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GreedFall
Blizzard:
--- Zitat von: Sarakin am 26.09.2019 | 13:20 ---Glücklicherweise "nur" 15-20 Stunden weit, da ich in der letzten Woche nicht wirklich zum Spielen gekommen bin... trotzdem ärgerlich.
--- Ende Zitat ---
Ja, ärgerlich. Ging mir bei meinen ersten beiden Spielständen ähnlich.
Seit gestern Nacht bin ich übrigens durch mit meinem Magier. Laut Steam knapp über 80 Stunden Spielzeit, wovon aber wie gesagt 15-20 Stunden für die ersten beiden Spielstände drauf gehen bzw. gegangen sind. Ich habe alle Quests erledigt, bis auf die mit Professor Serraddin. Am Ende hatte ich einfach keine Lust mehr, noch überall nach den verstreuten Notizen zu suchen. Anfangs dachte ich noch irgendwann, Level 30 wäre das Maximum, aber mein Char war jetzt am Ende auf 34 oder 35, daher liegt es wohl bei 40? Oder gibt es überhaupt einen Max-Level? Ich hatte jetzt am Ende dann auch noch 5 oder 6 Energiekristalle übrig, hab' aber keinen von denen genutzt oder gebraucht.
Ich war 3 oder 4 mal an einer Stelle im Spiel, wo ich dachte, dass das Spiel nun zu Ende wäre- aber dem war dann doch nicht so. Zum Ende hin gab es dann schon die ein-oder andere Quest, die teilweise mit etwas arg viel Hin-und Herlauferei von A nach B und wieder zurück verbunden war, aber insgesamt hielt es sich dann noch in Grenzen. Allerdings wurde ich so manches Mal das Gefühl nicht los, dass man gewisse Quests noch eingebaut oder so aufgebaut hat, um die Spielzeit etwas künstlich zu strecken.
Es gab auch ein paar vereinzelte Stellen im Spiel bzw. bei Quests wo ich mich ein bisschen geärgert habe, weil es an diesen Stellen nicht weiter ging (unpassierbares Gelände auf dem Weg zum Zielort z.B., oder dass eine Quest, obwohl markiert, nicht auf der Map angezeigt wird). Bei diesen Stellen habe ich dann durch Zufall&Nachlesen herausgefunden, dass es sich dabei nicht um Bugs handelt (wie zuerst vermutet), sondern dass man erst bei einer anderen Quest weitermachen muss und dann irgendwann später ist das ehemals unpassierbare Gelände dann nicht mehr unpassierbar sondern der Weg ist frei.Hätte ich das im Voraus gewusst, bzw. hätte es da einen Hinweis im Spiel gegeben- es hätte mir an der ein oder anderen Stelle einiges an Ärger und Frust erspart.
Meine Hauptbegleiter bis zum Schluss waren Kurt & Síora. Wir haben uns einfach echt gut ergänzt, so als Trio. Mit Síora wäre ich gerne eine Beziehung eingegangen, aber obwohl der Beziehungsstatus entsprechend war, kam es nicht dazu, weil ich wohl in einem Dialog die falsche Antwort gewählt habe (hab'mir ein Video im Nachhinein zu den möglichen Beziehungen in GreedFall angeschaut). Finde & fand ich etwas seltsam. Mit Aphra hätte ich noch was anfangen können, habe ich aber nicht, weil ich es unpassend fand genau so wie mit Vasco eine Affäre zu haben.
Ich will & werde das Spiel auf jeden Fall nochmals in Angriff nehmen nach einer kleinen Pause. Mit zumindest teilweise anderen Skills, Attributen & Fähigkeiten. Von der Magie werde ich den Schild & Heilmagie nutzen, aber alles andere nicht. Ich werde auch 2 neue Hauptbegleiter wählen, ich denke die Wahl wird auf Vasco& Aphra fallen. Ich will es auch deshalb nochmal spielen, weil Greedfall angeblich wohl über mehrere, verschiedene Enden verfügt.
Alles in allem aber muss ich sagen, dass mich GreedFall rund 60 Stunden lang wirklich ausgesprochen gut unterhalten hat. Vor allen Dingen ist GreedFall ein Spiel, das ich nach langer Zeit mal wieder am Stück durchgespielt habe. Und das rechne ich GreedFall wirklich hoch an, Respekt! :d. Das haben in den letzten Jahren nicht viele Spiele geschafft. Ein Dragon Age: Inquisition genau so wenig wie ein Witcher 2 (weil GreedFall ja auch immer wieder mit DA& Witcher in Verbindung gebracht wird). Von mir gibt es daher eine klare Kaufempfehlung für GreedFall und den vielen positiven Reviews auf Steam kann ich mich nur anschließen.
