Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Regelquiz
Darklone:
--- Zitat von: ragnar am 18.05.2004 | 12:45 ---Goomph(Halbork, 2Stufe Krieger, St20, KO15, TP 14) rennt hinter einer Diebin(2Stufe Schurkin, St12, Ko15, TP 14) her die ihn gerade um sein Geldbeutel erleichtert hat. Angenommen niemand anders greift ein, beide haben die gleichen Feats und würfeln auch immer grob das gleiche: Wann endet die Verfolgungsjagd und wer gewinnt?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---LOCAL MOVEMENT
Characters exploring an area use local movement, measured in feet per minute.
Walk: A character can walk without a problem on the local scale.
Hustle: A character can hustle without a problem on the local scale. See Overland Movement, below, for movement measured in miles per hour.
Run: A character with a Constitution score of 9 or higher can run for a minute without a problem. Generally, a character can run for a minute or two before having to rest for a minute
--- Ende Zitat ---
Lustigerweise würden hiernach beide nach 2 minuten ne Zigarette rauchen und dann weiterrennen ;) Glücklicherweise gibts aber noch Pursuitregeln.
--- Zitat ---EVASION AND PURSUIT
In round-by-round movement, simply counting off squares, it’s impossible for a slow character to get away from a determined fast character without mitigating circumstances. Likewise, it’s no problem for a fast character to get away from a slower one.
When the speeds of the two concerned characters are equal, there’s a simple way to resolve a chase: If one creature is pursuing another, both are moving at the same speed, and the chase continues for at least a few rounds, have them make opposed Dexterity checks to see who is the faster over those rounds. If the creature being chased wins, it escapes. If the pursuer wins, it catches the fleeing creature.
Sometimes a chase occurs overland and could last all day, with the two sides only occasionally getting glimpses of each other at a distance. In the case of a long chase, an opposed Constitution check made by all parties determines which can keep pace the longest. If the creature being chased rolls the highest, it gets away. If not, the chaser runs down its prey, outlasting it with stamina.
--- Ende Zitat ---
Du hast die Con angegeben... dachtest wohl noch an 3.0? Nach diesen Regeln hier ist die Dex entscheidend, ich denke mal, die Diebin gewinnt dank höherer Dex.
Gesetzt den Fall, es handelt sich um eine Überlandjagd... wird es dank gleicher Constitution keinen Gewinner geben und sie rennen bis sie tot sind.
Darklone:
Wenn keiner mehr schreiend Einspruch erhebt, stelle ich einfach mal die nächste Frage:
Schütze Asch (Ftr2, Str 18, Feats: Exotic Weapon Proficiency Urgrosh, Power Attack, TWF, TWD) sieht seinen grossen Moment des Abends gekommen... mitten im Kampfgetümmel aller Leichtgepanzerten mit viel höherer Initiative ist ein Weg frei zum gegnerischen Magier. Angesichts der fehlenden Panzerung des Gegners geht er mit voller Power Attack und Charge (Sturmangriff?) auf ihn los. Wie gut trifft er und wieviel Schaden macht er im Falle eines Treffers?
Zu seinem Entsetzen steht der Magier nach einem soliden Treffer doch noch und da es ihm die Sprache verschlägt, geht auch Tashas Lachanfall gegen ihn in die Hose... Also schlägt er in der nächsten Runde gleich noch zweimal drauf. Wie gut trifft er jetzt und wieviel Schaden macht er?
ragnar:
--- Zitat von: Darklone am 18.05.2004 | 17:16 ---Du hast die Con angegeben... dachtest wohl noch an 3.0?
--- Ende Zitat ---
Nö, hab zwar in 3.0 gedacht, aber abgesehen von TP/Geschwindigkeit/Stufe waren die anderen Angaben nur zur Verschleierung gedacht: Nach 2 Minuten des Rennen's wär's in den Dauerlauf übergegangen und nach 6 Stunden wären die beiden durch den Betäubungsschaden KO gegangen, ohne das sich an der Distanz etwas gändert hätte ;)
Der Absatz "EVASION AND PURSUIT" ist neu(und auch nicht unsinnig).
ragnar:
--- Zitat von: Darklone am 18.05.2004 | 17:35 ---Schütze Asch (Ftr2, Str 18, Feats: Exotic Weapon Proficiency Urgrosh, Power Attack, TWF, TWD) sieht seinen grossen Moment des Abends gekommen... mitten im Kampfgetümmel aller Leichtgepanzerten mit viel höherer Initiative ist ein Weg frei zum gegnerischen Magier. Angesichts der fehlenden Panzerung des Gegners geht er mit voller Power Attack und Charge (Sturmangriff?) auf ihn los. Wie gut trifft er und wieviel Schaden macht er im Falle eines Treffers?
--- Ende Zitat ---
Mal davon ausgehend das er auch einen Urgrosh benutzt und er sowie seine Waffe mittelgroß ist: Er kann nur einen Angriff durchführen und benutzt dafür beidhändig die Axt (Würde das andere Ende des Urgroshs als Lanze und nicht als Speer gelten, sähe das ganze anders aus :P).
Treffen: +2(BAB)+4(ST)+2(Charge)-2(Powerattack). Also insgesamt +6
Schaden: 1w8+6(Stx1.5)+4(Powerattack). Also insgeamt 1w8+10.
--- Zitat ---Zu seinem Entsetzen steht der Magier nach einem soliden Treffer doch noch und da es ihm die Sprache verschlägt, geht auch Tashas Lachanfall gegen ihn in die Hose... Also schlägt er in der nächsten Runde gleich noch zweimal drauf. Wie gut trifft er jetzt und wieviel Schaden macht er?
--- Ende Zitat ---
Die Doppelwaffe gilt als Eine Normale+eine Leichte Waffe, mit ihr zu kämpfen ist, dank TWF, nur um -2/-2 erschwert.
Er greift jeweils mit: +2(BAB)+4(ST)-2(TWF) an. Also insgesamt mit +4.
Schaden einerseits 1w8+4(Axt,Hauthand) andererseits 1w6+2(Speer, Zweithand).
Nur mal so geschätzt.
Darklone:
Sauber, der nächste ~;D
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