Autor Thema: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [4/4]  (Gelesen 2878 mal)

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Offline rillenmanni

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(Anmerkung: Ich hatte hier ursprünglich Teil 1 und 2 für 12 Stunden feilgeboten. Das Ende der Spiels wird daher wohl einhergehen mit Gedanken und Plänen, wie die Abenteurer mit der entstandenen Situation umgehen würden.)

So, ihr Süßen! rillenmanni kommt, rillenmanni leitet! Und dann gleich mal eine lange Runde.

Was geht ab?

Ich führe euch ins unruhige Reich Malevich des Kleinkindkönigs Yorvic. Ihr Abenteurer besucht die Großstadt Stirthal an den nördlichen Hängen der unendlich tiefen Voil-Kluft. Und ehe man sich versieht, tja ...

Wir spielen aus Tanelorn-Slotbefindlichkeitsgründen nur Teil 1. Dadurch wird der investigative Anteil wohl höher sein, als eigtl angedacht. (Wir werden aber gewiss auch hauen, rennen und fluchen!)

Benötigt werden Abenteurer im ersten Rang. Ich kann vorgefertigte SC stellen, verspreche aber noch nicht, individuelle Regelkurzübersichten beizulegen. (Das ist immer ziemlich nützlich, kostet aber meine Zeit.)
Diese Runde ist keine explizite Einsteigerrunde, obwohl ich fest damit rechne, mal wieder fast der einzige am Tisch mit Regel- und Hintergrundkenntnis zu sein.

Noch mehr Info:

# Ich bin kein sehr tödlicher SL, aber möchte auf SC-Tode auch dann nicht verzichten, wenn sie zufällig passieren. Also seid hiermit vorgewarnt.

# Wir spielen keine Dramaturgie nach und balancieren auf keinem Spannungsbogen. Ich habe eine Vorgeschichte und einige wahrscheinlich eintretende / verwendete Details, und ich kenne meine NSC. Ob das Abenteuer aber ein Happy End oder ein Finale oder eine Abkürzung oder einen Abbruch hat, ist mir völlig egal. Ich will sehen, wie ihr vorgeht und was ihr schafft.

# rillenmanni ist nicht perfekt! Bei 3 Spielern hatte ich Teil 1 schon mal in drei Stunden mit allen Schikanen durch, während ich bei 6 Spielern (darunter ein gelangweilter Blechpirat) 10 Stunden benötigte. Unter den sechs Spielern befanden sich zweikommafünf, die gern alles an- und ausspielten, wovon ich mich hatte ausbremsen lassen. Das liegt wohl daran, dass ich ursprünglich auch aus der Ausspielecke komme und daher bei entsprechendem Angebot durch die Spieler noch besser zusehen muss, dass die Zackzack-Spieler (scene hopping etc) nicht gelangweilt sind. Ich arbeite an mir, bin aber frohgemut, dass wir Teil 1 in der Nacht auf Sonntag mit viel Kurzweil erlegen werden.

# Und dennoch: Wir werden sicher einige würfellastige Konflikte haben! Denn sonst wird *mir* als Spieler und als SL langweilig!

Generelle Rundenparameter:

# Ruhebedürfnis: Nein

# Minimale/Maximale Rundengröße: 3/4 + SL

# Tischbedarf: klein zzgl. Fressalien
(Und ich brauche immer meinen intimen SL-Bereich)

# Slot und beabsichtigte Spielzeit: Samstagabend / bis fertich!

# Spielers
1. Bürger Crimson King
2. Bürger Hotzenplot
3. Bürger BobMorane
4. Luxi was here Bürger FoursomeCowboy

# Special Cyphers
1. Bürger LonesomeCowboy
2. ???
3. ???
4. ???
« Letzte Änderung: 17.01.2020 | 09:01 von rillenmanni »
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Offline Hotzenplot

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Wäre gerne dabei, habe allerdings nur noch die beiden Slots samstags frei.
Achso, und wenn ich dich richtig verstehe, machst du das in zwei Slots? Würde dann nur an einem teilnehmen, falls das möglich ist. Ansonsten lasse ich gerne den anderen den Vortritt.