Runenstahl:
Spiele das jetzt auch (auf der Xbox). Ich spiele einen Krieger und habe bislang hauptsächlich Charisma und Einhandwaffen gesteigert (sowie gerade "Stasis" erlernt aber noch nie eingesetzt). Bin gerade erst Stufe 5 und im Hauptspiel angekommen. Der Kampf gegen die Kreatur war extrem simpel. Einfach draufhauen und hin und wieder mal ausweichen. Auch die Quests sind bislang recht einfache Schnitzeljagden gewesen. Das finde ich allerdings nicht schlimm. Die Spielwelt ist Atmosphärisch und die Quests interessant geschrieben.
Bezüglich des Charakters: Dank Kurts Rüstung (+1 Lockpicking) und Handschuhen die ich habe (+1 Crafting) mußte ich mir bislang keine Gedanken über diese Skills machen. Jetzt stoße ich hin und wieder auf Level 2 Schlösser, aber ich kann damit leben das mein Adliger nicht alles stehlen kann ;)
Und ja, die Religiösen Typen mag ich auch nicht. Aber wer mag schon Religiöse Fanatiker ? Ich habe übrigens bei beiden Missionen den Weg GEGEN die Auftraggeber gewählt, ihnen das aber auch jedes Mal ins Gesicht gesagt. Bin halt mehr so ein direkter Typ :D
Das Spiel weiß mir jedenfalls zu gefallen auch wenn es nicht auf demselben Level wie z.B. "The Witcher" spielt.
Sarakin:
Konnte jetzt endlich mal bisschen weiter spielen. Companionquests von Vasco sind fertig, bei Soria bin ich mitten drin. Und Junge, ist Magie OP. Hab einen lila Ring mit Quality 94 gefunden und wenn ich im Kampf blinzel, liegen alle Gegner tot auf dem Boden. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Zusammen mit dem Ausweich-Skill kommt seltenst mal ein Nahkämpfer überhaupt in meine Nähe...
Die Aussprache der Natives, besonders wenn sie nicht ihre eigene Sprache sprechen, nervt mit fortschreitender Spieldauer immer mehr. Geht das auch anderen so?
Sarakin:
Nachdem die ganzen Nebenmissionen erledigt sind, konnte ich endlich mit der Hauptstory weiter machen. Die zieht ja jetzt ganz schön an. Verrat hier und da. Freunde, die einen hintergehen oder auch nicht. Götter, Emporkömmlinge. Und ich mitten drin.
Mit der teuersten Magie-Fähigkeit (Storm) sind alles bis auf Bosskämpfe aber nur noch lästige Nebengeräusche. Und bei den Bosskämpfen kommt's auf den Gegner an. Den Bergwächter mit seinem Sturmangriff find ich super nervig, weil der super-zielsuchend ist und man im aller-allerletzten Moment ausweichen muss. Und ich find lauter goldene Zweihandschwerter, aber keinen goldenen Ring. Gibt's da nichts?
Sarakin:
Seit gestern Abend hab ich die Platin (Gruß an Sashael >;D )
Ein paar unsortierte Gedanken, einiges davon hab ich ja schon erwähnt:
- Die Wälder sehen wahnsinnig toll aus! :d
- Etwas abwechslungsreicher hätte der Kampf durchaus sein können. Mit dem Ring als Waffe hab ich am Ende 4 Angriffe genutzt (den normalen Angriff, um Fury aufzubauen, den Fury-Angriff, den Storm-Angriff, um viele Gegner in Stasis zu packen und ganz selten den Magieangriff, dessen Name mir gerade nicht einfällt, der allen Gegnern um dich herum Schaden macht und sie wegstößt). Und der Skillbaum gibt auch für die anderen Angriffsarten nicht so wirklich viele Variationen her.
- Spielt in den ersten Punkt mit rein: ein paar mehr unterschiedliche Gegnerarten, vor allem im Verhalten, wären auch nicht verkehrt. Es gibt: 2 grundsätzlich unterschiedliche Monster (Flatterviecher und vierbeinige - von letzteren gibt es zwar einige, die unterscheiden sich aber nur relevant in der Menge der HP) und menschliche Gegner. Dazu noch die Bosse, die aber auch nochmal in einer "anderen Art" mit mehr HP recyclet werden.
