenfäden, Spionagesatelliten, Atombomben, Patient -15.000, Neandertaler und Digitale Dunkelheit. Interessanterweise führt den interessierten Leser erst eine Hermine Westwood an die erste Hälfte der Abrisse heran. In meinem Kopfkino sah ich also eine Command&Conquer-Gryffindor in der Asche buddeln und Glowballs (ja, die heißen so) die Dunkelheit erhellen. Ein überhaupt nicht klischeebeladener junger Mann namens Yamada rundet das Ganze inhaltlich ab. Bei den Buzzwords tauchen weitere Bingo-Begriffe in hoher Schlagzahl auf: Pandora, WASTE, Primals, Monster, Frostzone und viele mehr. Der Versuch eine bedrückende Atmosphäre zu schaffen gelingt jedoch teilweise, wenn auch aus vielleicht gerade den nicht beabsichtigten Aspekten der Aufzählung. Immerhin: Als Leser steht man wie die protagonischen Archäologen da und denkt sich eloquent - häh?
Kapitel 3, Vereitses Chrom beleuchtet kurz den Alltag in der fiktiven Zukunft im Jahr 2098. Klima und Geographie werden kurz angerissen (erklärt wäre übertrieben), ebenso Primals und Projekt "Genesis" (bingo!), zudem moderne Kriegsführung, moderner Lifestyle und Alltag und zuallerletzt das Core Theme des Spiels: die Spielercharaktere sind Black Ops Agenten der Supermegaspezialhypersonderklasse. Darunter wird es nix. Zum Glück! Endlich ein Rollenspiel, in dem man in einer dysteren fatalistischen und zynischen Welt geheime Einsatzkräfte mit technologischen und magischen Fähigkeiten spielen kann, deren Beauftragung die Machtkräfte bei einem Fehlschlag wunderbar verleugnen können. Sowas gab es ja noch nie. Damit füllt Frostzone endlich eine Lücke, die viel zu lange in der Rollenspiellandschaft brachliegen gelassen wurde.
Einen Großteil des vierseitigen Kapitels nehmen die Hauptfraktionen und ihre Beziehungen untereinander ein. Um ein Übermaß an Verwirrung zu verhindern (oder gerade doch zu erzeugen) werden die 8 großén Machtblöcke dann auch direkt als Megakonzerne bezeichnet, was in einigen Fällen zu Kurzschlüssen der semantischen Synapsen führen kann (und tat). Da wäre Okton Investment, das die Hoheit über das ozeanische Leben und Wirtschaften behält. Der Gothika-Konzern der Nekroiden versuchen wohl WASTE zu verbreiten (klar, Zombies und Vampire schließen sich zu einem Konzernzusammen, weil... brains!?). Mit der Roten Union, die von der Troika beherrscht wird, was wiederum ein Konzern sein soll, der eine kommunistische Weltansschauung propagiert, haben wir endlich eine Neuauflage des Ostblocks, bestehend aus Restrussland, Restosteurope und Restchina (bingo!!). Der Pakt der aufgehenden Sonne wird vom Konzern Sanada Entertainment geführt - die geographische Lage könnt ihr euch sicher denken. Der Westeuropäische Bund wird vom faschistoiden (bingo!!!) Alphakonzern kontrolliert. In Nordamerika streiten sich die Church of Clone, eine fundamentalistisch-religiöse (bingo!!!!) Gruppe, mit der Freelands Alliance, dem letzten großen Verfechter westlicher Werte wie Freiheit und Unabhängigkeit (bingo-strike!). Das ehemalige Südamerika wird dafür vom Cycore-Kollektiv beherrscht (endlich einmal eine Star Trek-Referenz, trotzdem: bingo!). Die arabischen Länder einen sich derweil unter Skimitar, einem auf Tarntechnologie spezialisierten Konzerns (bing... ach, was solls) beherrscht, während Afrika eine große bzw. viele kleine Warzones bietet (surprise!). Australien ist dann as Protectoate oder liebevoll "Hell Island" genannte Zone eine Kulmination für Nomadenstämme und Ableger der großen Konzerne, die hier gerne Stellvertreterkriege führen. Zuletzt scheint es ominöse Verbindungen zwischen Kultplätzen der Hell Island und Ruinen der African Warzone geben (...o!).
Zwischenfazit: Kapitel 1-3 von 27 geschafft, dafür "nur" 23 von 560 Seiten. Ein grobes Gefühl für das Ausmaß der Kitchensinkigkeit erhalten. Kapitel 4 enthält 64 Seiten, könnte mich also ein wenig beschäftigen...
Sanity wurde mehrfach herausgefordert, bsiher aber alle Proben be-(oder über-)standen.
p^^