Slot- und Raumübersicht für Rillenmanni:

1)
Es gibt folgende Slots:
Donnerstagabend (DoAb) - feuchtfröhliches Zusammensein; Brettspielrunden; selten auch eine Rollenspielrunde - Beginn offen, wohl nicht vor 18 Uhr
Freitagmorgen (FrMo) - für die meisten Ausschlafzeit (s. erster Punkt bei DoAb); Spazierengehen & Rumstehen; manchmal auch hier schon kurze Runden oder Brettspiele - Beginn relativ offen, realistisch nicht vor 9.30 Uhr (deshalb Kurzrunden)
Freitagmittag (FrMi) - typischer Slot für Rollenspiele und Brettspiele - nach dem Mittagessen, meistens ab ca. 13.30/14.00 Uhr, bis zum Abendessen (18 Uhr)
Freitagabend (FrAb) - typischer Slot für Rollenspiele und Brettspiele - nach dem Abendessen, meistens ab ca. 19.30 Uhr, Ende offen
Samstagmittag (SaMi) - typischer Slot für Rollenspiele und Brettspiele - nach dem Mittagessen, meistens ab ca. 13.30/14.00 Uhr, bis zum Abendessen (18 Uhr)
Samstagabend (SaAb) - typischer Slot für Rollenspiele und Brettspiele - nach dem Abendessen, meistens ab ca. 19.30 Uhr, Ende offen

Theoretisch hast du abends mehr Zeit, praktisch sind die Spieler da aber auch früher müde. ;)

2)
Um die Räumlichkeiten musst du dich gar nicht kümmern, dass macht Onkel Hotze. Du musst nur, wie du es getan hast, deine Voraussetzungen für den Raum im ersten Post deines Spielrundenthreads benennen. Ich teile euch dann in einen passenden Raum ein.
« Letzte Änderung: 2.09.2019 | 07:53 von Hotzenplot »
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Ich würde gerne mal Numenera und auch mit dem Gottvater des schlechten Musikgeschmacks spielen. Allerdings ballere ich mir keinen Doppelslot voll, und 6 Spieler sind mir auch zu viel. Hätte ich gestern genauer lesen sollen.

 :'(
« Letzte Änderung: 2.09.2019 | 09:13 von Crimson King »
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Andernorts wird ja auch über die Länge gejammert. Eigtl hätte ich gern mal Teil 2 erdacht / erleitet, aber wenn es den Allgemeinen wie Besonderen hilft, dann reduziere ich auf Teil 1, 3-4 Spieler, SaAb (damit ich nach hinten raus ggf etwas überziehen kann). Das Abenteuer endet dann eben etwas abrupt.

Gut?

Denn wie soll ich sonst Numenera für den Musikauswendigaufsager leiten?
« Letzte Änderung: 2.09.2019 | 09:52 von rillenmanni »
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Gut?

Ja  ;D

Und auf die Gefahr hin, dass ich mir andere großartige Optionen verbaue, sage ich auch mal direkt zu. Ich will eigentlich immer eine Mischung aus bekannten und neuen Gesichtern in meinen Runden. Hier wäre ein neues Gesicht in jedem Fall gewährleistet. Und anderen Mitspielern verpasse ich zur Not ein neues.  >;D
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Fein!
Ich habe den Eingangsbeitrag entsprechend geändert und Dich und Hotzi eingetragen.
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Fein!
Ich habe den Eingangsbeitrag entsprechend geändert und Dich und Hotzi eingetragen.

Ich freu mich :)
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Verflixte Axt! Da wäre ich gern dabei. Muss aber mit meiner Chefin noch klären, ob ich mit frischem Metaplot schon von Zuhause weg kann ...

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Ich mich auch!

Luxferre: Ja, das wird spannend! :)

Ist es erlaubt / erwünscht, Spieler schon in die Rundenliste einzutragen, obwohl noch nicht klar ist, ob sie kommen? (Schließlich gibt es ja eine Nachrückerliste.)
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Ich mich auch!