- End-Ausrüstung etwas einseitig verteilt. Ich hab etwa ein halbes Dutzend gelber, also einzigartiger, Zweihandschwerter gefunden, die auch nur der Hauptcharakter benutzen konnte, aber keinen einzigen Ring.
- Das Spiel krankt leider an der Erkundungskrankheit. Alle Gebiete im Spiel werden irgendwann durch eine Quest relevant. Vorzeitiges Erkunden bringt als bis auf ein paar XP und das ein oder andere Item etwas früher nicht wirklich was.
- Etwas inkonsequentes Verhalten von NPCs gegenüber Partymitgliedern. Mit Petrus darf ich nicht ins Hauptgebäude der Allianz, mit der Begründung, dass Theleme und die Allianz im Krieg sind. Mit Aphra darf ich aber im Hauptgebäude von Theleme rumrennen, wie's mir beliebt, obwohl dort mit der Inquisition eigentlich jemand wäre, der das verhindern sollte. Genauso wird Soria zwar am Anfang von der Inquisition blöd angemacht, danach wird darüber aber nie wieder ein Wort verloren, dass da ein Eingeborener rumrennt. Und ich hätte mir mehr einschneidende Ereignisse wie (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Kurts Verrat bzw. eben Nicht-Verrat gewünscht.
- Wow, sehen die Wälder toll aus. >;D
- Apropos inkonsequentes Verhalten... Nauts sagen: "du kommst hier nicht rein" Ich zieh mir vor ihren Augen eine Nautrüstung an. Nauts sagen: "Willkommen"
- Das "böse" Ende kommt irgendwie völlig aus der Luft gegriffen. Wirklich darauf hinspielen kann man nicht wirklich. Dafür sind die verschiedenen "guten" Enden alle recht glaubwürdig und passen zu den jeweiligen High Kings/Queens
- Viele Nebenquests mit schöner Geschichte. Vor allem die Companions fand ich toll geschrieben. Noch besser wären sie gewesen, wenn sie öfter miteinander geredet hätten. Da hätte es durchaus Potential auch für kleinere Reibereien gegeben. Soria vs. Aphra vs. Petrus. Bei letzterem hatte ich mich erst gewundert, warum er als einziger Companion nicht als Love Interest zur Verfügung steht. Das wird in seiner Companionquestreihe aber gut erklärt.
- Hab ich schon die tollen Wälder erwähnt? :P
- Die Skills sind etwas unbalanced:
- Charisma ist supermächtig. Bis auf ein paar Checks am Ende hat man mit Charisma 3 bei allen Charisma-Checks eine 100%-Erfolgsquote. Und Charisma 3 geht theoretisch schon auf Level 5 oder 6 (bin mir nicht mehr sicher) mit einem Umhang. Dazu boostet Charisma auch noch die Companions im Kampf und macht Einkaufen billiger.
- Lockpicking ist dagegen eher ein Trap-Skill. Für alle wichtigen Truhen und Türen gibt es Schlüssel und das Zeug aus den Truhen, für die es keinen Schlüssel gibt, ist selten wirklich besser als das, was man zu dem Zeitpunkt eh schon hat.
- Science und Crafting braucht man mMn auch nicht. +1 gibt es durch passendes Equip, nochmal +1 durch den passenden Companion. Mehr als +1 braucht man in keiner Quest und selbst die mächtigsten Sachen kann man sich bei einem Händler (Crafting in New Serene, Science in Hikmet) ohne Skill basteln lassen.
- Intuition ist ein schlechteres Charisma. Es erlaubt in seltenen Fällen andere Vorgehensweisen oder Gesprächsverläufe und den ein oder anderen versteckten Schatz, der teilweise aber nur aus Craftingmaterialien besteht. :q
- Vigor ist dann zum Schluss gar nicht so schlecht, da es HP- und MP-Regeneration erhöht. Tragkraft ist irrelevant und dazu gibt's auch hier ab und zu andere Routen zu entdecken, die selten relevanten Loot bringen.
Insgesamt hab ich für die Platin etwas mehr als 40 Stunden gebraucht, dazu etwa 15 Stunden für einen Spielstand, den das Spiel gefressen hatte.
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