Luxferre: Ja, das wird spannend! :)

Ist es erlaubt / erwünscht, Spieler schon in die Rundenliste einzutragen, obwohl noch nicht klar ist, ob sie kommen? (Schließlich gibt es ja eine Nachrückerliste.)

Grundsätzlich lautet die Empfehlung, damit zu warten. Es gibt allerdings einige Tanelornis, die so zuverlässig zum Treffen kommen, dass man sich darauf zu 99,9% verlassen kann.

Du kannst auch ganz allgemein warten und dann Leute aussuchen (manche machen das so, um nicht immer denen den Vorteil zu geben, die die ganze Zeit im Forum lurken ;D - wieder andere machen das, um sich spezielle Leute auszusuchen, wiederum aus verschiedenen Gründen).
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #10 am: 2.09.2019 | 11:10 »
Verflixte Axt! Da wäre ich gern dabei. Muss aber mit meiner Chefin noch klären, ob ich mit frischem Metaplot schon von Zuhause weg kann ...

Oha. Das wird ja immer besser. Noch jemand, dem ich kein neues Gesicht verpassen müsste.

Unser Knirps war im Übrigen 6 Monate alt bei seinem ersten Treffen. Wir sind dann zu dritt aufgeschlagen, meine Frau und ich haben uns die Slots geteilt. Die Option, einfach mit Kind und Kegel zum Treffen zu kommen, solltet ihr jedenfalls im Auge behalten. Wenn deine Frau keine Aversion gegen Horden Fremder hat, wird das sehr unproblematisch.

Jetzt, wo wir zwei Kinder haben, komme ich zunächst allein, und Mama kriegt Oma und Opa als Supportcharaktere bereitgestellt. Wird sich sicher auch wieder ändern.
« Letzte Änderung: 2.09.2019 | 13:03 von Crimson King »
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #11 am: 2.09.2019 | 11:24 »
Ich warte gemäß Empfehlung aber mal Luxis Zusage ab.
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #12 am: 2.09.2019 | 13:01 »
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Offline rillenmanni

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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #13 am: 2.09.2019 | 14:35 »
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Habe Frage zum Punkt "Ruhebedürfnis": Was ist denn das Schlimmste / Lauteste, was einem blühen kann, wenn man "Nein" angibt? - Ich meine, man überlebt auch Hallen-Cons, und ich will kein allzu großer Nörgler sein.
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #14 am: 2.09.2019 | 15:24 »
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Ich sag‘ da nur so viel zu: ich rechne nicht mit dir.  ;)
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #15 am: 3.09.2019 | 15:15 »
Bei dir habe ich noch nie gespielt und ein System was ich immer mal spielen wollte. Ich wäre gerne dabei.

Offline rillenmanni

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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #16 am: 3.09.2019 | 15:20 »
Bei dir habe ich noch nie gespielt und ein System was ich immer mal spielen wollte. Ich wäre gerne dabei.

Stark, Bruder! :) Fehlt fast nur noch Grimnir. (Nicht, dass wir dann in einem Reflex am Ende noch Splittermond spielen. :))
Ich trage Dich jetzt ein.
« Letzte Änderung: 3.09.2019 | 15:28 von rillenmanni »
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #17 am: 3.09.2019 | 15:43 »
Ich weiß, ich weiß, die "Ich will mitmachen"-Bekundungen hier sind unverbindlich und das Schlimmste, was einem als Wankelmütigem passieren könnte, ist, dass man dann vor Ort verhauen wird. Aber da die kritische Spielermasse für diese Numenera-Runde nun schon erreicht ist, obwohl sich noch kaum jemand zum Treffen angemeldet hat, bin ich ganz elektrisiert und möchte mal vorfühlen:

Soll ich vorgerfertigte Charaktere anbieten? Das würde uns vor Ort sicherlich 60-90 Minuten sparen.
"Vorgefertigt" hieße: Ich hätte ein halbes Dutzend SC-Konzepte zusammengetragen, dh sechs Mal jeweils die regeltechnisch relevanten Kombinationen bestimmt (wie bspw. "verrückter Glaive, der auf Blitzen reitet" und die resultierenden Grundwerte zusammengetragen. Ich würde die wertetechnischen Festlegungen aber nicht komplett abschließen, sondern euch die Punkteverteilung der drei Hauptwerte sowie die eine oder andere Skill-Optionswahl überlassen. Die Namenswahl sollte mE bei euch liegen. Und vielleicht kann ich darüber sogar den einen oder anderen Anker für das anstehende Abenteuer setzen. Ihr suchte euch dann aus den sechsen jeweils einen SC aus.

« Letzte Änderung: 3.09.2019 | 15:46 von rillenmanni »
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #18 am: 3.09.2019 | 15:53 »
Ja, auf jeden Fall!
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #19 am: 3.09.2019 | 15:58 »
Ja das macht Sinn. Ich spiele lieber eine Stunde länger.

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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #20 am: 3.09.2019 | 18:44 »
Ich sag‘ da nur so viel zu: ich rechne nicht mit dir.  ;)

Sorry, ich rechne aber mit mir :)

kann ich noch mitspielen, Manni, bittöööö  ;D *plinker*

(auch gern ne Std länger)

Offline Crimson King

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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [2/4]
« Antwort #21 am: 3.09.2019 | 19:25 »
Sorry, ich rechne aber mit mir :)

Ihr habt noch keinen Plan, was euch erwartet.  >;D

Ich freue mich aber, wenn's klappt.
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [4/4]
« Antwort #22 am: 3.09.2019 | 19:27 »
Perfekt! :)
Ich trage Dich gleich mal ein.

Ankündigung: Falls sich hier acht Spielfreudige sammeln, leite ich das Abenteuer zwei Mal.

Und King Crimson King hat Recht! Aber als Leistungsrollenspieler wird dennoch nachts nicht geschwächelt! :)
« Letzte Änderung: 3.09.2019 | 23:26 von rillenmanni »
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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #23 am: 4.09.2019 | 06:29 »
Soll ich vorgerfertigte Charaktere anbieten?
"Vorgefertigt" hieße: Ich hätte ein halbes Dutzend SC-Konzepte zusammengetragen, dh sechs Mal jeweils die regeltechnisch relevanten Kombinationen bestimmt (wie bspw. "verrückter Glaive, der auf Blitzen reitet" und die resultierenden Grundwerte zusammengetragen. Ich würde die wertetechnischen Festlegungen aber nicht komplett abschließen, sondern euch die Punkteverteilung der drei Hauptwerte sowie die eine oder andere Skill-Optionswahl überlassen. Die Namenswahl sollte mE bei euch liegen. Und vielleicht kann ich darüber sogar den einen oder anderen Anker für das anstehende Abenteuer setzen. Ihr suchte euch dann aus den sechsen jeweils einen SC aus.

Finde ich gut! Können die Ideen/Wünsche auch gern hierzuthreads besprechen  :d

Welche Edition würdest Du leiten? Meines Wissens nach kam/kommt die Zweite gerade?  8]
« Letzte Änderung: 4.09.2019 | 06:31 von Luxferre »

Offline Crimson King

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Re: [SaAb] Numenera - Der Tempel der Sechs Monde (Teil 1) [3/4]
« Antwort #24 am: 4.09.2019 | 08:49 »
Welche Edition würdest Du leiten? Meines Wissens nach kam/kommt die Zweite gerade?  8]

Meines Wissens unterscheiden die sich nicht wirklich.

Ich habe kein Problem damit, mir die Figur wertetechnisch bauen zu lassen, so dass er zu den anderen passt. Die Persönlichkeit und die eigenen Motive würde ich schon gerne mitbestimmen. Das macht es mir wesentlich leichter, in die Figur rein zu kommen.

Ich kann den Typen aber auch selbst basteln. Dann brauche ich lediglich die Rahmenbedingungen.
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